上一节提到了Biped 的四种模式,第一个“形体模式”下面的参数相当于基本参数,下面第二个“足迹模式”,一般做基本的行走在这里做:
可以看到“足迹”模式 和 “形体”模式下的参数是完全不一样的。
这里先不管其他参数,直接创建一些步数:
先随意输入一些步数:
这样,Biped骨骼前面就多了一些步数的符号,:
然后点击,从步数创建关键帧,这样一个最最基本的动画就完成了:
上一节提到了Biped 的四种模式,第一个“形体模式”下面的参数相当于基本参数,下面第二个“足迹模式”,一般做基本的行走在这里做:
可以看到“足迹”模式 和 “形体”模式下的参数是完全不一样的。
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先随意输入一些步数:
这样,Biped骨骼前面就多了一些步数的符号,:
然后点击,从步数创建关键帧,这样一个最最基本的动画就完成了: