这里有些关于编码风格Apple官方文档,如果有些东西没有提及,可以在以下文档来查找更多细节:
- The Objective-C Programming Language : https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/ProgrammingWithObjectiveC/Introduction/Introduction.html
- Cocoa Fundamentals Guide : https://developer.apple.com/legacy/library/documentation/Cocoa/Conceptual/CocoaFundamentals/Introduction/Introduction.html
* Coding Guidelines for Cocoa : https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/CodingGuidelines/CodingGuidelines.html- iOS App Programming Guide: https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/iphone/conceptual/iphoneosprogrammingguide/Introduction/Introduction.html
语言
应该使用US英语。
应该:
UIColor *myColor = [UIColor whiteColor];
不应该:
UIColor *myColour = [UIColor whiteColor];
代码组织
在函数分组和protocol/delegate实现中使用#pragma mark -来分类方法,要遵循以下一般结构:
pragma mark - Lifecycle
- (instancetype)init {}
- (void)dealloc {}
- (void)viewDidLoad {}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {}
- (void)didReceiveMemoryWarning {}
pragma mark - Custom Accessors
- (void)setCustomProperty:(id)value {}
- (id)customProperty {}
pragma mark - IBActions
- (IBAction)submitData:(id)sender {}
pragma mark - Public
- (void)publicMethod {}
pragma mark - Private
- (void)privateMethod {}
pragma mark - Protocol conformance
pragma mark - UITextFieldDelegate
pragma mark - UITableViewDataSource
pragma mark - UITableViewDelegate
pragma mark - NSCopying
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {}
pragma mark - NSObject
- (NSString *)description {}
缩进
- 缩进使用4个空格,确保在Xcode偏好设置来设置。(raywenderlich.com使用2个空格)
- 方法大括号和其他大括号(if/else/switch/while 等.)总是在同一行语句打开但在新行中关闭。
应该:if (user.isHappy) {
//Do something
} else {
//Do something else
}不应该:
if (user.isHappy)
{
//Do something
}
else {
//Do something else
}
- 在方法之间应该有且只有一行,这样有利于在视觉上更清晰和更易于组织。在方法内的空白应该分离功能,但通常都抽离出来成为一个新方法。
- 优先使用auto-synthesis。但如果有必要,@synthesize和@dynamic应该在实现中每个都声明新的一行。
- 应该避免以冒号对齐的方式来调用方法。因为有时方法签名可能有3个以上的冒号和冒号对齐会使代码更加易读。请不要这样做,尽管冒号对齐的方法包含代码块,因为Xcode的对齐方式令它难以辨认。
应该:// blocks are easily readable
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
// something
} completion:^(BOOL finished) {
// something
}];不应该:
// colon-aligning makes the block indentation hard to read
[UIView animateWithDuration:1.0
animations:^{
// something
}
completion:^(BOOL finished) {
// something
}];
注释
当需要注释时,注释应该用来解释这段特殊代码为什么要这样做。任何被使用的注释都必须保持最新或被删除。
一般都避免使用块注释,因为代码尽可能做到自解释,只有当断断续续或几行代码时才需要注释。例外:这不应用在生成文档的注释
命名
Apple命名规则尽可能坚持,特别是与这些相关的memory management rules (NARC)。
长的,描述性的方法和变量命名是好的。
应该:UIButton *settingsButton;
不应该:
UIButton *setBut;
三个字符前缀应该经常用在类和常量命名,但在Core Data的实体名中应被忽略。对于官方的raywenderlich.com书、初学者工具包或教程,前缀’RWT’应该被使用。
常量应该使用驼峰式命名规则,所有的单词首字母大写和加上与类名有关的前缀。
应该:static NSTimeInterval const RWTTutorialViewControllerNavigationFadeAnimationDuration = 0.3;
