记一次游戏营销

记一次游戏营销

一周前在一篇旧博客里面又看到了[吉普赛人读心术]这个游戏。这个老游戏当年在qq空间红过,有着不错的传播率。然后我就想把原游戏中的图片换成热门app的logo在移动端玩一下会不会有不错的收获呢?
和团队讨论了一个下午,然后就决定试试。整个游戏的实现用了不到两天。细节处理的比较粗糙,只是保证了在移动端的流畅性。改造后的吉普赛人读心术

原来的图案

现在的图案

为了整个游戏的结果页面不是总显示我们自己的亲密360,邀请了几个认识的公司一起合作。最后一共4家公司联合募资3500元,在相对年轻化的qq空间试水。

发布时间是10月12号20点,由多个空间小v分享。
13号凌晨前,pv61021
13号一天,pv17901
14号一天,pv6011
15号到现在,pv872
共85805
通过今天的数据,应该是被淹没了,没有达到我们期望。

总结几点小经验
1,无论对技术团队多信任,第一天推广的时候,还是增加宽带比较安全。
2,我们在13号下午才加入了下载的入口,做的不够直接,没有享受到第一天带来的流量转化。
3,游戏和应用的契合度不高,转化就不要有过高的期望。

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