一,基础控件
1,Text
1.1,继承关系
Object > Diagnosticable > DiagnosticableTree > Widget > StatelessWidget > Text
1.2 创建Text
Text一共有三种构造方法
func | 注释 |
---|---|
new Text() | 构造方法创建,只能生成一种style |
Text.rich() | 静态方法创建,能够生成多种style |
new RichText() | 与Text.rich()一样 |
1.3 Text
- 构造方法源码:
/// Creates a text widget.
/// If the [style] argument is null, the text will use the style from the closest enclosing [DefaultTextStyle].
const Text(this.data, {
Key key,
this.style,
this.textAlign,
this.textDirection,
this.locale,
this.softWrap,
this.overflow,
this.textScaleFactor,
this.maxLines,
this.semanticsLabel,
}) : assert(data != null), textSpan = null, super(key: key);
- 用法
new Text(
'学习Text',
textAlign: TextAlign.center, //文本对齐方式 居中
textDirection: TextDirection.ltr, //文本方向
softWrap: false, //是否自动换行 false文字不考虑容器大小 单行显示 超出;屏幕部分将默认截断处理
overflow: TextOverflow
.ellipsis, //文字超出屏幕之后的处理方式 TextOverflow.clip剪裁 TextOverflow.fade 渐隐 TextOverflow.ellipsis省略号
textScaleFactor: 2.0, //字体显示的赔率
maxLines: 10, //最大行数
style: new TextStyle(
decorationColor: const Color(0xffffffff), //线的颜色
decoration: TextDecoration
.none, //none无文字装饰 lineThrough删除线 overline文字上面显示线 underline文字下面显示线
decorationStyle: TextDecorationStyle
.solid, //文字装饰的风格 dashed,dotted虚线(简短间隔大小区分) double三条线 solid两条线
wordSpacing: 0.0, //单词间隙(负值可以让单词更紧凑)
letterSpacing: 0.0, //字母间隙(负值可以让字母更紧凑)
fontStyle: FontStyle.italic, //文字样式,斜体和正常
fontSize: 20.0, //字体大小
fontWeight: FontWeight.w900, //字体粗细 粗体和正常
color: const Color(0xffffffff), //文字颜色
)
1.4 Text.rich()、new RichText()
- 构造方法源码:
/// Creates a text widget with a [TextSpan].
const Text.rich(this.textSpan, {
Key key,
this.style,
this.textAlign,
this.textDirection,
this.locale,
this.softWrap,
this.overflow,
this.textScaleFactor,
this.maxLines,
this.semanticsLabel,
}): assert(textSpan != null), data = null, super(key: key);
/// Creates a paragraph of rich text.
const RichText({
Key key,
@required this.text,
this.textAlign = TextAlign.start,
this.textDirection,
this.softWrap = true,
this.overflow = TextOverflow.clip,
this.textScaleFactor = 1.0,
this.maxLines,
this.locale,
}) : assert(text != null) ,assert(textAlign != null), assert(softWrap != null), assert(overflow != null),
assert(textScaleFactor != null), assert(maxLines == null || maxLines > 0), super(key: key);
- 用法:
new TextSpan(
text: '拼接1',
),
new TextSpan(
text: '拼接2',
),
new TextSpan(
text: '拼接3',
),
new TextSpan(
text: '拼接4',
),
new TextSpan(
text: '拼接5',
),
new TextSpan(
text: '拼接6',
),
new TextSpan(
text: '拼接7',
style: new TextStyle(
color: Colors.yellow,
),
recognizer:new TapGestureRecognizer()..onTap=(){//增加一个点击事件
print('@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@');
},
),
2,Image
2.1,继承关系
