iOS 常见的手势冲突解决方案

iOS事件传递及响应链

第一种场景 系统控件和手势的冲突

我们点击UIButton,发现只响应了button的点击事件

如何使得UIButton的点击事件和view的手势事件同时响应呢

可以设置tap的cancelsTouchesInView为NO,这样Button的点击事件和View的手势事件都会响应

// default is YES. causes touchesCancelled:withEvent: or pressesCancelled:withEvent: to be sent to the view for all touches or presses recognized as part of this gesture immediately before the action method is called.


第二种场景 UICollectionView和点击手势的冲突

点击UICollectionView的cell,发现cell没有被响应,响应的是tap手势事件

如果想要点击响应的是cell的点击事件,而不是viewtap手势,该如何实现呢

    tap.delegate = self;

实现gestureRecognizer:shouldReceiveTouch:代理

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch

{

     // 若为UICollectionViewCell(即点击了collectionViewCell),

    if ([touch.view isKindOfClass:[UICollectionViewCell class]]) {

    // cell 不需要响应 父视图的手势,保证didselect 可以正常

        return NO;

    }

    //默认都需要响应

    return  YES;

}


第三种场景 两个手势间的冲突

两个view上都加了点击手势,如果想两个手势都响应

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizershouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer{

    return YES;

}

第四种场景 两个scrollView的滑动冲突

项目中常遇到一种场景,UIScrollView上增加了一个UIScrollView的子视图,当某些条件下需要父视图滑动,某些情况下需要子视图滑动

例如一个UICollectionView嵌套了一个UICollectionView,希望嵌套的UICollectionView在父视图达到一定高度时,父视图不再滚动,而是子视图滚动

CustomCell内也有一个collectionView(CustomCollectionView 类)

CustomCollectionView设置一个属性customScrollEnable,用来控制当与其他手势冲突时的优先级,CustomCollectionView类实现gestureRecognizer代理

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRequireFailureOfGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer{

    if (self.customScrollEnable) {

        returngestureRecognizer !=self.panGestureRecognizer;

    }

    returngestureRecognizer ==self.panGestureRecognizer;

}

在父视图的scrollViewDidScroll

子视图的scrollViewDidScroll里

这样就可以通过两个很简单的判断设置customScrollEnable属性控制滑动手势的优先级

补充手势代理

- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer;

手势识别器是否能够开始识别手势.

当手势识别器识别到手势,准备从UIGestureRecognizerStatePossible状态开始转换时.调用此代理,如果返回YES,那么就继续识别,如果返回NO,那么手势识别器将会将状态置为UIGestureRecognizerStateFailed.

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;

gestureRecognizer : 此对象发送的代理消息.

返回YES允许gestureRecognizer与otherGestureRecognizer同时识别.

如果返回NO,分两种情况.1.两个手势都返回NO,那么不会同时识别.如果一个NO,一个YES.可能会同时识别.

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRequireFailureOfGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer NS_AVAILABLE_IOS(7_0);

一般用来重写该方法.来定义什么时候手势识别失败.如果直接返回YES,那么gestureRecognizer与otherGestureRecognizer互斥的话gestureRecognizer识别失败. 可以用tap手势和longPress手势试试.

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldBeRequiredToFailByGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer NS_AVAILABLE_IOS(7_0);

和3差不多,注意这个Be,所以是相反的,如果互斥,otherGestureRecognizer识别失败.

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch;

返回手势识别器是否允许检查手势对象.

UIKit将会在touchesBegan:withEvent:方法之前调用这个代理.

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceivePress:(UIPress *)press;

返回手势识别器是否允许检查按压(UIPress对象).

UIKit将会在touchesBegan:withEvent:方法之前调用这个代理.

我们可以通过配置手势的属性来改变它的表现,下面介绍三个常用的属性:

cancelsTouchesInView:该属性默认是 true。顾名思义,如果设置成 false,当手势识别成功时,将不会发送 touchesCancelled 给目标视图,从而也不会打断视图本身方法的触发,最后的结果是手势和本身方法同时触发。有的时候我们不希望手势覆盖掉视图本身的方法,就可以更改这个属性来达到效果。

delaysTouchesBegan:该属性默认是 false。在上个例子中我们得知,在手指触摸屏幕之后,手势处于 .possible 状态时,视图的 touches 方法已经开始触发了,当手势识别成功之后,才会取消视图的 touches 方法。当该属性时 true 时,视图的 touches 方法会被延迟到手势识别成功或者失败之后才开始。也就是说,假如设置该属性为 true ,在整个过程中识别手势又是成功的话,视图的 touches 系列方法将不会被触发。

delaysTouchesEnded:该属性默认是 true。与上个属性类似,该属性为 true 时,视图的 touchesEnded 将会延迟大约 0.15s 触发。该属性常用于连击,比如我们需要触发一个双击手势,当我们手指离开屏幕时应当触发 touchesEnded,如果这时该属性为 false,那就不会延迟视图的 touchesEnded 方法,将会立马触发 ,那我们的双击就会被识别为两次单击。当该属性是 true 时,会延迟 touchesEnded 的触发,将两次单击连在一起,来正常识别这种双击手势。

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