Lua文件动态加载

解决客户端修改lua文件后需要重新进入游戏查看效果的问题。

实现方式是,判定修改的lua文件是否被加载,如果被加载则package.loaded[luaFileName] = false;

然后重新加载lua文件:require(luaFileName)

缺点:有些情况会导致重新加载的lua文件的一些属性的值重置,从而导致测试不准确。

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