Object > Diagnosticablet > DiagnosticableTreet > Widgett > StatefulWidgett > Image
2.2,支持类型
支持 JPEG、PNG、GIF、Animated GIF、WebP、Animated WebP、BMP 和 WBMP 等格式
2.3, 创建Image
Image一共有五种创建方式
func | 注释 |
---|---|
Image() | 构造方法创建 |
Image.asset() | 加载资源图片 |
Image.file() | 加载本地图片 |
Image. network() | 加载网络图片 |
Image.memory() | 加载Uint8List资源图片 |
2.4, 创建Image
- 构造方法源码:
const Image({
Key key,
@required this.image,
this.semanticLabel,
this.excludeFromSemantics = false,
this.width,
this.height,
this.color,
this.colorBlendMode,
this.fit,
this.alignment = Alignment.center,
this.repeat = ImageRepeat.noRepeat,
this.centerSlice,
this.matchTextDirection = false,
this.gaplessPlayback = false,
this.filterQuality = FilterQuality.low,
}) : assert(image != null),
assert(alignment != null),
assert(repeat != null),
assert(filterQuality != null),
assert(matchTextDirection != null),
super(key: key);
- 用法
// 资源图片
new Image.asset('imgs/logo.jpeg'),
//网络图片
new Image.network(
'https://flutter.io/images/homepage/header-illustration.png'),
// 本地文件图片
new Image.file(new File("/Users/gs/Downloads/1.jpeg")),
// Uint8List图片
new Image.memory(bytes),
//使用ImageProvider加载图片
new Image(image: new NetworkImage("https://flutter.io/images/homepage/screenshot-2.png"))
tips:
关于本地图片资源使用这里我需要说一下,首先在项目最顶部创建一个images文件夹放入一张图片xxx.jpeg,然后在pubspec.yaml添加几行代码,表示引用images文件夹下的xxx.jpeg图片,另外还可以设置2x和3x图片
2.5, 属性解析
alignment → AlignmentGeometry - 图像边界内对齐图像。
centerSlice → Rect - 九片图像的中心切片。
color → Color - 该颜色与每个图像像素混合colorBlendMode。
colorBlendMode → BlendMode - 用于 color 与此图像结合使用。
fit → BoxFit - 图像在布局中分配的空间。
gaplessPlayback → bool - 当图像提供者发生变化时,是继续显示旧图像(true)还是暂时不显示(false)。
image → ImageProvider - 要显示的图像。
matchTextDirection → bool - 是否在图像的方向上绘制图像 TextDirection。
repeat → ImageRepeat - 未充分容器时,是否重复图片。
height → double - 图像的高度。
width → double - 图像的宽度。
2.6, 圆角图片
Image 是不支持圆角和阴影的,目前可以通过使用 CircleAvatar 和 Container 实现。
- CircleAvatar
var img = 'https://b-ssl.duitang.com/uploads/item/' +
'201602/15/20160215235057_EU3tS.thumb.700_0.jpeg';
new CircleAvatar(
backgroundImage: new NetworkImage(url),
radius: 100.0, // --> 半径越大,图片越大
),
- Container
使用 Container 实现,其原理是把图片放在 decoration 里,而不是 child 里,因为把图片放在 child 里并设置 borderRadius 时会出现一个图片穿透的问题,Container 还没有 overflow 属性。
new Container(
width: 200.0,
height: 200.0,
margin: const EdgeInsets.all(20.0),
decoration: new BoxDecoration(
color: Colors.white,
image: new DecorationImage(image: new NetworkImage(this.imgsrc), fit: BoxFit.cover),
shape: BoxShape.circle,
),
),
上面实现的都是一个圆形图片,下面的实现一个真正的圆角图片。
new Container(
width: 200.0,
height: 200.0,
margin: const EdgeInsets.all(20.0),
decoration: new BoxDecoration(
color: Colors.white,
image: new DecorationImage(image: new NetworkImage(this.imgsrc), fit: BoxFit.cover),
