2.OpenGLMac环境搭建

准备资源

  • CLTool
  • glew
  • libGLTools.a

百度网盘 密码: kq06

配置xcode

  1. 创建一个MAC APP 打开Xcode -> Create a new Xcodeproject -> macOS -> APP

  2. 添加 OpenGl.framework与GLUT.framework系统自带库


    引入库截图.png
  3. 添加CLTool.h与glew.h 将下载的资源OpenGlShare拖到工程中,并在工程设置中设置Header Search Paths设置引入的资源的路径,再删除工程中没有使用的文件


    删除无用的文件.png
  4. 创建main.cpp文件,创建时不勾选头文件


    创建main.cpp文件.png
  5. 写入main函数,在main.cpp中写入代码

// 导入头文件
#include "GLTools.h"
#include <glut/glut.h>
// 写入main函数
int main(int argc,char* argv[])
{
    return 0;
}

编译会报错,原因上使用了<>方式的头文件导入,按报错提示依次修改头文件<>导入方式为""
一个空项目的OpenGL的环境就搭建完成了
Demo演示


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