不应该:
static NSTimeInterval const fadetime = 1.7;
属性也是使用驼峰式,但首单词的首字母小写。对属性使用auto-synthesis,而不是手动编写@synthesize语句,除非你有一个好的理由。
应该:@property (strong, nonatomic) NSString *descriptiveVariableName;
不应该:
id varnm;
下划线
当使用属性时,实例变量应该使用self.来访问和改变。这就意味着所有属性将会视觉效果不同,因为它们前面都有self.。
但有一个特例:在初始化方法里,实例变量(例如,_variableName)应该直接被使用来避免getters/setters潜在的副作用。
局部变量不应该包含下划线。
方法
在方法签名中,应该在方法类型(-/+ 符号)之后有一个空格。在方法各个段之间应该也有一个空格(符合Apple的风格)。在参数之前应该包含一个具有描述性的关键字来描述参数。
“and”这个词的用法应该保留。它不应该用于多个参数来说明,就像initWithWidth:height以下这个例子:
应该:
- (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image;
- (void)sendAction:(SEL)aSelector to:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag;
- (id)viewWithTag:(NSInteger)tag;
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height;
不应该:
-(void)setT:(NSString *)text i:(UIImage *)image;
- (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag;
- (id)taggedView:(NSInteger)tag;
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width andHeight:(CGFloat)height;
- (instancetype)initWith:(int)width and:(int)height; // Never do this.
变量
变量尽量以描述性的方式来命名。单个字符的变量命名应该尽量避免,除了在for()循环。
星号表示变量是指针。例如:
NSString text
既不是 NSString text
也不是 NSString * text,除了一些特殊情况下常量。
私有变量应该尽可能代替实例变量的使用。尽管使用实例变量是一种有效的方式,但更偏向于使用属性来保持代码一致性。
通过使用’back’属性(_variable,变量名前面有下划线)直接访问实例变量应该尽量避免,除了在初始化方法(init, initWithCoder:, 等…),dealloc 方法和自定义的setters和getters。想了解关于如何在初始化方法和dealloc直接使用Accessor方法的更多信息,查看这里。
应该:@interface RWTTutorial : NSObject
@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;
@end不应该:
@interface RWTTutorial : NSObject {
NSString *tutorialName;
}
属性特性
所有属性特性应该显式地列出来,有助于新手阅读代码。属性特性的顺序应该是storage、atomicity,与在Interface Builder连接UI元素时自动生成代码一致。
应该:@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *containerView;
@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;不应该:
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView;
@property (nonatomic) NSString *tutorialName;NSString应该使用copy而不是strong的属性特性。
为什么?即使你声明一个NSString的属性,有人可能传入一个NSMutableString的实例,然后在你没有注意的情况下修改它。
应该:@property (copy, nonatomic) NSString *tutorialName;
不应该:
@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;
点符号语法
点语法是一种很方便封装访问方法调用的方式。当你使用点语法时,通过使用getter或setter方法,属性仍然被访问或修改。想了解更多,阅读: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/cocoa/conceptual/ProgrammingWithObjectiveC/EncapsulatingData/EncapsulatingData.html 。
点语法应该总是被用来访问和修改属性,因为它使代码更加简洁。[]符号更偏向于用在其他例子。
应该:objc
NSInteger arrayCount = [self.array count];
view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
[UIApplication sharedApplication].delegate;不应该:
NSInteger arrayCount = self.array.count;
[view setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]];
UIApplication.sharedApplication.delegate;
字面值
NSString、NSDictionary、NSArray和NSNumber的字面值应该在创建这些类的不可变实例时被使用。请特别注意nil值不能传入NSArray和NSDictionary字面值,因为这样会导致crash。