shape: BoxShape.rectangle, // <-- 这里需要设置为 rectangle
borderRadius: new BorderRadius.all(
const Radius.circular(20.0), // <-- rectangle 时,BorderRadius 才有效
),
),
),
3,Button
3.1继承关系
Object > Diagnosticable > DiagnosticableTree > Widget > StatelessWidget > MaterialButton
在 Flutter 里有很多的 Button,包括了:MaterialButton、RaisedButton、FloatingActionButton、FlatButton、IconButton、ButtonBar、DropdownButton 等。
一般常用的 Button 是 MaterialButton、IconButton、FloatingActionButton。
3.2构造方法
- 3.2.1 MaterialButton
const MaterialButton({
Key key,
@required this.onPressed,
this.onHighlightChanged,
this.textTheme,
this.textColor,
this.disabledTextColor,
this.color,
this.disabledColor,
this.highlightColor,
this.splashColor,
this.colorBrightness,
this.elevation,
this.highlightElevation,
this.disabledElevation,
this.padding,
this.shape,
this.clipBehavior = Clip.none,
this.materialTapTargetSize,
this.animationDuration,
this.minWidth,
this.height,
this.child,
}) : super(key: key);
tips:
VoidCallback onPressed 和 ValueChanged<bool> onHighlightChanged
VoidCallback onPressed: 点击激活按钮时调用的方法
ValueChanged<bool> onHighlightChanged: 按下和抬起时都会调用的方法
- 用法
MaterialButton(
key: ValueKey("text"),
child: Text("MaterialButton"),
onPressed: pressedBtn(context),
onHighlightChanged: onHighlightChanged(context),
textTheme: ButtonTextTheme.normal,
textColor: Colors.blue,
disabledTextColor: Colors.red,
color: Color(0xFF82B1FF),
disabledColor: Colors.grey,
highlightColor: Colors.grey,
// 按下的背景色
splashColor: Colors.green,
// 水波纹颜色
colorBrightness: Brightness.light,
// 主题
elevation: 10,
highlightElevation: 10,
disabledElevation: 10,
padding: EdgeInsets.all(10),
// MaterialButton shape 子类才起效
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(20)),
side: BorderSide(
color: Color(0xFFFFFFFF), style: BorderStyle.solid, width: 2)),
clipBehavior: Clip.antiAlias,
materialTapTargetSize: MaterialTapTargetSize.padded,
animationDuration: Duration(seconds: 1),
minWidth: 200,
height: 50,
);
- 3.2.2 RaisedButton
RaisedButton 与 MaterialButton 类似 - 构造方法
new RaisedButton(
child: new Text('点我'),
onPressed: () {},
)
- 3.2.3 FlatButton
FlatButton 与 MaterialButton 类似,不同的是它是透明背景的。如果一个 Container 想要点击事件时,可以使用 FlatButton 包裹,而不是 MaterialButton。因为 MaterialButton 默认带背景,而 FlatButton 默认不带背景。 - 构造方法
new FlatButton(
child: new Text('点我'),
onPressed: () {},
)
- 3.2.4 IconButton
IconButton 顾名思义就是 Icon + Button 的复合体,当某个 Icon 需要点击事件时,使用 IconButton 最好不过。 - 构造方法
new IconButton(
icon: new Icon(Icons.volume_up),
tooltip: 'Increase volume by 10%',
onPressed: () {
// ...
},
)
tips: 还有已经定义好的 Icon Button:CloseButton、BackButton。他们都有导航返回的能力。
- 3.2.5 FloatingActionButton
FloatingActionButton 是一个浮动在页面右下角的浮动按钮。 - 构造方法
new Scaffold(
// ...
