1. 画线
- (void)test1 {//画一根线
//1, 获取上下文
CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
//2. 起点和终点
CGContextMoveToPoint(contextRef, 0, 0);
CGContextAddLineToPoint(contextRef, 100, 100);
//3. 绘制
CGContextStrokePath(contextRef);
}
效果如下图:
- (void)test2 {//画多个线
//获取上下文
CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
//设置线的路径, c语言数组
CGPoint points[] = {
CGPointMake(0, 0),
CGPointMake(50, 50),
CGPointMake(0, 50),
CGPointMake(50, 100),
CGPointMake(0, 0)
};
CGContextAddLines(contextRef, points, 5);
//绘制
CGContextStrokePath(contextRef);
}
效果如下图:
- (void)test3 {//画矩形
CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
//添加路径
CGContextAddRect(contextRef, CGRectMake(20, 40, 100, 100));
// 绘制
CGContextStrokePath(contextRef);
}
效果如下图:
- (void)test4 {//画圆弧
//获取当前上下文
CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
//设置起点
CGContextMoveToPoint(contextRef, 200, 50);
//添加路径 这个方法用起来有点复杂, 首先要有当前点假设为P0(200, 50),
//其次是第一个点P1(50, 50), 然后是第二个点P2(50, 200);, 最后一个参数是半径,
//绘制先从P0->P1, 画一条直线, 然后画一条弧线, 会显得要求是与直线P0P1, 和直线P1P2 相切,并且半径是50.
CGContextAddArcToPoint(contextRef, 50, 50, 50, 200, 50);
//绘制
CGContextStrokePath(contextRef);
}
效果如下图
- (void)test5 {//圆弧2 or圆
CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
//设置路径
// CGContextAddArc(上下文, 圆心x, 圆心y, 半径, 其实弧度, 结束弧度, 方向(逆时针和顺时针))
// CGContextAddArc(contextRef, 50, 50, 50, 0, M_PI, 0);//圆弧
CGContextAddArc(contextRef, 50, 50, 50, 0, 2*M_PI, 0);//圆形
CGContextStrokePath(contextRef);
}
效果如下图:
- (void)test6 { //画一个同心圆
CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddArc(contextRef, 50, 50, 50, 0, 2*M_PI, 0);//圆形
//画过一个之后要讲其实点移动到下一个圆上,
CGContextMoveToPoint(contextRef, 80, 50);
CGContextAddArc(contextRef, 50, 50, 30, 0, 2*M_PI, 0);//圆形
CGContextStrokePath(contextRef);
}
效果如下图:
由于时间原因从下面开始不再截图 , 想看效果的可以自己拷贝, 或者下载我的源码自己查看, 哈哈,
- (void)test10 { //关闭路径的设置
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGPoint points[4] = {
CGPointMake(50, 50),
CGPointMake(150, 50),
CGPointMake(150, 150),
CGPointMake(50, 150)
};
CGContextAddLines(ctx, points, 4);
CGContextClosePath(ctx);//连接起始点
// CGContextFillPath(ctx); //填充
// CGContextStrokePath(ctx); //划线,
// CGPathDrawingMode {
// kCGPathFill, //填充
// kCGPathEOFill, // eo填充, 即 奇偶填充
// kCGPathStroke,//划线
// kCGPathFillStroke,//填充划线
// kCGPathEOFillStroke//奇偶划线
// }
[[UIColor blueColor] setFill];
CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFill);// 等同CGContextFillPath(ctx)
// CGContextDrawPath(ctx, kCGPathEOFill);
// CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke);//等同 CGContextStrokePath(ctx);
// CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);
// CGContextDrawPath(ctx, kCGPathEOFillStroke);
}
- (void)test9 {//贝塞尔曲线
CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextMoveToPoint(contextRef, 50, 50);
// CGContextAddQuadCurveToPoint(上下文, 控制点x, 控制点y, 结束点x, 结束点y)
CGContextAddQuadCurveToPoint(contextRef, 100, 0, 150, 50);
CGContextStrokePath(contextRef);
}
- (void)test8 { //虚线
CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextMoveToPoint(contextRef, 0, 20);
CGContextAddLineToPoint(contextRef, 200, 20);
CGFloat lengths[] = {
10, 5, 20, 30
};
// CGContextSetLineDash(上下文, 偏移(第一段线段的长度为 lengths[0]-偏移的距离), 线段数组, 数量);
CGContextSetLineDash(contextRef, 5, lengths, 4);
CGContextStrokePath(contextRef);
}
- (void)test7 {//设置线的特性
CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddRect(contextRef, CGRectMake(50, 50, 150, 150));
CGContextSetLineWidth(contextRef, 5);//线宽
// CGContextSetRGBStrokeColor(contextRef, 1, 0, 0, 1);//颜色
[[UIColor blueColor] setStroke];//同上,
CGContextSetLineJoin(contextRef, kCGLineJoinRound);
CGContextStrokePath(contextRef);
}
以上是绘图的入门, 绘制基本的几何图形, 时间允许的话, 我再总结一下稍微复杂点的绘图内容
上面的demo地址: https://github.com/wangjunling888/DemoOfDrawPicture.git