在今年的雅加达亚运会上,电子竞技成为了其中一项表演项目。所谓表演项目,实则是为了考察新项目对于大型世界运动会的适应程度与观众的关注度。
回顾这一路走来,电子竞技在被国人接受的路上历经了坎坷。虽然早在2013年电子竞技就已经被国家体育总局登记为体育运动,但是始终无法和传统体育相提并论,在主流人群的眼中,电子竞技等同于玩游戏,难登大雅之堂。
在一场电子竞技的比赛当中,选手们需要和对手博弈,战术上环环相扣。不仅需要熟练贯彻团队的战术体系,还要根据对手的行动作出临场应变。从这一方面来说,电子竞技有些类似棋类运动。这也是它迟迟无法登入奥运会的最大阻碍。在传统视角中,奥运会更偏向需要体力消耗、展现身体技巧的运动项目。
不过要是你因此认为电子竞技缺乏体力消耗与技巧的展示,那就大错特错了。每一位电子竞技职业运动员的平均APM,英文Actions Per Minute(每分钟操作次数)都接近300,局势激烈的时候甚至需要飙升到500+。一场BO3或者BO5下来,明显能看到选手体力不支、以致于操作变形的情况。
再说技巧,一场比赛的成败固然和战术的灵活运用有关,但是也万万离不开选手的个人技巧。如果个人技巧遭到碾压,战术就无从谈起。(自行脑补国足比赛)电子竞技的职业运动员往往需要超出常人的心脑四肢协调能力,他们的动作需要尽可能的准确、迅速。这些都需要经过长年累月的锻炼,只有非凡的反应能力和个人技巧才能在赛场上给观众带来精彩的视觉盛宴。从这一点上说,它和传统的球类、射击类运动非常类似。进入奥运会也是理由充分。
好了,回过头来说电子竞技进入亚运会,这在国内的电竞圈本来是一件值得庆贺的事情。但是国内对于游戏的偏见根深蒂固,根本不是一次亚运会可以改变的。前有某传统体育运动员喷电子竞技是打打游戏就能拿金牌,那他辛苦锻炼不如去玩游戏,后有广电总局三令五申不允许宣传播放游戏类节目。
他们或许真的不了解每一位电子竞技运动员高强度的训练,每一支教练团队在背后的默默付出;不了解上万人赛场上的激情呐喊;不了解绝大部分传统体育项目在早期都只能称作游戏而存在。
他们习惯站在体力劳动者的角度讥讽脑力劳动者:你整天对着电脑,你又不流汗。
现实的鸿沟在这一次的亚运会中造就了一个非常滑稽的局面。
比赛的转播权被央视垄断,原以为可以在电视上看到电子竞技比赛的小伙伴们到头来却发现央视并不播放,而且还四处封堵国内网络上的所有播放途径。为了收看亚运会的电子竞技比赛,几百万的网友绞尽脑汁,有利用现场观众进行文字直播的,有翻墙去国外视频网站的,有去国外游戏直播网站拜托人家主播播放比赛的。官方在名义上派了比赛解说前往,到头来非但没有解说一场比赛,还被保安赶得无处落脚。
比赛结束,英雄联盟项目夺得冠军,赢得金牌。为了这个荣誉,选手们不辞辛苦、日夜训练,而国内有些人似乎并不在意,他们只是例行报道这一枚的金牌。到头来大多数人并没有看到他们的夺冠瞬间。
在这片土地上,上网和玩游戏犹如洪水猛兽的观点依然残存,隔壁却始终有一个电竞大国。
从魔兽争霸,到星际争霸,总有那么一群韩国的名将陪我们走过青春。再到现在的英雄联盟,最高规格的S系列赛冠军几乎都被韩国的队伍包揽。韩国人的电竞产业是这样,一款游戏要么不玩,要么就玩得最好。某一款游戏一旦进入产业化便总能培养出世界最顶尖的力量。
可是难道我们国内就缺少天才选手吗?有,但是不多。因为他们训练的环境、氛围无法和人家相比。
去年,国内的英雄联盟LPL联赛实行联盟化改革,分为东西赛区对抗。这一次的改革成效显著。紧接着就从韩国队手中抢下了季中总决赛冠军、洲际赛冠军,现在又是亚运会冠军。面对着10月份的S系列总决赛,中国的队伍也是信心满满。
可以说认真对待电子竞技的话,国内的民间力量并不比韩国差到哪里去,甚至可以和电竞大国互相抗衡。
此次亚运会的电子竞技项目,韩国方面有众多的直播平台,对待电子竞技和传统体育项目,他们一视同仁。他们为电子竞技正名,用事实告诉所有人,我们可以光明正大地接受并播放它。
出人意料的,电竞大国韩国队输了金牌,KBS(韩国放送公社)买下决赛版权,下架Youtube的所有决赛视频。对于他们来说,这算是一段小小的耻辱吧。也因此韩国国内开始大量封杀中国选手的韩服账号(因为韩服环境更好、竞技水平更高,所以选手们一般都会有韩服的训练账号)。
呵,民族自尊心。
不多说了,4年后杭州亚运会再见。不知道到时候是否还需要为了看个比赛而翻墙。