floatingActionButton: new FloatingActionButton(
onPressed: () {},
child: new Icon(Icons.add_a_photo),
elevation: 3.0,
highlightElevation: 2.0,
backgroundColor: Colors.red, // 红色
),
)
- 3.2.6 FloatingActionButton
ButtonBar 是一个布局组件,可以让 Button 排列在一行。- 构造方法
new ButtonBar(
children: <Widget>[
new CloseButton(),
new BackButton(),
],
)
4,Container
4.1继承关系
Object > Diagnosticable > DiagnosticableTree > Widget > StatelessWidget > Container
4.2构造方法
Container({
Key key,
this.alignment,
this.padding,
Color color,
Decoration decoration,
this.foregroundDecoration,
double width,
double height,
BoxConstraints constraints,
this.margin,
this.transform,
this.child,
})
4.3用法
new Container(
constraints: new BoxConstraints.expand(
height:Theme.of(context).textTheme.display1.fontSize * 1.1 + 200.0,
),
decoration: new BoxDecoration(
border: new Border.all(width: 2.0, color: Colors.red),
color: Colors.grey,
borderRadius: new BorderRadius.all(new Radius.circular(20.0)),
image: new DecorationImage(
image: new NetworkImage('http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=0d023672312ac65c67506e77cec29e27/9f2f070828381f30dea167bbad014c086e06f06c.jpg'),
centerSlice: new Rect.fromLTRB(270.0, 180.0, 1360.0, 730.0),
),
),
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
alignment: Alignment.center,
child: new Text('Hello World',
style: Theme.of(context).textTheme.display1.copyWith(color: Colors.black)),
transform: new Matrix4.rotationZ(0.3),
)
4.4 decoration
decoration可以设置边框、背景色、背景图片、圆角等属性,非常实用。对于transform这个属性,一般有过其他平台开发经验的,都大致了解,这种变换,一般不是变换的实际位置,而是变换的绘制效果,也就是说它的点击以及尺寸、间距等都是按照未变换前的。
decoration = decoration ?? (color != null ? new BoxDecoration(color: color) : null),
可以看出,对于颜色的设置,最后都是转换为decoration来进行绘制的。如果同时包含decoration和color两种属性,则会报错。
@override
Widget build(BuildContext context) {
Widget current = child;
if (child == null && (constraints == null || !constraints.isTight)) {
current = new LimitedBox(
maxWidth: 0.0,
maxHeight: 0.0,
child: new ConstrainedBox(constraints: const BoxConstraints.expand())
);
}
if (alignment != null)
current = new Align(alignment: alignment, child: current);
final EdgeInsetsGeometry effectivePadding = _paddingIncludingDecoration;
if (effectivePadding != null)
current = new Padding(padding: effectivePadding, child: current);
if (decoration != null)
current = new DecoratedBox(decoration: decoration, child: current);
if (foregroundDecoration != null) {
current = new DecoratedBox(
decoration: foregroundDecoration,
position: DecorationPosition.foreground,
child: current
);
}
if (constraints != null)
current = new ConstrainedBox(constraints: constraints, child: current);
if (margin != null)
current = new Padding(padding: margin, child: current);
if (transform != null)
current = new Transform(transform: transform, child: current);
return current;
}
Container的build函数不长,绘制也是一个线性的判断的过程,一层一层的包裹着widget,去实现不同的样式。
最里层的是child,如果为空或者其他约束条件,则最里层包含的为一个LimitedBox,然后依次是Align、Padding、DecoratedBox、前景DecoratedBox、ConstrainedBox、Padding(实现margin效果)、Transform。
