真·Dota2——7.00新纪元开启

    今天电子竞技行业中最大的新闻莫过于冰蛙发布消息,Dota将告别“6”时代,进入“7”时代,而这不是简单的一个版本号的变化,其中包含着基础游戏机制的巨大变化,这里对于界面调整、平衡性调整先抛开不谈,简单说几点最为关键的变动对整体游戏机制,或这一套持续了12年的电子竞技规则的影响。

    这次更新最大的变化莫过于取消了黄点,增加了10/15/20/25的天赋,这是最有争议的一条改动,但是根据已经公布的几个英雄天赋,实际上完全不用悲观,这一套天赋系统和英雄联盟的通用天赋,风暴英雄的技能强化天赋的运行机制完全不一样,或者说完全可以理解为这是一套黄点强化系统的加强版,天赋增加内容均为固有属性强化(即天赋不包含获得额外效果),将过去从简单的固定增加基础属性变成了选择性强化某一方面能力,所以天赋并不能起到决定性作用,只是用来辅助定位你所玩的角色的定位,更好的为团队做出贡献,也是在变相鼓励比赛中一个英雄可以使用在不同位置上。不过既然是选择性天赋,其平衡性就是一个非常巨大的工作量,而且往往是一个怎么填也填不完的坑。这里大概也理解了为什么V社要取消冬季赛了。

    新版本还会新增三个副背包格子,其作用最主要的功能就是在合成一些配件较多的装备时变得更加便捷,但反复看过说明时觉得并非这么简单,同时结合野区的增加,赏金符数量的增加(赏金符数量增加至每方刷新四个,并刷新在己方野区),也就是说在游戏后期会出现更多的外溢经济,那么这些外溢的经济很有可能转化成第7、8、9件装备,让选手在不同的战场情况下进行切换选择,比如清兵线时穿上飞鞋,准备开团时切换成输出装(由于有6秒的切换冷却,所以一般情况下这种切换不会发生在团战进行中,但是想想今天早上特锦赛的比赛中,一场团战大鱼能踩出三脚,等个6秒切换冷却又何妨呢。)另外,增加野区经济也意味着,第一大哥装备成型的更快,比赛节奏更快;第二辅助的经济将会变得更好,功能性更强;第三打野型英雄将会获得更好的前期发育;第四进攻高地的一方将能够获得更多的资源。

    河道神符将只刷新强化神符,刷新机制回归之前的两个位置刷其一,能够更好的提供给双方一个野外遭遇的机会。另外一个巨大的改动就是Roshan位置的改动,由于双方基本成中心对称(一方优势路在上,一方优势路在下),所以只存在一个的Roshan必然会影响左右方地理位置的平衡性,冰蛙的思路基本还是要尽可能的让两边地理位置的影响降到最低,所以选择干脆把Roshan放到河道上。另外新增的圣坛作用十分明显,就是要加快比赛节奏,减少因非战斗原因造成状态不佳而回家补给,也提供了一波团战结束稍作补给再继续反打一波的可能性。另外冰蛙似乎是不是很喜欢前期没状态直接送野的设定,前期送野将会获得更长的复活时间。而这几条更新更能体现出冰蛙对Dota未来的计划,更短的游戏时间,更短的发育时间,更频繁的交战次数。

    不过对于更新还是有两点不是很理解,第一,取消了黄点增加四个天赋点,那么肯定就存在升级了但是没有什么技能或天赋可点的情况,比如当升17级时,已经点下了12点小技能,2点终极技能,2点天赋,共16点,那升到17级时就相当于什么都点不了了呗?第二,新英雄齐天大圣一共有6个技能,其中有两个是绑定技能,这样算还是多了一个技能,难道那个可以变小鸡和大树的“七十二变”是一上来自带的技能吗?可是这个技能应该还是会对战局有影响的,如果上来就多一个技能是不是有一点点破坏了游戏体系整体的平衡?(大地之灵的自带技能本身没有任何作用,完全是需要配合其余技能才能发挥作用的。)

    要怎么来形容这一次更新的,对于一款游戏而言,这次更新的内容基本都会起到正面的作用,而且终于完全移植了1代时期英雄,终于可以放开了在一个全新的平台上大展拳脚,不让勤勤恳恳的冰蛙玩一次大的怎么也说不过去。但这一次更新所面临的问题就是后续无数次的大小更新,当然我对冰蛙和V社还是充满信心地,相信能够把这过程中出现的问题一点一点修复,出现的英雄和物品间的不平衡满满完善。这一次7.0的巨大更新,确实能让这一套已经持续12年之久的游戏规则再次焕发青春。但是对于电子竞技而言,不是说不能进行更新,但越稳定的版本,越是对职业选手的负责,也是对一套规则长远发展越有益处,希望经历进入7.0时代这一次巨大的变革之后,版本能够再一次尽可能快地稳定下来。

    从”dota allstars 0.95beta“开始,现代Dota的规则被正式建立起来,在经历到”5“时代的时候终于开始被大家所熟知,而到了”6“时代,不仅仅流传进了中国的千家万户,更是引领了一个时代的风尚。而这期间,从Dota1到Dota2又经历了一次翻天覆地的变革,不过相比于其他很多游戏,Dota的玩家还是幸运的,因为有一个真正热爱Dota,真正乐于创造与打磨的工匠大师IceFrog,还有一个真正了解玩家所想所要,真正懂如何去做”电子竞技“游戏的制作公司Valve。Dota真的很难得,经历了几起几伏,最终传承至今,不过很显然他的使命并没有完结,他还是需要以一个先行者、先驱者的身份,去对电子竞技的未来,继续求索。

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