High Performance iOS Apps - Autorelease Pool Blocks 笔记。改写为 Swift 版本。附加一个 Instrument 测试。
嵌套的 autoreleasepool
所有 autorelease 中的对象都会收到一个 autorelease 的消息,在这个 autorelease block 结束之后,它们都会收到 release 通知。
autoreleasepool { () -> () in
//some code
autoreleasepool(invoking: { () -> () in
//some more code
})
}
在同一个方法中嵌套 autoreleasepool 不是一个常见的用法。当一个方法传递到另一个方法,被呼叫的方法可以有自己的 autoreleasepool 以便提早释放对象。
什么情况下使用?
- 在循环中创建很多临时对象的时候
- 自己创建线程的时候
在循环中释放
在循环内部创建 autoreleasepool,这样可以在每次循环结束后释放掉内存,而不是等到所有循环都结束了才释放,大幅降低最大内存使用量。
for i in 0..<userCount{
autoreleasepool(invoking: { () -> () in
let p = userDatabase.userAtIndex(i: i) as Person
let fname = p.fname == nil ? p.fname : askUserForFirstName()
let lname = p.lname == nil ? p.lname : askUserForLastName()
p.fname = fname
p.lname = lname
userDatabase.updateUser(p: p)
})
}
在自定义的线程中释放
每个线程都有自己的 autoreleasepool block 栈。对于自定义的线程,你必须创建自己的 autoreleasepool。
func myThreadStart(sender: Any){
autoreleasepool {
}
}
在别的地方
let myThread = Thread(target: self, selector: #selector(myThreadStart), object: nil)
myThread.start()
测试
运行一段消耗内存的程序
for _ in 0 ..< 5 {
autoreleasepool {
for _ in 0 ..< 1000 {
let imagex = UIImage(named: "image")
print("\(String(describing: imagex?.description))")
}
}
}
菜单 Product > Profile 调出 Instrument,选择 Allocations。点录制执行,然后停止。option + 中键放大时间轴。可以看到 5 个内存占用的波形,峰值是 3.29M。每次外部循环释放一次内存。
autoreleasepool1.png
修改程序为循环结束后释放:
autoreleasepool {
for _ in 0 ..< 5 {
for _ in 0 ..< 1000 {
let imagex = UIImage(named: "image")
print("\(String(describing: imagex?.description))")
}
}
}
内存占用一直攀升,释放前到达峰值 10.90M。
autoreleasepool2.png
Statistics 列表中找到占用内存较多的一行,点击右侧箭头进入 Heap & Anonymous VM 列表,选择产生内存占用的条目,右侧 Stack Trace 中可以看到栈的最顶端是哪个类的哪个方法产生了这部分内存。
autoreleasepool3.png
Stack Trace 中双击某一行会进入具体代码中的位置。