市场
1.势能
一个企业的势能指的竞争壁垒,就像是堤坝的高度,堤坝越高,冲下来的水的势能就越大。而常见的势能和壁垒有:
像宝洁、可口可乐等超大型企业持续建立的规模经济的势能
像微信、QQ等软件的用户转移成本
知识产权或者技术壁垒,像技术专利、品牌专利等
而我们建立新势能的方法有:烧钱抢先占领用户心智、聚焦最优势品类持续投入(钱少时做减法)、开创全新品类
2.移动互联网的基础设施:云计算、安全、支付、数据
3.免费的东西对产品质量要求越高,如果没有培养起用户习惯,那用户很容易就会离你而去,因为免费的产品之间切换成本为0。
4.把最后10%的市场留给友商是一种高明的竞争策略。它能让公司享受到保有一个弱小竞争对手的好处:一是避免市场彻底垄断,监管和大众都不喜欢一个绝对垄断的公司。二是能够保持着危机感和对市场的敏感度。
5.当找出自己业务的超级消费者后,要给他们不一样的待遇,维持住他们的忠诚度,可以通过仔细阅读他们的信件,给他们不同的激励。
6.爱马仕铂金包的品牌管理
理论上讲,富人可以分为两种类型,一种是“暴发户”,他们只需要并且急切地证明自己已经是有钱人了,所以他们追求的是快速和普通人区分开来。而另一种是“贵族”,贵族不介意普通人是怎么看,他们更重视向同阶层或者更高的阶层展示他们的素养和品味。暴发户是在向大众炫耀,而贵族是向内行证明。
所以奢侈品内有个非常有趣的设计理念:同一品牌内,越是低端的类别,售价越低,logo越大。越便宜的LV包,LV两个字会更加显眼。越便宜的奔驰车,车标就越大。
这真的是把握住了人性,把不同的东西卖给合适的对象。只能买便宜的说明这个用户平时消费不起奢侈品,但是他就算攒一年的钱也要买,说明他的虚荣心需要被大众的羡慕渴望。那越大的logo,越显眼的奢侈品标识无疑更符合他们的心意。而有这个经济实力的人其实已经不在意别人的羡慕了,因为这并不是什么稀缺的东西,转而他们会更注重包的内在,包的其他价值。
而爱马仕铂金包就是品牌管理运用的十分娴熟的一个例子。如何保证铂金包的高品位,高定位又不至于让人买不起,他们是这么做的:
自我管理
1.相比于现实,游戏在以下四个方面做的更好:目标、规则、反馈系统和自愿参与性。这也是为什么那么多人逃离现实,转向虚拟世界。
游戏中有明确的目标,而生活中我们的目标都是未知的。即使设定,也会有的显得太过于好高骛远(世界首富)或者空洞无意义(做一个好人)。
游戏中有规定好的规则,我们只要按照规则去做就能有成果。而生活不是线性的,也没有固定的规则让你从A到B。努力了一生却还是苟延残喘。
游戏中有很好的反馈系统,做完一个小任务有小奖励,做完大任务还有大奖励。而且奖励还带着随机性和自愿选择性,这是人性中所喜欢的,可比生活中的事情好多了,半途而废,坚持不来的人多了去了,就是因为没有及时给力的奖励机制。
自愿参与,游戏我们可以随时不玩但是生命却不能停止,上班不停,学习不停,痛苦不停,对么?
所以针对游戏这几点,资源参与我们是改不了了,既然不在我们的影响圈,那就不要再去关注,积极主动就好了。所以我们应该
确定目标、明确规则、及时反馈和积极主动
2.人工智能到来,未来无数工作都要被替代。只有三种人能够坚守阵地,那就是创意者、连接者、领导者。而有很多创意工作都有固定的套路去搜集素材搜集想法,而这些也会被取代。只有顶尖的创意者能够洞察变化的人性,想出贴合时代贴合用户的idea。
3.不轻易表态,不轻言是非。这是一个理性人、成熟人具备的素质,不是因为顾忌,不是因为胆小,而是因为,我们知道,是非背后另有是非。草率论定,是给自己挖坑。
4.当领导的核心不是道德,而是
利益可期待
目标很明确
意志极坚定
5.有利益的时候就有了江湖!这句话实在是太妙了!
6.微信好友通过后,正式对方在线而且对你好奇的时间点,所以不要浪费。如果已经相识,简单打个招呼直接谈正事,如果是陌生关系,通过之后也要有得体的自我介绍