WOTPlus(7) - 开发_5

君不见黄河之水天上来,奔流到海不复回!  君不见高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。

最后的修饰阶段

所有的功能基本上已经开发完毕,剩余的就是bug的修正与页面的美化以及优化之类的了;

bug修改

这个bug我留的还真不少,第一次总结就写了满满的一页:

第一次bug整理

上面的这些bug我都是一个接着一个的改的,碰到难的就先放一放,

页面美化

页面美化的功臣是外服的两个 Assistant APP,我把它俩 反编译 后得到的无数图标,对于我这个不会p图的程序员来说,简直是福音啊,于是我就无耻地拿了一些来用,以至于美化的效果还可以;

一些图标我使用的是固定宽高,换上之后一边齐,果然好看了许多;
一些列表前面加上相应的图标也显得好看的多;

一些琐碎的知识点

1、FloatingActionButton 的隐藏

由于各个功能的页面都是以Fragment的形式展现的,但是:

You should move your FAB inside the CoordinatorLayout

所以直接将放入Fragment的xml中fab是不会显示的,还得放到Activity的xml中;

上滑消失参照:
FloatingActionButton滚动时的显示与隐藏小结

于是,在MainFragment中实现下列的代码,而在别的Fragment中添加 fab.hide(); ,这样就控制只在 首页 显示这个fab,别的页面不显示;

// FloatingActionButton
final FloatingActionButton fab = (FloatingActionButton) getActivity().findViewById(R.id.fab);
fab.show();
fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View view) {
        // 弹出战绩查询对话框
        Intent intent = new Intent(getActivity(), AtyQueryDialog.class);
        startActivity(intent);

    }
});

RecyclerView 上滑隐藏fab:

mRecyclerView.addOnScrollListener(new HidingScrollListener() {
    @Override
    public void onHide() {
        fab.animate()
                .translationY(fab.getHeight() + fabBottomMargin)
                .setInterpolator(new AccelerateInterpolator(2))
                .start();
    }


    @Override
    public void onShow() {
        fab.animate().translationY(0).setInterpolator(new DecelerateInterpolator(2)).start();
    }
});

2、军团的 time_token 参数

分析军团数据的时候,由于军团信息的获取是ajax请求,其中有一个 time_token 参数需要传递,其实就是当前的时间,当时以为比较难就一直放着,结果,用一个 new Date().getTime() 与js中的参数一对比竟然一模一样,,,

3、查询按钮的点击效果

底图是在 World of Tanks Blitz 上拿过来的,有两张,,,
于是实现一个点击与松开时展现不同图片的效果:
参照:改变按钮背景图片的效果

设置 android:background="@drawable/query_button_press"
query_button_press 代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:state_pressed="false" android:drawable="@drawable/but_login_bg_guest"/>
    <item android:state_focused="true" android:drawable="@drawable/but_login_bg_guest"/>
    <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/but_login_bg_guest_tap"/>
</selector>

4、MaterialEditText的使用

使用扔物线大神的控件:
MaterialEditText教程博客

弄了个极简的样式:


查询信息框

主要代码:

<com.rengwuxian.materialedittext.MaterialEditText
                android:id="@+id/nametext"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_marginBottom="0dp"
                android:hint="玩家昵称"
                android:text=""
                app:layout_columnSpan="3"
                app:layout_gravity="fill"
                app:met_baseColor="@color/yellow"
                app:met_clearButton="true"
                app:met_floatingLabel="highlight"
                app:met_minCharacters="4"
                app:met_primaryColor="@color/gold" />

5、点击fab弹出的自定义dialog

使用Activity创建对话框 AtyQueryDialog

官方文档说明的自定义对话框

Manifest文件中制定其主题:

<activity    android:name=".activity.AtyQueryDialog"
                  android:theme="@style/DialogQueryTheme" />
<style name="DialogQueryTheme" parent="@style/Theme.AppCompat.Dialog">
    <item name="windowNoTitle">true</item>
</style>

fab点击事件直接写就可以了:

fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View view) {
        // 弹出战绩查询对话框
        Intent intent = new Intent(getActivity(), AtyQueryDialog.class);
        startActivity(intent);

    }
});

效果图:


fab query

6、南北区区分

南区账号查询时分析html出现空指针错误
北区:http://ncw.worldoftanks.cn/zh-cn
南区:http://scw.worldoftanks.cn/zh-cn

一个字母之差,,,

南区坦克单车成就图片错误:
http:/static/3.35.7/encyclopedia/tankopedia/achievement/victorymarch.png
南区的html中图片地址少了一段,因此若是南区则拼接缺失的一段:
http://scw.worldoftanks.cn/static/3.35.7/encyclopedia/tankopedia/achievement/medallafayettepool.png

区分南北区示例代码:

// 区分南北区
String region = PreferenceUtils.getCustomPrefString(getActivity(), "queryinfo", "region", "");
String gradeUrl;
if (QueryActivity.REGION_NORTH.equals(region)) {
    gradeUrl = Constant.GRADE_URL_BASE_NORTH + woterId + "-/account_ratings/";
} else {
    gradeUrl = Constant.GRADE_URL_BASE_SOUTH + woterId + "-/account_ratings/";
}