应该:NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"];
NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone": @"Kate", @"iPad": @"Kamal", @"Mobile Web": @"Bill"};
NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;
NSNumber *buildingStreetNumber = @10018;不应该:
NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil];
NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil];
NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES];
NSNumber *buildingStreetNumber = [NSNumber numberWithInteger:10018];
常量
常量是容易重复被使用和无需通过查找和代替就能快速修改值。常量应该使用static来声明而不是使用#define,除非显式地使用宏。
应该:static NSString * const RWTAboutViewControllerCompanyName = @"RayWenderlich.com";
static CGFloat const RWTImageThumbnailHeight = 50.0;不应该:
define CompanyName @"RayWenderlich.com"
define thumbnailHeight 2
枚举类型
当使用enum时,推荐使用新的固定基本类型规格,因为它有更强的类型检查和代码补全。现在SDK有一个宏NS_ENUM()来帮助和鼓励你使用固定的基本类型。
例如:typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTLeftMenuTopItemType) {
RWTLeftMenuTopItemMain,
RWTLeftMenuTopItemShows,
RWTLeftMenuTopItemSchedule
};你也可以显式地赋值(展示旧的k-style常量定义):
typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTGlobalConstants) {
RWTPinSizeMin = 1,
RWTPinSizeMax = 5,
RWTPinCountMin = 100,
RWTPinCountMax = 500,
};旧的k-style常量定义应该避免除非编写Core Foundation C的代码。
不应该:enum GlobalConstants {
kMaxPinSize = 5,
kMaxPinCount = 500,
};
Case语句
大括号在case语句中并不是必须的,除非编译器强制要求。当一个case语句包含多行代码时,大括号应该加上。
switch (condition) {
case 1:
// ...
break;
case 2: {
// ...
// Multi-line example using braces
break;
}
case 3:
// ...
break;
default:
// ...
break;
}有很多次,当相同代码被多个cases使用时,一个fall-through应该被使用。一个fall-through就是在case最后移除’break’语句,这样就能够允许执行流程跳转到下一个case值。为了代码更加清晰,一个fall-through需要注释一下。
switch (condition) {
case 1:
// ** fall-through! **
case 2:
// code executed for values 1 and 2
break;
default:
// ...
break;
}当在switch使用枚举类型时,’default’是不需要的。例如:
RWTLeftMenuTopItemType menuType = RWTLeftMenuTopItemMain;
switch (menuType) {
case RWTLeftMenuTopItemMain:
// ...
break;
case RWTLeftMenuTopItemShows:
// ...
break;
case RWTLeftMenuTopItemSchedule:
// ...
break;
}
私有属性
私有属性应该在类的实现文件中的类扩展(匿名分类)中声明,命名分类(比如RWTPrivate或private)应该从不使用除非是扩展其他类。匿名分类应该通过使用+Private.h文件的命名规则暴露给测试。
例如:@interface RWTDetailViewController ()
@property (strong, nonatomic) GADBannerView *googleAdView;
@property (strong, nonatomic) ADBannerView *iAdView;
@property (strong, nonatomic) UIWebView *adXWebView;
@end布尔值
Objective-C使用YES和NO。因为true和false应该只在CoreFoundation,C或C++代码使用。既然nil解析成NO,所以没有必要在条件语句比较。不要拿某样东西直接与YES比较,因为YES被定义为1和一个BOOL能被设置为8位。
这是为了在不同文件保持一致性和在视觉上更加简洁而考虑。
应该:if (someObject) {}
if (![anotherObject boolValue]) {}不应该:
if (someObject == nil) {}
if ([anotherObject boolValue] == NO) {}
if (isAwesome == YES) {} // Never do this.
