最近关于游戏开发的进度明显放缓,有几个原因。
# 游戏方向的迷茫
首先是在游戏方向上,感到迷茫。
因为tilemap 对于我而言可能工作量过大,因此我可能会弃用。进而选择类似文字冒险或者交互式小说的方式。这带来了新的问题。
具体问题我会在完成这个里程碑之后一起回顾。
# 工作上明显更忙了
工作上,我们的项目已经度过了第一个demo版本。这个版本我主要是在打酱油。也就是第一季度我在工作上其实没有花费什么精力。
但是第二季度明显不行了,这个季度的版本目标是制作一个可以供给玩家内部测试的一天内容版本。因此对于这个版本,数值策划的介入会更多些。
# 表弟来北京,四月份的重点是找工作
老姨家表弟一直不知道要做什么,无奈,我只好推荐他来和我一样做游戏策划,不过我没推荐他做数值策划,而是关卡策划或战斗策划。
这周周末我们一起去野营了,在野郊公园打麻将也是很有创意吧。
周日还去王府井大街逛了乐高店,还打了很久的电玩。本来想给表弟买一些衣服,但是他不喜欢,依然守着他那身。
晚上我们一起拼了乐高,感觉蛮有趣的,我对乐高的车没有抵抗力啊。