7、右滑返回

首先我参照的是 NBAPlus 中的代码,但是弄过来之后各种错误;
于是我就使用了 SwipeBackLayout 开源库来实现;

引入的库是继承的FragmentActivity public class SwipeBackActivity extends FragmentActivity,扩展一个继承自AppCompatActivity 的 SwipeBackBaseActivity,以便实现与BaseActivity相同的效果

想要右滑返回的只要继承 SwipeBackBaseActivity 就可以了:

public class AtyAbout extends SwipeBackBaseActivity

同时,要指定:

<activity
        android:name=".activity.AtyAbout"
        android:theme="@style/AppTheme.TransparentActivity" />
<!--滑动返回主题-->
<style name="AppTheme.TransparentActivity" parent="AppTheme.NoActionBar">
    <!--<item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>-->
    <item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
</style>

8、点击波纹扩散效果

这个特效出自:InstaMaterial
实现参考博文

这个的原理我也说不清楚,只知道怎么来做:
两个页面:**发起页面--->目的页面 **

先自定义一个 RevealBackgroundView ,然后在 目的页面 xml中添加:

<com.xinxin.wotplus.widget.RevealBackgroundView
        android:id="@+id/revealBackgroundView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

目的页面onCreate 方法的最后添加:setupRevealBackground(savedInstanceState);

private void setupRevealBackground(Bundle savedInstanceState) {
    vRevealBackground.setOnStateChangeListener(this);
    if (savedInstanceState == null) {
        final int[] startingLocation = getIntent().getIntArrayExtra(Constant.START_LOCATION);
        vRevealBackground.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
            @Override
            public boolean onPreDraw() {
                vRevealBackground.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this);
                Log.d("location",startingLocation.toString());
                vRevealBackground.startFromLocation(startingLocation);
                return true;
            }
        });
    } else {
        vRevealBackground.setToFinishedFrame();
    }
}

发起页面 的列表的点击事件中:

adapter.setOnItemClickLitener(new TanksByTypeAdapter.OnItemClickLitener() {
    @Override
    public void onItemClick(View view, int position) {
        Tank tank = finalTanksByTypeList.get(position);

        // 全屏扩散
        // 开始位置
        int[] startingLocation = new int[2];
        view.getLocationOnScreen(startingLocation);
        startingLocation[0] += view.getWidth() / 2;

        Intent intent = new Intent(AtyTanks.this, AtyTank.class);
        intent.putExtra(Constant.START_LOCATION, startingLocation);
        if (tank != null) {
            intent.putExtra(AtyTank.TANK_TITLE, tank.getTankName());
            intent.putExtra(AtyTank.TANK_ID, tank.getTankId());
        }
        startActivity(intent);
        overridePendingTransition(0, 0);
    }

    @Override
    public void onItemLongClick(View view, int position) {

    }
});

在目的页面中首先要把相应的控件设置 INVISIABLE,类似:tankScroll.setVisibility(View.INVISIBLE);

然后在状态变化时调用目的页面重写的 onStateChange 方法,从而使页面展示:

@Override
public void onStateChange(int state) {
    if (RevealBackgroundView.STATE_FINISHED == state) {
//            tanksMainContent.setVisibility(View.VISIBLE);
        mAppBarLayout.setVisibility(View.VISIBLE);
        recyclerView.setVisibility(View.VISIBLE);
//            setStatusBarColor(Color.TRANSPARENT);
    }

}

大体上是这么个流程,,,我写的应该是对的,好久不看又生了;

9、Glide 使用

常用:Glide.with(context).load(tank.getTankBadge()).into(((TankShortInfo) holder).tankBadge);

10、AlertDialog 的使用

AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(mContext);
builder.setTitle("成就描述")
        .setMessage(classAceDes)
        .setPositiveButton("了解", new DialogInterface.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                dialog.dismiss();
            }
        });
AlertDialog dialog = builder.create();
dialog.show();

11、RecyclerView 动画

RecyclerViewItemAnimators Library

构建时需要引入一个特定的工厂;

// RecyclerView 动画
SlideInRightAnimatorAdapter animatorAdapter = new SlideInRightAnimatorAdapter(adapter, recyclerView);
recyclerView.setAdapter(animatorAdapter);

12、APK 瘦身

Lint 去除无用资源;
使用Android Studio的lint清除无用的资源文件

Android APK瘦身经验总结

图片压缩:
https://tinypng.com/
https://tinyjpg.com/

最终由6.5M压缩到4.3M;

开发的历程基本上结束了,剩余的就是打包上线的事情了,对了还有推广的事情,,,
这个也早就写了,写的也不是很全,见 上架记录

对于第一个正式版本0.6的技术开发历程,如有以后再补充吧,接下来使用新技术、增肌新功能当然会另有博客来阐述,所以,第一个版本,到这里吧! 哎呀,我写了一天的博客了,,,

2016年5月15日23:11:39 by zhang.xx

最后编辑于
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