原文:https://blog.csdn.net/qq_39393899/article/details/80405979
非常感谢原作者
- 前言
从我们在浏览器的地址栏输入http://blog.csdn.net/seu_calvin后回车,到我们看到该博客的主页,这中间经历了什么呢?简单地回答这个问题,大概是经历了域名解析、TCP的三次握手、建立TCP连接后发起HTTP请求、服务器响应HTTP请求、浏览器解析html代码,同时请求html代码中的资源(如js、css、图片等)、最后浏览器对页面进行渲染并呈现给用户。下面分别介绍一下每个过程。
- 域名解析
以Chrome浏览器为例,Chrome会解析域名对应的IP地址。
(1)Chrome浏览器会首先搜索浏览器自身的DNS缓存(可以使用 chrome://net-internals/#dns 来进行查看),浏览器自身的DNS缓存有效期比较短,且容纳有限,大概是1000条。如果自身的缓存中存在blog.csdn.net 对应的IP地址并且没有过期,则解析成功。
(2)如果(1)中未找到,那么Chrome会搜索操作系统自身的DNS缓存(可以在命令行下使用 ipconfig /displaydns 查看)。如果找到且没有过期则成功。
(3)如果(2)中未找到,那么尝试读取位于C:\Windows\System32\drivers\etc下的hosts文件,如果找到对应的IP地址则解析成功。
(4)如果(3)中未找到,浏览器首先会找TCP/IP参数中设置的本地DNS服务器,如果要查询的域名包含在本地配置的区域资源中,则完成域名解析,否则根据本地DNS服务器会请求根DNS服务器。
(5)本地DNS会把请求发至13台根DNS,根DNS服务器收到请求后会返回负责这个域名(.net)的服务器的一个IP,本地DNS服务器使用该IP信息联系负责.net域的这台服务器。这台负责.net域的服务器收到请求后,如果自己无法解析,会返回.net域的下一级DNS服务器地址(blog.csdn.net)给本地DNS服务器。以此类推,直至找到。
- TCP的三次握手
这个部分正好之前整理过,可以参考NetWork——关于TCP协议的三次握手和四次挥手。
- 建立TCP连接后发起HTTP请求
TCP三次握手建立连接成功后,客户端按照指定的格式开始向服务端发送HTTP请求,服务端接收请求后,解析HTTP请求,处理完业务逻辑,最后返回一个具有标准格式的HTTP响应给客户端。
3.1 HTTP请求格式
HTTP请求格式如下所示四部分组成,分别是请求行、请求头、空行、消息体,每部分内容占一行。
[java] view plaincopy
<embed id="ZeroClipboardMovie_1" src="https://csdnimg.cn/public/highlighter/ZeroClipboard.swf" loop="false" menu="false" quality="best" bgcolor="#ffffff" name="ZeroClipboardMovie_1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="id=1&width=16&height=16" wmode="transparent" width="16" height="16" align="middle">
<embed id="ZeroClipboardMovie_3" src="https://csdnimg.cn/public/highlighter/ZeroClipboard.swf" loop="false" menu="false" quality="best" bgcolor="#ffffff" name="ZeroClipboardMovie_3" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="id=3&width=16&height=16" wmode="transparent" width="16" height="16" align="middle">
- <request-line>
- <general-headers>
- <request-headers>
- <entity-headers>
- <empty-line>
- [<message-body>]
请求行:由三部分组成:分别是请求方法(GET/POST/DELETE/PUT/HEAD)、URI路径、HTTP版本号。
请求头:缓存相关信息(Cache-Control,If-Modified-Since)、客户端身份信息(User-Agent)等键值对信息。
空行。
主体:客户端发给服务端的请求数据,这部分数据并不是每个请求必须的。
常用的GET、POST、PUT、DELETE四种请求方式中:
(1)关于GET和DELETE将要处理的资源信息直接放在了URL中。通过"?<键值对>&<键值对>“的形式追加。但是URL最大长度为1024字节。
(2)关于POST和PUT的请求参数存储在报文的主体中。每一个参数都以”--boundary值“+"属性信息"+”空行“+"参数值"的数据结构存储。请求数据的最后以”--boundary值--“的格式结尾。
3. 2 服务器响应HTTP请求
服务器接收处理完请求后返回一个HTTP响应消息给客户端。HTTP响应消息的格式包括:状态行、响应头、空行、消息体。每部分内容占一行。
[java] view plaincopy
<embed id="ZeroClipboardMovie_2" src="https://csdnimg.cn/public/highlighter/ZeroClipboard.swf" loop="false" menu="false" quality="best" bgcolor="#ffffff" name="ZeroClipboardMovie_2" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="id=2&width=16&height=16" wmode="transparent" width="16" height="16" align="middle">
<embed id="ZeroClipboardMovie_4" src="https://csdnimg.cn/public/highlighter/ZeroClipboard.swf" loop="false" menu="false" quality="best" bgcolor="#ffffff" name="ZeroClipboardMovie_4" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="id=4&width=16&height=16" wmode="transparent" width="16" height="16" align="middle">
- <status-line>
- <general-headers>
- <response-headers>
- <entity-headers>
- <empty-line>
- [<message-body>]
状态行:有HTTP协议版本号,状态码和状态说明三部分构成。
响应头:用于说明数据的一些信息,比如数据类型、内容长度等键值对。
空行。
消息体:服务端返回给客户端的HTML文本内容。或者其他格式的数据,比如:视频流、图片或者音频数据。
4 浏览器解析html代码,并请求html代码中的资源
浏览器拿到html文件后,就开始解析其中的html代码,遇到js/css/image等静态资源时,向服务器端发起一个HTTP请求,如果服务器端返回304状态码(告诉浏览器服务器端没有修改该资源),那么浏览器会直接读取本地的该资源的缓存文件。否则开启新线程向服务器端去请求下载。(这个时候就用上keep-alive特性了,建立一次HTTP连接,可以请求多个资源。)
最后,浏览器利用自己内部的工作机制,把请求到的静态资源和html代码进行渲染,再呈现给用户。