触摸反馈
把一系列的触摸事件解读为对应的操作,然后根据解读出来的操作给出相应的反馈,这就是触摸反馈的本质。其中,触摸事件不是独立的,是成序列的,成组的。每一组事件以按下事件为开头,以抬起事件或取消事件为结束。其中ACTION_CANCEL是特殊的,对应的是事件序列的非人为的提前结束。每一个触摸事件都会交给View.onTouchEvent(MotionEvent event)去处理。然后通过参数event,代表事件类型(按下、抬起或其他)、坐标、其他各种信息反馈给我们开发者。
事件分发机制:(从上到下)
为了解决触摸冲突而设置的机制。
例子:
矩形是父view,有2个子view:圆形按钮(可点击)和"Lorem Ipsum"文字(不可点击)。这时点击按钮是可以子view触发事件,但是点击文字是触发的父view的点击事件。
Android是如何做到的?(触摸事件分发)
如果一个view对这个down的onTouchEvent()没有响应,那么它就会继续向下,直到遇到第一个做出响应的view,这个向下的过程才会结束。这个时候这个view就成了这组事件的接收者。这个事件的后续事件都会直接发送给这个view,不会给它上面的view和下面的view.直到这组事件的结束,即ACTION_UP/ACTION_CANCEL事件。
这是一个很易懂的逻辑,离用户最近的可触摸的控件是这组事件的响应者。
onTouchEvent返回return true;表示消费了该事件。更直观的理解为,告诉android,我希望处理以这个down事件为起始点的事件流,你把这之后的后续事件都交给我。
事件的拦截机制:(从下往上)
为了解决滑动冲突而设置的机制。
案例:
可点击的控件是在列表里面。点击某个控件会触发点击事件。而把手机放到屏幕上滑一下,列表也是会滑动的。为了符合直觉,安卓的触摸是从上往下传递的被某个控件消费后就不会再往下传了。那么隔着一个按钮实现的滑动怎么做到的?
答案:触摸事件的拦截机制。
其实在触摸事件的分发(从屏幕的顶部向下分发)之前还有个过程:触摸屏幕的时候,每个触摸事件到达onTouchEvent()之前,android会从整个activity的最底部的那个view(根view)去向上一级一级的询问:你要不要拦截这组事件。
拦截的意思就是说事件我就不交给子view了,我就自己来处理了。
具体在实现上,它是通过调用viewgroup的onInterceptTouchEvent()实现。也就是当一个事件发生的时候,首先会从底部的view向上递归的调用每一级的子view的onInterceptTouchEvent()去询问该子view是否要拦截这组事件,默认是返回false不拦截。如果他要返回false,那么就会继续向上去问它的子view询问是否拦截。如果整个流程都走完,全部都返回false,那么就会走第2个流程:onTouchEvent()从上往下。
另外,对于onInterceptTouchEvent()返回true的时候,除了完成事件接管,这个view还会对它的子view发送一个ACTION_CANCEL取消事件。
onInterceptTouchEvent()则是你在整个过程中,都可以对事件流中的每个事件进行监听,你可以先行观望,给子view一个处理事件的机会,而一旦事件流的发展达到了你的触发条件,比如用户现在在滑动,你可以立刻返回true,立刻实现事件流的接管,这样就2不耽误,既让子view有机会去处理事件,又可以在需要的时候把处理事件的工作给接管过来。
事件拦截的主要方法:
Android事件分发主要牵涉到dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)、onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)、onTouchEvent(MotionEvent ev)这三个方法。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 事件分发
- return super.dispatchTouchEvent(ev),默认事件会自动的分发给当前 View 的 onInterceptTouchEvent 方法;
- return true,事件会分发给当前 View 并由 dispatchTouchEvent 方法进行消费,同时事件会停止向下传递;
- return false,会将事件返回给父的 onTouchEvent 进行消费;
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) 事件拦截
- return super.onInterceptTouchEvent(ev),默认情况下会将事件进行拦截,并将拦截到的事件交由当前 View 的 onTouchEvent 进行处理;
- return true,同return super.onInterceptTouchEvent(ev);
- return false,表示不拦截当前事件,当前 View 上的事件会被传递到子 View 上,再由子 View 的 dispatchTouchEvent 来开始这个事件的分发;
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 事件消费
- return super.onTouchEvent(ev),默认将事件传递到上层View进行处理,如果上层也return false,则该事件消失;
- return true,会消费当前事件;
- return false,同return super.onTouchEvent(ev);
总结:
Activity没有onInterceptTouchEvent的方法,只能将事件传递给下一层Viewgroup1进行分发,如果Viewgroup1拦截事件,就交给onTouchEvent处理,如果onTouchEvent返回true,就消费事件,事件消失,如果onTouchEvent返回false,事件传递给父View;如果Viewgroup1不拦截事件,再交给一下层Viewgroup2进行分发,如果拦截事件,交给onTouchEvent处理,而简单View没有onInterceptTouchEvent拦截事件的方法。如此层层下去,子又生孙,孙又生子。如果没有任何一个消费事件,那么事件会依次层层往上传递。
打完收工,弄清楚事件分发机制能帮助我们在开发复杂Viewgroup,或多层View嵌套时,能顺利处理事件的拦截和冲突。好了,下期节目再见。
问题总结:
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OnTouchListener、OnLongClickListener和onTouchEvent有什么区别
onTouch是View的OnTouchListener接口中定义的方法,所以需要先调用setOnTouchListener设置监听。onTouchEvent()是每个事件处理对象都自带的方法,比如Activity,view,viewGroup等都有onTouchEvent()事件监听。
onTouchListener的onTouch方法优先级比onTouchEvent高,会先触发。
假如onTouch方法返回false会接着触发onTouchEvent,反之onTouchEvent方法不会被调用。
内置诸如click事件的实现等等都基于onTouchEvent,假如onTouch返回true,这些事件将不会被触发。
顺序为:
OnTouchListener—–>onTouchEvent—>onclick
view.setOnClickListener {
Log.i("minfo", "click")
}
view.setOnLongClickListener(object: View.OnLongClickListener {
override fun onLongClick(v: View?): Boolean {
Log.i("minfo", "longClick")
return false
}
})
view.setOnTouchListener(object: View.OnTouchListener {
override fun onTouch(v: View, event: MotionEvent): Boolean {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
Log.i("minfo", "action_down")
return true
}
else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
Log.i("minfo", "action_up")
return true
}
else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE){
Log.i("minfo", "action_move")
return true
}
return false
}
})