《游戏开发设计模式》#1 - 关于本书

嘿、游戏开发者们!

  • 你是否还在因为所有的代码耦合在一起而抓狂?
  • 代码库越来越大,根本无从下手修改?
  • 整个游戏代码乱成一个毛球一团乱麻?
  • 想知道设计模式如何应用到游戏开发之中?
  • 缓存一致性对象池有所耳闻却不知道如何将他们用于优化你的游戏?

我来啦!这本书正是用来回答这些问题的。书中会介绍在游戏开发中使代码整洁,易于理解并且高效运行的方法。

在线免费阅读!

这本书是我在进入游戏行业时就一直梦寐以求的书,所以我希望你能够得到它!

关于作者

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我名叫Bob Nystrom。在Electronic Arts工作时便开始写作此书。八年的工作中我看到了许多优美的代码,同样也目睹了许多龌蹉的代码。我的愿望就是将我认为优美的东西记录下来发表在这里,教会那些正在写着糟糕代码的朋友。

如果你想联系我,可以给我发电子邮件:

bob@gameprogrammingpatterns.com

也可以收听我的twitter @munificentbob

反馈问题

在线写作的一点益处便是方便修改。如果你找到了任何的勘误或者有任何的建议,不要犹豫,到我的github上提交一个bug


关于译者

无名无号热爱游戏开发小码农一只

如果有任何翻译上的问题和建议(或者非翻译上的问题)都可以通过我的新浪微博进行联系

@查理-猴

亦可通过电子邮件告知

charlie_hou@qq.com

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