模型即一些自带的基础形状,每种模型都有不同的属性,点击要添加的模型,视图窗口中会显示一个对象。
对象
模型可以转换为可编辑对象,转换后不再有模型属性。
有的模型带有[平滑标签],属性栏会显示一个标签属性。
空白
空模型,可以用来做父级、设置为目标
立方体
六面体
属性 》对象
尺寸:大小
分段:结构线,数量越高分割得越小
圆角:让所有的边变圆
圆锥
属性 》对象
顶部半径:尖的那头半径,默认0
底部半径:宽的那头半径
高度:就高度啊
高度分段:高度的分割数
旋转分段:侧面的分割数
方向:顶部的朝向
属性 》封顶
封顶:勾选后使用封顶。
封顶段数:顶面和底面的分割数,半径为0时看不到效果。
顶部、底部:勾选使用圆角。
半径:圆角半径,不改变对象中的半径和高度。
高度:圆角高度,不改变对象中的半径和高度。
属性 》切片
切片:切蛋糕那样切。
起点、终点:切哪块儿。
标准网格:被切出来的截面网格使用标准网格。
宽度:单个网格的大小。
顶部半径和底部半径一样时就是 圆柱。
旋转分段调为4时 就是角锥,但角锥的分段方式和圆锥不一样。
圆柱、胶囊、油桶
没啥特别的属性
圆柱的封顶半径拉到最大时就是 胶囊。
胶囊没有封顶熟悉性。
油桶的封顶高度调到最大就是 球体;
油桶的封顶高度调到最小就是 圆柱;
油桶的封顶高度调到最大、高度调高就是胶囊
圆盘、平面、多变形
一个面,属性没啥特别的,多变形可以勾选三角形就是三角形了。
球体
对象-类型:指分割线的类型。
圆环
没啥特别的属性。
管道
圆盘加了高度属性。
角锥
对象-分段:横竖一起增加的,以三角形。
宝石
类型:多面体形状,四面体和角锥一样,六面体和立方体一样。
人偶
有骨架
地形
属性 》对象
尺寸:分别是X轴、Y轴、Z轴尺寸,Y轴的值决定地形的最大高度是多少。
宽度分段:X轴的分割线数量,影响皱褶的效果。
深度分段:Z轴的分割线数量,影响皱褶的效果。
粗糙皱褶:大起伏。
精细皱褶:大起伏基础上的小起伏。
缩放:把粗糙皱褶和精细皱褶的区域面积缩放,吧
海平面:处于海平面的地形所占比例。
地平面:
多重不规则:
随机:按当前的参数换个
限于海平面:地形从海平面往上延伸
球状:生成球形地形
参数多调调试出自己想要的效果。
地貌
根据图片的明暗生成地形
对象 ➔ 点击点点点打开文件选择 ➔ 上传图片
引导线
不知道啥