这只兔子能够带来什么收益?
猎人抓捕兔子是为了从兔子身上获取收益。
一个好的产品不单单是能够满足用户的需求,给用户创造价值。
还应该能够从用户那里获取利益。
作为一个产品,他必须要能产生价值,对用户的价值,和对公司的价值。
而对公司的价值与钱有关系,很多人吧它成为赚钱的可能性。
我说个简单粗暴的说法“这个产品离钱有多近”。
《从点子到产品》中举了个例子:
一个电商相关的产品,比做内容的离钱更近。
而同样是做电商的,,如果交易在产品中发生,就比交易在站外发生离钱更近了。
而做工具的希望做内容,做内容的希望做社交,做社交的希望做电商。
如下图所示:
总之每个公司希望自己的产品能够通过别的渠道离钱更近。
例如:
离交易场景更近
希望用户互相产生关系
希望产品更有价值
希望产品更加容易变现
希望交易在产品中发生
在检测完产品是否合理之后,就需要确定产品的盈利方式了。
盈利方式说简单点就是赚钱的方法,比如先谈概念,然后再看这件事值不值钱,接下来,就是要谈实际的合作项目。
赚钱的方法各种各样,但是总结起来的话,能分为几种类型。
广告
广告从出现到现在一直就是最大的蛋糕之一,而且这也是最为主流的商业模式。
而在现在这个互联网时代,互联网广告有了更多的优势。
与传统的广告相比,互联网广告的投放范围更加广泛而且定位精确,而且互联网广告的效果也比传统的广告更加显著。
互联网行业的广告模式发展迅速,在未来互联网广告的投放范围将会更加广泛。
产品付费
产品付费使用现在是一种趋势,在苹果的APPStore中大部分的APP就是属于付费下载,而现在互联网时代也已经有了知识付费的服务。
现在用户对虚拟产品和内容付费的接受程度越来越高了,有很多电子商品的销路都很不错。
增值服务
用户能够通过付费来获得额外的服务、产品特性或者服务中的特权。
比如大部分游戏采用的就是增值服务(在游戏内付费买装备、道具等)而不是售卖的形式(一次性付费或者点卡形式)。
视频网站的会员模式也是如此,例如爱奇艺在这类方面的尝试很值得借鉴(会员可以更早的看到网络剧集)。
抽成
主要是在信息或服务对接的多方平台,比如天猫、淘宝这类网购平台。
大部分的佣金都是向服务器或者卖家收费的,少部分会去向消费者收费,比如微信支付会向普通用户收取一部分提款手续费。
企业服务
企业服务严格来说,也算是产品付费的一种,在拥有大数据、信息或渠道的情况下,一个
公司可以根据这个开展更多的服务,能够提供更多信息或者其他的服务。例如艾瑞咨询可以帮助提供产品报告,还有些公司可以提供大数据的服务。
根据产品的不同也对应着不同的赚钱的方式。
例如,用户流量特别大的,可以采用广告的方式,用户质量特别高的,可以采用内容付费的方式(例如得到),有类似于大数据的,可以说试着向其他的公司提供服务。
另外,内容付费的产品在现在这个互联网发展的的时代,无疑是很困难的,一个大前提就是能够拥有高质量的用户。
凯文·凯利,在《必然》中也提到过这类的理论,基于这样的前提,获得更好内容本身之外的权益或者服务,将会是内容免费时代的趋势。
而这也分为很多方式,例如:
比别人更早地得到服务,比如爱奇艺的会员机制,会员能够更早的看到最新的剧集。
差异化服务,比如:很多的定制化的内容服务,知乎的付费问答平台“值乎”等等。
更容易获取,比如:网易云音乐的音乐可以储存在云盘中,需要的时候可以随时下载。
粉丝经济,比如哔哩哔哩上很多UP主都可以通过内容来获得关注者的认可与打赏。
作为一个合理的产品也必须要考虑这些,一个产品的形成对用户来说是为了使用,但是对于公司来说是为了盈利,所以说没有赚钱的方法的产品是没有意义的。
在产品模型中就需要把自己当做一名用户来从头到尾来通一边流程。
有一本讲解商业模式的书,名为《商业模式新生代》,这本书里提到了商业模式涵盖了九个构件,
它们可以描述公司创造收入的逻辑。这九部分分别是客户细分、价值主张、渠道通路、客户关系、收入来源、核心资源、关键业务、重要合作,和成本结构。
这九个构件详细的展示了商业模式需要考虑清楚的东西。
除此之外,我认为还有一个问题也很重要,那么就是如何花钱?
因为产品盈利之后,要做的事不应该是立刻数钱,而应该是讨论产品后续的发展,以及该怎么发展还有成本,考虑了这些之后,再看盈利与成本之间的关系。
盈利能够覆盖成本这才算是合理的,否则只算盈利根本不能算是有良好的效益。
而且赚钱的模式一定要基于产品的核心价值赚钱。
如果绕开核心价值,选择边缘功能能赚快钱,但是必定不是长久之计。
如果单纯是为了赚钱的话,哪一种方式都可以,都能赚到钱,但是肯定不会体现产品的最有价值的那一部分,甚至还会破坏产品的核心价值。
-1岁产品经理
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