抽象类、匿名类、接口

抽象类:

作用:起到定义模板的作用

//管理界面的抽象类   定义了一个从界面创建到界面结束的模板
public abstract  class Activity {
    //保存这个界面里面的所有子视图
    public ArrayList<View> childs  = new ArrayList<>();

    //界面创建
    public abstract void onCreate();

    //界面销毁
    public abstract void onDestory();
   

}

抽象类的定义和普通类的唯一区别是: 抽象类中有抽象方法
注:
1.一个类被定义为抽象类就不能用new运算符创建具体的实例对象,而必须通过覆盖的方式来实现抽象类中的方法 且子类继承抽象类的话,必须覆写抽象类的所有抽象方法

abstract class LeagueOfLegendsPlayer {  
  public static final String TEAM = "RNG";   
 private String name = "Uzi";    
public String getName(){ 
       return name;
}    
public void setName(String name){    
    this.name = name;
}   
 public abstract print();
}

class print extends LeagueOfLegendsPlayer{   
 public void print(){        
System.out.println("TEAM:"+TEAM)       
 System.out.println("name:"+name)
  }
}

2.抽象类是需要被继承的所以不能用final 来修饰

匿名类对象的使用:
  1. 当我们只需要一次调用类的对象的时候,我们就可以考虑使用匿名类的创建方式创建匿名类对象。
  2. 创建的匿名类对象只能够调用一次!
匿名类只能调用一次的原因:

1.创建的时候只在jvm的堆空间新建了对象,并进行初始化,但栈空间没有一个变量名指向匿名对象。

  1. jvm垃圾回收机制在发现堆空间的对象,没有一个引用指向他,就给回收内存了。
public class ZJYTest {
    public static  void main (String [] args){
        System.out.println(new Test());

    }
}
class Test{
int a= 1;
Test(){
    System.out.println("构造方法");
}
}

运行结果:


image.png

接口:定义一套方法 用于对象之间的通信 interface
注:不要把接口理解为某一个物理存在的东西 接口就是定义一套规则/规范
接口里面默认的变量都是static final 常量,默认情况下不需要自己写 public static final
接口里面不能定义变量,不能有代码块,不能添加普通方法/对象/实例方法,方法默认就是public abstract
如果需要定义已经有实现的方法,使用default
使用implements 实现一个接口,一个类可以实现多个接口
格式如下:
class ZHTClass implements testInterface2,testInterface
一个接口可以继承多个接口
格式如下:
interface testInterface extends testInterface2,testInterface3
可以在接口里面定义内部类:

interface testInterface extends  testInterface2,testInterface3{

    int I = 100;
    int COUNT = 20;
    void test();

    class inner{
        int name;
        public void show(){
            System.out.println("内部类");
        }
    }
}

实现接口:
实现继承的接口里定义的方法

class ZHTClass implements  testInterface2,testInterface{

            @Override
            public void test2() {
                testInterface.inner in = new testInterface.inner();
                in.show();
            }

            @Override
            public void test3() {

            }

            @Override
            public void test() {

            }
        }

接口的使用:

class Te{
            public static  void main (String [] args){
                ZHTClass xw =  new ZHTClass();
                testInterface t = new ZHTClass();
            }
        }

模板设计模式::(抽象类的模板设计)

package ZHT;

import java.sql.Time;

public class Myclass {
    public static  void main (String [] args) {
        Mycode test = new Mycode();
        test.calculate();
    }
}

/**
 * 希望能够创建一个模板
 * 使用这个模板可以方便的测出某个代码块的执行效率
 */
abstract  class TimeTemplate{
    //通过实现这个方法 会的具体测量的代码块
    public abstract  void code();
    //实现测量
    public void calculate(){
        long start = System.currentTimeMillis();
        //测量的代码
        code();
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println(end-start);
    }
}
class Mycode extends TimeTemplate {
    @Override
    public void code() {
        int total=0;
        for(int i=0;i<100000;i++){
            total+=i;
        }
    }

}

实战:

界面设计

image.png
思路:

先编写一个Activity类写出界面创捷、界面销毁的模板,MainActivity继承它。
在编写视图View类,设置好所有控件都有的属性
编写Button、imageView类继承于View并完善自己的属性
通过接口来规范外部条件监听事件,假设假设MainActivity要监听事件,那么它必须通过实现接口来获取Button等控件的信息,回调控件中处理事件的功能。
具体代码:

package day6.viewDemo;

import java.util.ArrayList;

public class Myclass {
   public static  void main (String [] args){
     ZMainactivity mainactivity = new ZMainactivity();
     mainactivity.touch();
   }
}
abstract class Zactivity{
   //保存这个界面的所有子视图
    public ArrayList<Zview> childs =  new ArrayList<>();
    //界面创建
   public abstract void ZonCreate();
   //界面销毁
   public abstract void ZonDestory();
   //用父类接收子类  利用多态编写
   //访问子类内容时 强制转化为对应的类
   public void addChild(Zview v){
       if(v instanceof  Zbutton){
           Zbutton but = (Zbutton)v;
           System.out.println(but.title+"被显示到界面上了");
       }
       if(v instanceof ZimageView){
           ZimageView img = (ZimageView)v;
           System.out.println(img.picture+"被显示到界面上了");
       }
       childs.add(v);
   }
}
class ZMainactivity extends  Zactivity implements Zview.Lisenter {
   Zbutton but;
   ZimageView img;
   public ZMainactivity(){
       ZonCreate();
   }
   @Override
   public void ZonCreate() {
       //添加按钮
       but=new Zbutton("周杰伦","红色");
       //添加图片
       img=new ZimageView("铁臂阿童木");
       //将其添加到主界面
       addChild(but);
       addChild(img);
       //告诉监听者的两种方法:
       but.lisenter = this;
       //2.使用匿名接口
       img.lisenter = new Zview.Lisenter() {
           @Override
           public void Onclick(Zview v) {
               System.out.println("图片被显示到界面");
           }
       };

   }
   //用touch触发
   public void touch(){
       but.getTouch();
       img.getTouch();
   }
   @Override
   public void ZonDestory() {
//写入毁灭前要做的事情
   }


     //实现接口
   @Override
   public void Onclick(Zview v) {
       System.out.println("奥特合体,鸡你太美 按钮已上线");
   }
}

class Zview{
   String BackGroundColor;
   String CircleColor;
   //记录这要监听这个事件
   Lisenter lisenter;
   interface  Lisenter{
       //定义一套规则,约束外部条件用这些方法监听事件
       void Onclick(Zview v);
   }
   public void getTouch(){
       lisenter.Onclick(this);
   }

}
class Zbutton extends  Zview{
    String title;
   String Titlecolor;
   public Zbutton(String title,String titlecolor){
       this.title = title;
       this.Titlecolor = titlecolor;
   }
}
class ZimageView extends Zview{
   String picture;
   public ZimageView(String pic){
       this.picture = pic;
   }
}

注意:


image.png

其中的this指的是当前类即当前类的对象为监听者


image.png

这里的this指当前的控件,不要搞混。

运行结果
image.png

感悟:
今天自己把Demo弄懂并写了出来,收获满满,从一开始上课听的云里雾里,到慢慢的听懂一点,再到自己不停的看代码,想代码,问东哥,然后晚上再看视频讲解,弄懂后,试着自己写Demo到最后顺利写成。整个过程虽然费时费力,不过最后写出来还是有点小爽。明天加油!

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