异步消息处理

异步消息处理

android耗时操作只能放在非主线程,message从子线程进入主线程,从不能更新UI到更新UI,实现了异步消息处理

  1. 在主线程中新建一个handler对象,重写handlerMessage()方法
  2. 子线程需要UI操作,新建一个Message对象,设置message.what指明是哪一个线程,再设定
    • 传递整形数据 message.arg1 message.arg2
    • 传递对象数据 message.obj
    • 传递<font color=#EE3A8C>bundle</font>数据
  3. hanler.sendMessage()发送消息
  4. 发送后消息添加到MessageQueue的队列当中等待,再调用Looper.loop()方法循环取出返回到handler的handleMessage()方法中,Handler在主线程创建,handleMessage()也在主线程中执行实现了更新UI。

handler post方法

private Handler handler=new Handler();

new Thread(){ public void run(){ try{ handler.post(runnable(){ UI操作 }); // handler.postDalyed(myRunnable,1000) 每隔一秒执行runnable对象 } } }

SendMessage方法

private Handler handler=new Handler(){ public void handlerMessage(Message msg){ switch(msg.what){ case 1: //进行UI操作 text.setText(); break; default: break; } } }

服务器去到大量数据 使用JSON、Message.obj

其实是可以获取这里自己创建

1.Class Person{ public int age; public String name; public String toString(){ return "name="+name+",age="+age; } }
2.` new Thread(){
public void run(){
try{
Thread.sleep(2000);
Message message=new Message();
Person person=new Person;
person.name="dota"
person.age=23
message.obj=person;

}catch(e.){
}
}
}`

  1. handleMessage中
    text.setText(msg.obj);

Bundle数据

Message message=new Message(); Bundle bundle=new Bundle(); bundle.putString("time","时间");//key value bundle.putInt("age",23); message.setData(bundle); message.what=1; handler.sendMessage(message);

handleMessage()再调用 msg.getData.getStrig("time"); msg.getData.getInt("age");

Asynctask使用

  1. 子线程更新UI
  2. 封装简化了异步操作

Asynctask是一个抽象类,通常用子类继承,子类中需要制定三个泛型参数。

  • Params:启动任务时输入参数的类型。
  • Progress: 后台执行任务返回进度值的类型。
  • Result: 任务执行完成后需要返回值的类型。

Asynctask子类的回调方法

  • doInBackground(): 必须重写,异步执行后台线程将要完成的任务
  • OnPreExecute(): 执行后台超时操作前被调用,通常完成用户初始化操作。
    *** OnPostExecute()**: 在doInBackground执行后被调用,并将doInBackground()方法返回的值传给该方法。
  • OnProgressUpdate(): 在doInBackground()中执行publishProgress()方法更新任务进度后,就会执行该方法。
  1. MyAsynctask extends Asynctask<void,integer,boolean>

overide四个方法

  1. onCreate方法中
    MyAsynctask task=new MyAsynctask();
    task.exexute();

String... params表示可变长的数组,可以传递不同的参数,依次传入paras[]数组

protected Bitmap doInBackground(String... params) { return null; }

Asynctask是基于线程池的,必须要等前面一个线程执行结束才能进入下个一线程操作,比如上一个Progressbar没有执行到100,退出在进入时进度条是不变的。
此时可以使用 Astnctask的生命周期与Activity的生命周期保持一致

  1. protected void onPause() { super.onPause(); //不为空或者running if(task!=null&&task.getStatus()==AsyncTask.Status.RUNNING){ //cancle方法只是将asynctask标记为cancle状态 并不是真正的取消执行 task.cancel(true); } }

  2. doInBackground中
    if(isCancled()){
    break;
    }

  3. OnProgressUpdate()中
    if(isCancled()){
    return;
    }

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