设计模式-建造者模式

建造者模式

建造者模式介绍

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者模式分析

建造者模式.png

1.引入抽象建造者的目的,是为了将建造的具体过程交与它的子类来实现。这样更容易扩展。一般至少会有两个抽象方法,一个用来建造产品,一个是用来返回产品。

2.具体的建造者用来实现抽象建造的方法,包括:组建产品,返回组建好的产品

3.指挥类:负责调用适当的建造者来组建产品,指挥类不与具体的产品发生依赖关系。

建造者模式的使用场景

1.创建复杂对象的算法独立于组成对象的部件

2.同一个创建过程需要有不同的内部表象的产品对象

建造者模式优缺点

优点

1.客户端不用关注生产细节

2.每个建造者都是独立的,用户使用不同的具体建造者可得到不同的产品对象

3.可以更加精细地控制产品的创建过程。

4.增加新的具体建造者无需修改原有代码

缺点

1.当建造者过多,会产生很多类

2.产品之间若共同点很少,则不适宜该模式。

3.若产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化

建造者模式示例代码

Builder相关类

Builder.java

public abstract class Builder {
    public abstract Builder buildBoard(String board);
    public abstract Builder buildDisplay(String display);
    public abstract Builder buildOs();
    public abstract Computer build();
}

MacBookBuilder.java


public class MacBookBuilder extends Builder {

    private Computer computer = new MacBook();

    @Override
    public Builder buildBoard(String board) {
        computer.setBoard(board);
        return this;
    }

    @Override
    public Builder buildDisplay(String display) {
        computer.setDisplay(display);
        return this;
    }

    @Override
    public Builder buildOs() {
        computer.setOs();
        return this;
    }

    @Override
    public Computer build() {
        return computer;
    }
}

MiBuilder.java


public class MiBuilder extends Builder {

    private Computer computer = new MiBook();

    @Override
    public Builder buildBoard(String board) {
        computer.setBoard(board);
        return this;
    }

    @Override
    public Builder buildDisplay(String display) {
        computer.setDisplay(display);
        return this;
    }

    @Override
    public Builder buildOs() {
        computer.setOs();
        return this;
    }

    @Override
    public Computer build() {
        return computer;
    }
}
实体相关类

Computer.java


public abstract class Computer {
    protected String mBoard;
    protected String mDisplay;
    protected String mOs;

    protected Computer() {
    }

    public void setBoard(String board) {
        mBoard = board;
    }

    public void setDisplay(String display) {
        this.mDisplay = display;
    }

    public abstract void setOs();


    @Override
    public String toString() {
        return "Computer{" +
                "mBoard='" + mBoard + '\'' +
                ", mDisplay='" + mDisplay + '\'' +
                ", mOs='" + mOs + '\'' +
                '}';
    }
}

MacBook.java


public class MacBook extends Computer {
    @Override
    public void setOs() {
        mOs = "Mac OS X 12";
    }
}

MiBook.java

public class MiBook extends Computer{
    @Override
    public void setOs() {
        mOs = "Windows 10";
    }
}

BuilderApplication.java


public class BuilderApplication {
    public static void main(String[] args) {

        Builder macBuilder = new MacBookBuilder();

        Builder miBuilder = new MiBuilder();
        Director dir = new Director();
        dir.construct(miBuilder, "Intel", "IPS显示器");
        dir.construct(macBuilder, "Intel", "Retina显示器");

        Computer miComputer = miBuilder.build();
        Computer macComputer = macBuilder.build();
        System.out.println(miComputer);
        System.out.println(macComputer);

    }
}

运行结果

Computer{mBoard='Intel', mDisplay='IPS显示器', mOs='Windows 10'}

Computer{mBoard='Intel', mDisplay='Retina显示器', mOs='Mac OS X 12'}


©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

  • 定义 建造模式是对象的创建模式。建造模式可以将一个产品的内部表象(internal representation)...
    步积阅读 11,903评论 1 7
  • 二十三种设计模式 - 建造者模式 建造者模式简介 模式动机 无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对...
    JustTheSame阅读 4,608评论 0 2
  • 目录 本文的结构如下: 引言 什么是建造者模式 模式的结构 典型代码 代码示例 Builder模式变种 建造者模式...
    w1992wishes阅读 3,280评论 0 3
  • 在客户沟通中,我们常常会引导一线的年轻伙伴,不与客户争对错,不与客户论输赢,尤其是在处理投诉的过程中。在生活中,与...
    海上花儿开阅读 4,461评论 0 0
  • 贪、嗔、痴、慢、疑,五字是五毒,简明概括却意义重大。 做人必定有缺点,关键是看是否有勇气面对,特别是知道这五个字是...
    lid7520阅读 3,875评论 0 0

友情链接更多精彩内容