大家好,我是IT修真院北京分院第7期的学员林健凡,一枚正直纯洁善良的WEB前端程序员。
一、背景介绍
洗牌算法(Shuffling Algorithm),顾名思义,它的产生是用来解决类似洗牌这种场景的问题的,目的是产生一串等概率的随机列,使得很难去预测牌的顺序。
现在的各种牌类游戏都有自己的洗牌算法,为了保证游戏的趣味性,各自的实现中都有自己考虑的因素添加在其中。
1999年,一个很流行的在线扑克平台的开发者开发的洗牌软件,带有很微小但很致命的漏洞,导致了灾难性的结果。
黑客只要知道手中的两张牌和3张公用牌,就可以猜出转牌和河牌时会来什么牌,以及其他玩家的牌。
洗牌算法的应用也很广,比如三国杀游戏、斗地主游戏等等。讲一个最常见的场景,就是播放器的随机播放。 有些播放器的随机播放,是每次产生一个随机数来选择播放的歌曲,这样就有可能还没有听完所有的歌前,又听到已经听过的歌。 另一种就是利用洗牌算法,把待播放的歌曲列表shuffle。 如何判断使用的是哪一种方案呢? 很简单,如果点上一首还能回去,则利用的是洗牌算法,如果点上一首又是另外一首歌,则说明使用的是随机产生方法。
二、知识剖析
FISHER–YATES SHUFFLE
其算法思想就是 从原始数组中随机抽取一个新的元素到新数组中
从还没处理的数组中,产生一个[0, n]之间的随机数 random
从剩下的n个元素中把第 random 个元素取出到新数组中
删除原数组第random个元素
重复第 2 3 步直到所有元素取完
最终返回一个新的打乱的数组
KNUTH-DURSTENFELD SHUFFLE
每次从未处理的数组中随机取一个元素,然后把该元素放到数组的尾部,即数组的尾部放的就是已经处理过的元素,这是一种原地打乱的算法,每个元素随机概率也相等,时间复杂度从 Fisher 算法的 O(n2)提升到了 O(n)
选取数组(长度n)中最后一个元素(arr[length-1]),将其与n个元素中的任意一个交换,此时最后一个元素已经确定
选取倒数第二个元素(arr[length-2]),将其与n-1个元素中的任意一个交换
重复第 1 2 步,直到剩下1个元素为止
INSIDE-OUT ALGORITHM
Knuth-Durstenfeld Shuffle 是一个in-place算法,原始数据被直接打乱,有些应用中可能需要保留原始数据,因此需要开辟一个新数组来存储打乱后的序列。 Inside-Out Algorithm 算法的基本思想是设一游标i从前向后扫描原始数据的拷贝,在[0, i]之间随机一个下标j,然后用位置j的元素替换掉位置i的数字,再用原始数据位置i的元素替换掉拷贝数据位置j的元素。其作用相当于在拷贝数据中交换i与j位置处的值。
三、常见问题
Fisher–Yates Shuffle是如何实现的?
四、解决方案
FISHER–YATES SHUFFLE的JS实现
五、拓展思考
怎么保证这个算法得到的数组是完全随机的(即等概)?
使用程序得到的一般是伪随机数
六、参考文献
参考一:洗牌算法怎样才够乱
参考四:随机问题之--洗牌算法
鸣谢
感谢观看
BY ︱林健凡
课后讨论环节:
问:arr.splice(rnd,1);是什么意思?
答:在arr数组中去除从第rnd个数开始之后的1个数,也就是第rnd个数他本身啦,
问:this在FISHER–YATES SHUFFL算法中是什么意思?
答:他指代了整个函数
问:demo的时候很酷炫的动画是在哪找到的?
答:http://runjs.cn/
ppt链接:https://it-xzy.github.io/WEB-NEW/1021-js-02.html#/
视频链接:https://v.qq.com/x/page/g0622lmtg6c.html
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