18个方法提高Blender Cycles渲染效率

转载来源 BlenderGuru.com

1.减少 Light bounces

Paste_Image.png

减少灯光反弹次数Bounces
大部分场景反弹3次就够了,反弹8次已经很好了,先设置小的值,再根据情况增加。

2.使用Portals

Paste_Image.png

适用于有窗户的室内场景,并且使用面积光源作为天光照明。

3.开启GPU渲染

Paste_Image.png
Paste_Image.png

目前只能支持NVIDIA的GPU,我的电脑是AMD显卡所以无法开启。

4.改变Tile Size

Paste_Image.png

CPU渲染建议值 16x16
GPU渲染建议值 512X512

5.减少 Samples

Paste_Image.png

可以使用下面的方法降低噪点。

6.使用Denoising

Paste_Image.png

3.87版后的新功能,可以大大减少噪点,但是也会导致局部图像问题。

7.使用最新版Blender

越新的版本效率越高。

8.使用其他操作系统

目前已知Linux系统的Blender比Windows版本快一些。但是使用不熟悉的操作系统可能会降低使用者效率。

9.使用Clamp

Paste_Image.png

使用Clamp来减少噪点,使画面更干净,缺点是会降低亮度。

10.关闭散焦Caustics

Paste_Image.png
Paste_Image.png

在不需要散焦的场景关闭。

11.使用Object Instancing

充分利用缓存,降低内存使用率,当有大量相同物体时,使用ALT + D复制,而不是Shift + D。

12.使用Adaptive Subdivision

当使用Subdivion Surface修改器时,开启Adaptive选项。

13.慎用Alpha Transparency

14.减少Strand Count

减少粒子、毛发系统数量。

15.慎用体积光Volumetrics

后期合成代替。

16.慎用次表面散射SSS

17.使用MIS

Paste_Image.png

18.Small Performance Improvements

Paste_Image.png

以上优化方法会未经过实际测试,会因为不同配置及版本而变化。因此使用前应保持测试的好习惯。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 注意事项: 布局优化;尽量使用include、merge、ViewStub标签,尽量不存在冗余嵌套及过于复杂布局(...
    HarryXR阅读 5,255评论 1 19
  • 渲染功能是应用程序最普遍的功能,开发任何应用程序都是这样,一方面,设计师要求为用户展现可用性最高的超然体验,另一方...
    香沙小熊阅读 1,312评论 0 6
  • 姓名:吴龙飞 公司:杭州简品食品股份有限公司 组别:利他一组 【日精进打卡...
    加了冰的咖啡阅读 153评论 0 0
  • 还是一寒冬,如烟般飘渺的忧伤,沉淀在凌晨寂寥的街头。冷意缠绵,枯枝无力地举首,望一眼孤寞的街灯,昏暗的橙光。 ...
    冰影灯下阅读 570评论 4 6
  • 一个怯生生的回眸, 那眼神里有无限的期许。 戴珍珠耳环的少女, 她微启又抿红的双唇下, 又在诉说怎样的心语?
    渡岸孤山阅读 347评论 9 18