灵动岛初探

灵动岛实际上是一个小组件,就像 iOS 14 小组件一样。

灵动岛创建Widget文件,系统会自动创建三个文件,这时候直接引用ActivityAttributes文件系统会报错,找不到这个文件,这个问题解决需要手动创建一个ActivityAttributes Swift文件

import Foundation
import ActivityKit

struct LiveActvityWidgetAttributes: ActivityAttributes {
    typealias LiveActivityWidgetState = ContentState
    
    public struct ContentState: Codable, Hashable {
        // 可变的属性需要放在这里,activity调用update进行数据的更新 动态数据
        var value: Int
    }

    // 灵动岛的初始化数据,描述不可变的数据 通知栏内通知 静态数据
    var name: String
//    var logo: String
//    var subName: String
}

然后在Build Phases->Compile Sources中添加新创建的文件

//只后主页面中引用这个文件代码不会报错
var liveActivity: Activity<LiveActvityWidgetAttributes>? = nil

以下写以下灵动岛的完整配置

1 创建Target

创建一个新的 Widget Target,到 File -> New -> Target...,创建一个 Widget Extension


3333.jpg

一定要勾选 Include live Activity(灵动岛),然后输入名称,点击Active完成既可。


1111.jpg

2 在主程序添加info.plist配置

项目要启用灵动岛,需要在主程序 Info.plist 文件中添加 NSSupportsLiveActivities,并将其布尔值设置为 YES。


22222.jpg

接下来就是代码配置部分

主要代码分为两部分,一部分是 ActivityAttributes,主要用来提供灵动岛上展示的数据

    public struct ContentState: Codable, Hashable {
        var emoji: String
    }

    var name: String
}

另一部分是灵动岛的 UI 展示:

struct MyLiveActivityLiveActivity: Widget {
    var body: some WidgetConfiguration {
        ActivityConfiguration(for: MyLiveActivityAttributes.self) { context in
            // 展示锁屏页面的 UI
            VStack {
                Text("\(context.attributes.name) \(context.state.emoji)")
            }
            .activityBackgroundTint(Color.cyan)
            .activitySystemActionForegroundColor(Color.black)

        } dynamicIsland: { context in
            DynamicIsland {
                // 展开样式 UI
                DynamicIslandExpandedRegion(.leading) {
                    Text("左侧")
                }
                DynamicIslandExpandedRegion(.trailing) {
                    Text("右侧")
                }
                DynamicIslandExpandedRegion(.bottom) {
                    Text("底部 \(context.state.emoji)")
                    Text("内容:\(context.attributes.name) 自定义内容")
                }
            } compactLeading: {
                // 紧凑型样式左边 UI
                Text("左")
            } compactTrailing: {
                // 紧凑型样式右边 UI
                Text("右 \(context.state.emoji)")
            } minimal: {
                // 最小型样式 UI
                Text(context.state.emoji)
            }
            .widgetURL(URL(string: "http://www.apple.com"))
            .keylineTint(Color.red)
        }
    }
}

第一个 block 用来渲染展示锁屏页面的 UI,dynamicIsland 就是用来渲染灵动岛的内容了。
DynamicIsland 对象中,第一部分用来渲染展开样式的 UI,compactLeading 用来展示紧凑型样式左边 UI,compactTrailing 用来展示紧凑型样式右边 UI,minimal 用来展示最小型样式 UI。

启动灵动岛

我们在主 App 的 ViewController 中渲染三个按钮来模拟用户达到某个条件后启动/更新和关闭灵动岛:
代码都是大同小异

import ActivityKit

class ViewController: UIViewController {
    var activity: Activity<MyLiveActivityAttributes>? = nil
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        createButton(title: "启动灵动岛", y: view.center.y - 100, selector: #selector(start))
        createButton(title: "更新灵动岛", y: view.center.y - 50, selector: #selector(update))
        createButton(title: "关闭灵动岛", y: view.center.y, selector: #selector(end))
    }
    
    private func createButton(title: String, y: CGFloat, selector: Selector) {
        let button = UIButton(type: .system)
        button.setTitle(title, for: .normal)
        button.sizeToFit()
        view.addSubview(button)
        button.center.x = view.center.x
        button.frame.origin.y = y
        button.addTarget(self, action: selector, for: .touchUpInside)
    }
    
    @objc
    private func start() {
        // 创建灵动岛
        let attributes = MyLiveActivityAttributes(name: "测试123")
        let state = MyLiveActivityAttributes.ContentState(emoji: " ")
        let content = ActivityContent<MyLiveActivityAttributes.ContentState>(state: state, staleDate: nil)
        do {
            self.activity = try Activity<MyLiveActivityAttributes>.request(attributes: attributes, content: content)
        } catch let error {
            print("出错了:\(error.localizedDescription)")
        }
    }
    
    @objc
    private func update() {
        let state = MyLiveActivityAttributes.ContentState(emoji: " ")
        Task {
            await activity?.update(using: state)
        }
    }
    
    @objc
    private func end() {
        Task {
            await activity?.end()
        }
    }
}

启动灵动岛需要创建一个 ActivityAttributes,和一个 ActivityContent,然后调用 request(attributes: content:) 方法既可,这个方法会返回一个 Activity 对象,我们保留这个对象,后面更新和关闭灵动岛的时候使用。
更新灵动岛只需要使用上边的 Activity 对象,调用 update(using:) 方法。
关闭灵动岛只需要使用上边的 Activity 对象,调用 end() 方法。

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