Container的源码本身并不复杂,复杂的是它的各种布局表现。我们谨记住一点,如果内部不设置约束,则按照父节点尽可能的扩大,如果内部有约束,则按照内部来。
5, Row&Column
5.1 Row
- 5.1.1 继承关系
Object > Diagnosticable > DiagnosticableTree > Widget > RenderObjectWidget > MultiChildRenderObjectWidget > Flex > Row - 5.1.2 简介
在Flutter中非常常见的一个多子节点控件,将children排列成一行。估计是借鉴了Web中Flex布局,所以很多属性和表现,都跟其相似。但是注意一点,自身不带滚动属性,如果超出了一行,在debug下面则会显示溢出的提示。 - 5.1.3 布局行为
Row的布局有六个步骤,这种布局表现来自Flex(Row和Column的父类):
首先按照不受限制的主轴(main axis)约束条件,对flex为null或者为0的child进行布局,然后按照交叉轴( cross axis)的约束,对child进行调整;
按照不为空的flex值,将主轴方向上剩余的空间分成相应的几等分;
对上述步骤flex值不为空的child,在交叉轴方向进行调整,在主轴方向使用最大约束条件,让其占满步骤2所分得的空间;
Flex交叉轴的范围取自子节点的最大交叉轴;
主轴Flex的值是由mainAxisSize属性决定的,其中MainAxisSize可以取max、min以及具体的value值;
每一个child的位置是由mainAxisAlignment以及crossAxisAlignment所决定。
Row的布局行为表面上看有这么多个步骤,其实也还算是简单,可以完全参照web中的Flex布局,包括主轴、交叉轴等概念。
-5.1.4 构造方法
Row({
Key key,
MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,
CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
TextDirection textDirection,
VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,
TextBaseline textBaseline,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
- 5.1.5 属性解析
MainAxisAlignment:主轴方向上的对齐方式,会对child的位置起作用,默认是start。
其中MainAxisAlignment枚举值:
center:将children放置在主轴的中心;
end:将children放置在主轴的末尾;
spaceAround:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,但是首尾child的空白区域为1/2;
spaceBetween:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,首尾child都靠近首尾,没有间隙;
spaceEvenly:将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,包括首尾child;
start:将children放置在主轴的起点;
其中spaceAround、spaceBetween以及spaceEvenly的区别,就是对待首尾child的方式。其距离首尾的距离分别是空白区域的1/2、0、1。
MainAxisSize:在主轴方向占有空间的值,默认是max。
MainAxisSize的取值有两种:
max:根据传入的布局约束条件,最大化主轴方向的可用空间;
min:与max相反,是最小化主轴方向的可用空间;
CrossAxisAlignment:children在交叉轴方向的对齐方式,与MainAxisAlignment略有不同。
CrossAxisAlignment枚举值有如下几种:
baseline:在交叉轴方向,使得children的baseline对齐;
center:children在交叉轴上居中展示;
end:children在交叉轴上末尾展示;
start:children在交叉轴上起点处展示;
stretch:让children填满交叉轴方向;
TextDirection:阿拉伯语系的兼容设置,一般无需处理。
VerticalDirection:定义了children摆放顺序,默认是down。
VerticalDirection枚举值有两种:
down:从top到bottom进行布局;
up:从bottom到top进行布局。
top对应Row以及Column的话,就是左边和顶部,bottom的话,则是右边和底部。
TextBaseline:使用的TextBaseline的方式,有两种,前面已经介绍过。
- 5.1.6 用法
Row(
children: <Widget>[
Expanded(
child: Container(
color: Colors.red,
padding: EdgeInsets.all(5.0),
),
flex: 1,
),
Expanded(
child: Container(
color: Colors.yellow,
padding: EdgeInsets.all(5.0),
),
flex: 2,
),
Expanded(
child: Container(
color: Colors.blue,
padding: EdgeInsets.all(5.0),
),
flex: 1,
),
],
)
5.2 Flex
- 5.2.1 构造函数
Flex({
Key key,
@required this.direction,
this.mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
this.mainAxisSize = MainAxisSize.max,
this.crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
this.textDirection,
this.verticalDirection = VerticalDirection.down,
this.textBaseline,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
tips: 可以看出,Flex的构造函数就比Row和Column的多了一个参数。Row跟Column的区别,正是这个direction参数的不同。当为Axis.horizontal的时候,则是Row,当为Axis.vertical的时候,则是Column。
