Netty笔记之四:使用Netty实现多客户端连接并且互相通信

使用netty实现多客户端连接并且互相通信的需求:

1.服务器启动,n多个客户端与服务器进行连接,一个客户端上线之后,服务器端控制台会打印xx上线了,其他的客户端控制台打印xx上线了。如果一个客户端下线了,服务器端的控制台上打印,xx下线了,其他的客户端控制台打印xx下线了。

2.多个客户端都上线之后,一个客户端(比如说A)给服务端发送消息,那么客户端(比如说A,B,C,包括自己本身)都会收到消息,对于A来说,会标志此消息是自己发送自己的,其他的客户端则会收到具体的消息。

服务器代码:

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

public class MyChatServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup wokerGroup = new NioEventLoopGroup();

        try{
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            serverBootstrap.group(bossGroup,wokerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .childHandler(new MyChatServerInializer());

            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8899).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            wokerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

服务器端初始化Initializer

import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.Delimiters;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import io.netty.util.CharsetUtil;

public class MyChatServerInializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();

        //分割接收到的Bytebu,根据指定的分割符
        pipeline.addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(4096, Delimiters.lineDelimiter()));
        pipeline.addLast(new StringDecoder(CharsetUtil.UTF_8));
        pipeline.addLast(new StringEncoder(CharsetUtil.UTF_8));
        pipeline.addLast(new MyChatServerHandler());
    }
}

自定义Handler:

import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;

public class MyChatServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String>{

    //保留所有与服务器建立连接的channel对象,这边的GlobalEventExecutor在写博客的时候解释一下,看其doc
    private static ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);

    /**
     * 服务器端收到任何一个客户端的消息都会触发这个方法
     * 连接的客户端向服务器端发送消息,那么其他客户端都收到此消息,自己收到【自己】+消息
     */
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
        Channel channel = ctx.channel();

        channelGroup.forEach(ch -> {
            if(channel !=ch){
                ch.writeAndFlush(channel.remoteAddress() +" 发送的消息:" +msg+" \n");
            }else{
                ch.writeAndFlush(" 【自己】"+msg +" \n");
            }
        });
    }


    //表示服务端与客户端连接建立
    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        Channel channel = ctx.channel();  //其实相当于一个connection

        /**
         * 调用channelGroup的writeAndFlush其实就相当于channelGroup中的每个channel都writeAndFlush
         *
         * 先去广播,再将自己加入到channelGroup中
         */
        channelGroup.writeAndFlush(" 【服务器】 -" +channel.remoteAddress() +" 加入\n");
        channelGroup.add(channel);
    }

    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        Channel channel = ctx.channel();
        channelGroup.writeAndFlush(" 【服务器】 -" +channel.remoteAddress() +" 离开\n");

        //验证一下每次客户端断开连接,连接自动地从channelGroup中删除调。
        System.out.println(channelGroup.size());
        //当客户端和服务端断开连接的时候,下面的那段代码netty会自动调用,所以不需要人为的去调用它
        //channelGroup.remove(channel);
    }

    //连接处于活动状态
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        Channel channel = ctx.channel();
        System.out.println(channel.remoteAddress() +" 上线了");
    }

    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        Channel channel = ctx.channel();
        System.out.println(channel.remoteAddress() +" 下线了");
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }
}

客户端代码:

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;

public class MyChatClient {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        EventLoopGroup eventLoopGroup = new NioEventLoopGroup();

        try{
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
            bootstrap.group(eventLoopGroup).channel(NioSocketChannel.class)
                    .handler(new MyChatClientInitializer());

            Channel channel = bootstrap.connect("localhost",8899).sync().channel();

            //标准输入
            BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

            //利用死循环,不断读取客户端在控制台上的输入内容
            for (;;){
                channel.writeAndFlush(bufferedReader.readLine() +"\r\n");
            }

        }finally {
            eventLoopGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

客户端初始化Initializer

import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.Delimiters;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import io.netty.util.CharsetUtil;


public class MyChatClientInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel>{

    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();

        pipeline.addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(4096, Delimiters.lineDelimiter()));
        pipeline.addLast(new StringDecoder(CharsetUtil.UTF_8));
        pipeline.addLast(new StringEncoder(CharsetUtil.UTF_8));
        pipeline.addLast(new MyChatClientHandler());
    }
}

客户端Handler:

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;

public class MyChatClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
        System.out.println(msg);
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }
}

启动服务器,启动第一个客户端的时候,服务器端控制台打印

/127.0.0.1:54771 上线了

第二个客户端启动,则服务器控制台打印,

/127.0.0.1:54771 上线了
/127.0.0.1:54792 上线了

此时第一个客户端打印,
【服务器】 -/127.0.0.1:54792 加入

启动第三个客户端依次可以自己验证,当我在客户端1控制台输入信息的时候,客户端1控制台打印了【自己】hi,server

hi,server
 【自己】hi,server 

其他的二个客户端控制台打印

/127.0.0.1:54771 发送的消息:hi,server 

如果其他的客户端下线之后,比如客户端1下线,服务器端控制台打印

/127.0.0.1:54771 下线了
2

其他客户端控制台打印:

【服务器】 -/127.0.0.1:54771 离开

使用命令去验证端口通信

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