魂归英雄冢·后记
《魂归英雄冢》是我高中时读完金庸先生的射雕三部曲后写的。当时数学课实在太过枯燥,我便随手在草纸上涂鸦了几笔,没想到竟然文思泉涌,把心中的英雄形象和侠义情怀尽数倾泻而出。
这是我第一次尝试创作,如今看来文笔略显稚嫩,原著中的人物在本作中的性格和行为有很多不相符的地方,原创人物过于单薄,功能性过于明显。情节的推动上面也是略显生硬。然而,正是这次青涩的尝试,让我第一次体会到写作的快乐。
相比于语文课上枯槁如八股文的半命题作文,看着一个个心中的人物在纸上跃然欲出,仿佛一个个形象都是我用笔尖赋予的生命,那种成就感直冲云霄,令我心潮澎湃。
后来我又投入了下一部作品的创作,只可惜,随着高中毕业,再也没有数学课这种绝佳的创作环境,十几年来我多次尝试动笔,却总难找回那份激情与灵感。
说回《魂归英雄冢》这部作品,虽然只是一部同人小说,在我心中却有着不可替代的意义。这部作品并非续写,而是补白。补充的不只是神雕到倚天之间那几十年的空白,而是我心中对于郭襄、张君宝的那份意难平,是郭破虏原著中寥寥数笔掩盖下的豪情与悲壮,是对郭靖、黄蓉等人英雄迟暮的盛大告别仪式。
又或许,也是我对青春岁月的一次深情回望。
对于一部同人作品,最难的是如何保持原著的精神内核,保持人物形象与原著高度契合。精神内核上我不敢说完全契合,但表达出来的是我对原著中“侠之大者,为国为民”的理解。人物形象上,郭襄、张君宝在原著中的着墨不多,但刻画得极为深刻。本作中我尽力还原他们的风采,同时也体现他们在江湖世界的成长与转变。
本次修订之前,我原以为只是对文字的雕琢,没想到每回所用的时间都在三个小时以上。途中甚至几度动容,尤其武三通父子相拥而泣、郭靖黄蓉城破身死和张君宝大笑流泪这几个情节,我似乎找回当年那份孤勇,那份年少时不顾一切的热爱,以及对遗憾的那份意难平。在此之上,我又有了新的感悟:亲人的离去不再是书本里的冰冷文字,而是真实经历过的痛苦。
在原稿中,郭襄与张君宝之间的情愫更加直白、细腻,似乎是我年少时对爱情的憧憬与执着,一心想给他们一段更加美好、甜蜜的人生旅途。然而,随着岁月沉淀,我逐渐明白留白的意义,逐渐理解那一份不可言说的遗憾之美。
对于慕容存志这一角色,我的改动最大。原稿中他临死前的形象更为悲壮,郭襄甚至看到了杨过的影子。修订时,我突然想让他坏得纯粹,如果一个心中充满权谋、野心,只会损人利己的小人,也能像英雄一样谢幕,我认为这是对“侠义”的一种玷污和讽刺。
郭破虏这个形象相对比较难把控。一方面是人物性格不能通过更多的语言去塑造,另一方面是如何体现他在这十几年中的成长。我尽力去刻画这位沉默寡言的英雄,同时尽力为他创造出他应有的高光时刻——低调的英雄主义,一样值得被铭记。
这段日子我的大部分精力都用在一部全新的作品《山河弈局》的创作上。那是一部以淝水之战后的南北方武林为背景的作品,主要描绘乱世中的侠义与权谋。北方武林中,山河会是江北汉人抗击胡虏的旗帜,墨家传人面对内忧外患的局面苦苦挣扎;而在相对平静的江南,仙翁葛洪所创的罗浮山冲虚观与新兴的齐云山竹影阁之间的恩怨纠葛,南北方武林交汇的沧津渡与象征朝堂势力的麟台镇武司之间的微妙关系,构成了另一幅江湖画卷。
本作收发在vx平台,已发布8万字;后续计划在本平台发布,希望供各位读者茶余饭后消遣。
侠义不死,江湖永存。让我们在《山河弈局》中继续做我们的武侠梦。