三、setInterval()和setTimeout

setInterval(function,milliseconds,param1,param2,...)

code/function必需。要调用一个代码串,也可以是一个函数。

milliseconds必须。周期性执行或调用 code/function 之间的时间间隔,以毫秒计。

param1, param2, ...可选。 传给执行函数的其他参数(IE9 及其更早版本不支持该参数)。

setInterval(function(){alert("Hello")},3000);

clearInterval() 方法用于停止 setInterval() 方法执行的函数代码

myVar=setInterval("javascript function",milliseconds);

setTimeout(code, millisec, args);

//code必需。要调用的函数后要执行的 JavaScript 代码串。

//millisec必需。在执行代码前需等待的毫秒数。

//args可选。 传给执行函数的其他参数

myVar=setTimeout(alertFunc,2000,"Runoob","Google");

1、setTimeout原理

varstart =newDate();

varend = 0;

setTimeout(function() {  console.log(newDate() - start); }, 500);

while(newDate() - start <= 1000) {}

打印结果 1003

这是因为 JavaScript是单线程执行的。也就是说,在任何时间点,有且只有一个线程在运行JavaScript程序,无法同一时候运行多段代码。

虽然setTimeout的延时时间是500毫秒,可是由于while循环的存在,只有当间隔时间大于1000毫秒时,才会跳出while循环,也就是说,在1000毫秒之前,while循环都在占据着JavaScript线程。也就是说,只有等待跳出while后,线程才会空闲下来,才会去执行之前定义的setTimeout。

最后 ,我们可以总结出,setTimeout只能保证在指定的时间后将任务(需要执行的函数)插入任务队列中等候,但是不保证这个任务在什么时候执行。一旦执行javascript的线程空闲出来,自行从队列中取出任务然后执行它。

因为javascript线程并没有因为什么耗时操作而阻塞,所以可以很快地取出排队队列中的任务然后执行它,也是这种队列机制,给我们制造一个异步执行的假象。

浏览器下的javascript

JavaScript引擎是基于事件驱动单线程执行的,JavaScript引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,浏览器无论什么时候都只有一个JavaScript线程在运行JavaScript程序。

GUI渲染线程负责渲染浏览器界面,当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(Reflow)时,该线程就会执行。但需要注意,GUI渲染线程与JavaScript引擎是互斥的,当JavaScript引擎执行时GUI线程会被挂起,GUI更新会被保存在一个队列中等到JavaScript引擎空闲时立即被执行。

事件触发线程,当一个事件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JavaScript引擎的处理。这些事件可来自JavaScript引擎当前执行的代码块如setTimeout、也可来自浏览器内核的其他线程如鼠标点击、Ajax异步请求等,但由于JavaScript的单线程关系,所有这些事件都得排队等待JavaScript引擎处理(当线程中没有执行任何同步代码的前提下才会执行异步代码)。

2、setTimeout的好搭档“0”

setTimeout(function(){

// statement

},0);

本意是立刻执行调用函数,但事实上,上面的代码并不是立即执行的,这是因为setTimeout有一个最小执行时间,当指定的时间小于该时间时,浏览器会用最小允许的时间作为setTimeout的时间间隔,也就是说即使我们把setTimeout的延迟时间设置为0,被调用的程序也没有马上启动。

不同的浏览器实际情况不同,IE8和更早的IE的时间精确度是15.6ms。不过,随着HTML5的出现,在高级版本的浏览器(Chrome、ie9+等),定义的最小时间间隔是不得低于4毫秒,如果低于这个值,就会自动增加,并且在2010年及之后发布的浏览器中采取一致。

所以说,当我们写为 setTimeout(fn,0) 的时候,实际是实现插队操作,要求浏览器“尽可能快”的进行回调,但是实际能多快就完全取决于浏览器了。

那setTimeout(fn, 0)有什么用处呢?其实用处就在于我们可以改变任务的执行顺序!因为浏览器会在执行完当前任务队列中的任务,再执行setTimeout队列中积累的的任务。

通过设置任务在延迟到0s后执行,就能改变任务执行的先后顺序,延迟该任务发生,使之异步执行。

来看一个网上很流行的例子:

document.querySelector('#one input').onkeydown=function(){

document.querySelector('#one span').innerHTML=this.value;

};

document.querySelector('#second input').onkeydown=function(){

setTimeout(function(){

document.querySelector('#second span').innerHTML=document.querySelector('#second input').value;},0);

};

keydown:用户在键盘上按下某按键是发生。一直按着某按键则会不断触发(opera浏览器除外)。

keypress:用户按下一个按键,并产生一个字符时发生(也就是不管类似shift、alt、ctrl之类的键,就是说用户按了一个能在屏幕上输出字符的按键keypress事件才会触发)。一直按着某按键则会不断触发。

keyup:用户释放某一个按键是触发。

当你往两个表单输入内容时,你会发现未使用setTimeout函数的只会获取到输入前的内容,而使用setTimeout函数的则会获取到输入的内容。

这是为什么呢?

因为当按下按键的时候,JavaScript 引擎需要执行 keydown 的事件处理程序,然后更新文本框的 value 值,这两个任务也需要按顺序来,事件处理程序执行时,更新 value值(是在keypress后)的任务则进入队列等待,所以我们在 keydown 的事件处理程序里是无法得到更新后的value的,而利用 setTimeout(fn, 0),我们把取 value 的操作放入队列,放在更新 value 值以后,这样便可获取出文本框的值。

未使用setTimeout函数,执行顺序是:onkeydown => onkeypress => onkeyup

使用setTimeout函数,执行顺序是:onkeydown => onkeypress => function => onkeyup

虽然我们可以使用keyup来替代keydown,不过有一些问题,那就是长按时,keyup并不会触发。

3、setTimeout的一些秘密

3.1 setTimeout中回调函数的this

由于setTimeout() 方法是浏览器 window 对象提供的,因此第一个参数函数中的this其实是指向window对象,这跟变量的作用域有关。

vara=1;

varobj={

a:2,

test:function(){

setTimeout(function(){

console.log(this.a);

},0);

}

};

obj.test();//  1

不过我们可以通过使用bind()方法来改变setTimeout回调函数里的this

vara=1;

varobj={

a:2,

test:function(){

setTimeout(function(){

console.log(this.a);

}.bind(this),0);

}

};

obj.test();//  2

3.2 setTimeout不止两个参数

我们都知道,setTimeout的第一个参数是要执行的回调函数,第二个参数是延迟时间(如果省略,会由浏览器自动设置。在IE,FireFox中,第一次配可能给个很大的数字,100ms上下,往后会缩小到最小时间间隔,Safari,chrome,opera则多为10ms上下。)

其实,setTimeout可以传入第三个参数、第四个参数….,它们表示神马呢?其实是用来表示第一个参数(回调函数)传入的参数。

setTimeout(function(a,b){

console.log(a);// 3

console.log(b);// 4

},0,3,4);

请除setTimeout

myVar=setTimeout("javascript function",milliseconds);

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