if (isAwesome == true) {} // Never do this.如果BOOL属性的名字是一个形容词,属性就能忽略”is”前缀,但要指定get访问器的惯用名称。例如:
@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;
文字和例子从这里引用Cocoa Naming Guidelines。
条件语句
条件语句主体为了防止出错应该使用大括号包围,即使条件语句主体能够不用大括号编写(如,只用一行代码)。这些错误包括添加第二行代码和期望它成为if语句;还有,even more dangerous defect可能发生在if语句里面一行代码被注释了,然后下一行代码不知不觉地成为if语句的一部分。除此之外,这种风格与其他条件语句的风格保持一致,所以更加容易阅读。
应该:if (!error) {
return success;
}不应该:
if (!error)
return success;或
if (!error) return success;
三元操作符
当需要提高代码的清晰性和简洁性时,三元操作符?:才会使用。单个条件求值常常需要它。多个条件求值时,如果使用if语句或重构成实例变量时,代码会更加易读。一般来说,最好使用三元操作符是在根据条件来赋值的情况下。
Non-boolean的变量与某东西比较,加上括号()会提高可读性。如果被比较的变量是boolean类型,那么就不需要括号。
应该:NSInteger value = 5;
result = (value != 0) ? x : y;
BOOL isHorizontal = YES;
result = isHorizontal ? x : y;不应该:
result = a > b ? x = c > d ? c : d : y;
init方法
Init方法应该遵循Apple生成代码模板的命名规则,返回类型应该使用instancetype而不是id。
- (instancetype)init {
self = [super init];
if (self) {
// ...
}
return self;
}类构造方法
当类构造方法被使用时,它应该返回类型是instancetype而不是id。这样确保编译器正确地推断结果类型。
@interface Airplane
- (instancetype)airplaneWithType:(RWTAirplaneType)type;
@end关于更多instancetype信息,请查看NSHipster.com。
CGRect函数当访问CGRect里的x, y, width, 或 height时,应该使用CGGeometry函数而不是直接通过结构体来访问。引用Apple的CGGeometry:
- 在这个参考文档中所有的函数,接受CGRect结构体作为输入,在计算它们结果时隐式地标准化这些rectangles。因此,你的应用程序应该避免直接访问和修改保存在CGRect数据结构中的数据。相反,使用这些函数来操纵rectangles和获取它们的特性。
应该:CGRect frame = self.view.frame;
CGFloat x = CGRectGetMinX(frame);
CGFloat y = CGRectGetMinY(frame);
CGFloat width = CGRectGetWidth(frame);
CGFloat height = CGRectGetHeight(frame);
CGRect frame = CGRectMake(0.0, 0.0, width, height);不应该:
CGRect frame = self.view.frame;
CGFloat x = frame.origin.x;
CGFloat y = frame.origin.y;
CGFloat width = frame.size.width;
CGFloat height = frame.size.height;
CGRect frame = (CGRect){ .origin = CGPointZero, .size = frame.size };
黄金路径当使用条件语句编码时,左手边的代码应该是”golden” 或 “happy”路径。也就是不要嵌套if语句,多个返回语句也是OK。
应该:
- (void)someMethod {
if (![someOther boolValue]) {
return;
}
//Do something important
}不应该:
- (void)someMethod {
if ([someOther boolValue]) {
//Do something important
}
}
错误处理
当方法通过引用来返回一个错误参数,判断返回值而不是错误变量。
应该:NSError *error;
if (![self trySomethingWithError:&error]) {
// Handle Error
}不应该:
NSError *error;
[self trySomethingWithError:&error];
if (error) {
// Handle Error
}在成功的情况下,有些Apple的APIs记录垃圾值(garbage values)到错误参数(如果non-NULL),那么判断错误值会导致false负值和crash。
单例模式
单例对象应该使用线程安全模式来创建共享实例。
- (instancetype)sharedInstance {
static id sharedInstance = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [[self alloc] init];
});
return sharedInstance;
}这会防止possible and sometimes prolific crashes。
换行符换行符是一个很重要的主题,因为它的风格指南主要为了打印和网上的可读性。
例如:self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];
一行很长的代码应该分成两行代码,下一行用两个空格隔开。
self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc]
initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];
Xcode工程
物理文件应该与Xcode工程文件保持同步来避免文件扩张。任何Xcode分组的创建应该在文件系统的文件体现。代码不仅是根据类型来分组,而且还可以根据功能来分组,这样代码更加清晰。
尽可能在target的Build Settings打开”Treat Warnings as Errors,和启用以下additional warnings。如果你需要忽略特殊的警告,使用Clang’s pragma feature。