- 5.2.2 使用方法
while (child != null) {
final FlexParentData childParentData = child.parentData;
totalChildren++;
final int flex = _getFlex(child);
if (flex > 0) {
totalFlex += childParentData.flex;
lastFlexChild = child;
} else {
BoxConstraints innerConstraints;
if (crossAxisAlignment == CrossAxisAlignment.stretch) {
switch (_direction) {
case Axis.horizontal:
innerConstraints = new BoxConstraints(minHeight: constraints.maxHeight,
maxHeight: constraints.maxHeight);
break;
case Axis.vertical:
innerConstraints = new BoxConstraints(minWidth: constraints.maxWidth,
maxWidth: constraints.maxWidth);
break;
}
} else {
switch (_direction) {
case Axis.horizontal:
innerConstraints = new BoxConstraints(maxHeight: constraints.maxHeight);
break;
case Axis.vertical:
innerConstraints = new BoxConstraints(maxWidth: constraints.maxWidth);
break;
}
}
child.layout(innerConstraints, parentUsesSize: true);
allocatedSize += _getMainSize(child);
crossSize = math.max(crossSize, _getCrossSize(child));
}
child = childParentData.nextSibling;
}
5.3 Column
在讲解Row的时候,其实是按照Flex的一些布局行为来进行的,包括源码分析,也都是在用Flex进行分析的。Row和Column都是Flex的子类,只是direction参数不同。Column各方面同Row,因此在这里不再另行讲解。
在讲解Flex的时候,也说过是参照了web的Flex布局,如果有相关开发经验的同学,完全可以参照着去理解,这样子更容易去理解它们的用法和原理。
关于row和column转载链接:https://www.jianshu.com/p/0ce74751d970
6,Text
- 6.1 用法
appBar: new AppBar(
title: new Text('首页'),
leading: new Icon(Icons.home),
backgroundColor: Colors.blue,
centerTitle: true,
actions: <Widget>[
// 非隐藏的菜单
new IconButton(
icon: new Icon(Icons.add_alarm),
tooltip: 'Add Alarm',
onPressed: () {}
),
// 隐藏的菜单
new PopupMenuButton<String>(
itemBuilder: (BuildContext context) => <PopupMenuItem<String>>[
this.SelectView(Icons.message, '发起群聊', 'A'),
this.SelectView(Icons.group_add, '添加服务', 'B'),
this.SelectView(Icons.cast_connected, '扫一扫码', 'C'),
],
onSelected: (String action) {
// 点击选项的时候
switch (action) {
case 'A': break;
case 'B': break;
case 'C': break;
}
},
),
],
),
- 6.2 属性说明
leading → Widget - 在标题前面显示的一个控件,在首页通常显示应用的 logo;在其他界面通常显示为返回按钮。
title → Widget - Toolbar 中主要内容,通常显示为当前界面的标题文字。
actions → List - 一个 Widget 列表,代表 Toolbar 中所显示的菜单,对于常用的菜单,通常使用 IconButton 来表示;对于不常用的菜单通常使用 PopupMenuButton 来显示为三个点,点击后弹出二级菜单。
bottom → PreferredSizeWidget - 一个 AppBarBottomWidget 对象,通常是 TabBar。用来在 Toolbar 标题下面显示一个 Tab 导航栏。
elevation → double - 控件的 z 坐标顺序,默认值为 4,对于可滚动的 SliverAppBar,当 SliverAppBar 和内容同级的时候,该值为 0, 当内容滚动 SliverAppBar 变为 Toolbar 的时候,修改 elevation 的值。
flexibleSpace → Widget - 一个显示在 AppBar 下方的控件,高度和 AppBar 高度一样,可以实现一些特殊的效果,该属性通常在 SliverAppBar 中使用。
backgroundColor → Color - Appbar 的颜色,默认值为 ThemeData.primaryColor。改值通常和下面的三个属性一起使用。
brightness → Brightness - Appbar 的亮度,有白色和黑色两种主题,默认值为 ThemeData.primaryColorBrightness。
iconTheme → IconThemeData - Appbar 上图标的颜色、透明度、和尺寸信息。默认值为 ThemeData.primaryIconTheme。
textTheme → TextTheme - Appbar 上的文字样式。
centerTitle → bool - 标题是否居中显示,默认值根据不同的操作系统,显示方式不一样。
toolbarOpacity → double
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