资源型塔防游戏 ——『Mindustry』通关思路

最近被推荐了一款很有趣、又有些特别的塔防游戏,说是塔防,其实还是一款「开矿 - 加工资源」的游戏,游戏名Mindustry我猜应该也是「mine」和「industry」的合成词。所以我姑且把它叫作「资源型塔防游戏」吧。

本文我通过「荒芜沙漠」这张图,简单介绍一下我的通关思路。(是一张中阶的图,截至发射我共完成240关)

A、战绩界面截图:

240关并不是结束,其实继续下去完全ok, 我的第一个防御阵地还完全没有被突破呢。

没有继续的原因主要是这一关里面没有「钛」,而打了240关之后,我已经解锁了所有不需要钛的科技树,且收集了很多钢化玻璃、石墨、硅等材料,所以继续下去意义不大了。(当然,我也保留了存档,随时还能继续。)

战绩截图

B、基地截图:

截图: 这里我分别介绍图中标出的5个模块:

1 )- 「钢化玻璃」生产线:生产钢化玻璃需要「沙子」、「铅」、「电能」。

在规划生产线的时候,我觉得有三点比较重要:『第一点』是,在串联工厂的时候, 一定要注意线路清晰不互相影响,我觉得一边输入、一边输出的布局好一些,看着不会乱。『第二点』是,原材料的供应一定要充足(包括电能),这样才能全速生产;当然开局的时候首先要做到规划的合理性,预先留好备用管线的空间,然后在后期就从全图各处开采资源汇集到生产线。『第三点』是,要注意在基地中储存充足的材料,一般来说,基本材料「铜」3k,其他材料1k就可以,多余的材料用「发射器」回收用以解锁科技树。

2 )- 「石墨」生产线:生产石墨只需要「煤」 一种材料。

3 )- 「硅」生产线:生产硅需要「铅」、「煤」、「电能」。硅的需求量还是比较大的,它是很多单位的建筑材料。除了硅之外「铜」和「铅」也是建筑材料的主力,但人家不需要加工,直接开采就可以。

4 )- 「修复机器人」工厂:修复机器人可以在敌人进攻时,飞到爱损的单位附近进行修复,修复速度还挺快的( 不过被打爆的单位不可修复,只能重建)。我从头到尾慢慢积攒了6个修复机器人工厂,这些机器人在后期发挥了不小的作用。

5 )- 「基础火电厂」:在打到一半时我把火电厂废弃了,然后大量采用基础型的「太阳能电池板」代替。这么做的原因主要是地图上「煤」资源太少了,用有限的煤来专门生产硅和石墨性价比最高。

基地截图

C、“充电宝”截图:

这就是上面提到的替代火力发电的「太阳能电池板」阵列。生产太阳能电池板需要「铅」和「硅」,所以前期是搞不出充电宝阵列的;但各条生产线跑起来之后,我就在后方空地上大批量建造太阳能和连接全图的电网、关闭火电厂,节省下来的「煤」又加速了生产线进度,美滋滋。

“充电宝截图”

D、前线防御阵地截图:

这张图是最前沿的防御阵地,1、2、3是对地武器,1、3、4是防空武器。这张图里面,敌人出来之后正好是两条很狭窄的通道,我用砖把另一条路完全堵死了,然后就在这里贴着对方的脸布置防御。敌人出的飞机其实不是很多,但它们总喜欢截断我的弹药和电力运输线路就很烦了(并且喜欢只打掉一格,很容易被忽视),所以还是要有防空的。

关于阵地的布置,我的选择是:首先给敌人留出一条通道;然后在通道两侧布置砖块防护的重火力;最后可以在通道上布置一些「不至于把通道堵死」的砖块,敌人会优先去打这些通道上的方块,毕竟修复这些杂乱的方块比修复两边的武器容易多了。

前线防御阵地截图

最后,附一张科技树解锁进度图!

科技树解锁进度
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