ThreeJS-四步绘制中文

Step1:下载字体

ThreeJS原生字库是不带中文的,如果输出中文会显示乱码。解决这个问题第一步是下载中文字体。网上有很多免费的字体如阿里巴巴普惠体、思源系列等等,可以自行去网上搜索相关资源,同样为了节省大家时间,作者将相关资源上传到网盘供大家下载:

链接:https://pan.baidu.com/s/1_z4MHG8UeIb7WOpuY2pu_Q提取码: 37kt

Step2:转换字体

将ttf格式的字体文件转换成json格式或者js格式,可以通过http://gero3.github.io/facetype.js/这个网站直接转换。下面提供下阿里普惠体转换成facetype格式链接。

链接:https://pan.baidu.com/s/1lSJjXaYbTDDqmAyJvD-kww提取码: pg8u

Step3:加载字体

利用ThreeJS的FontLoader进行加载并构造ThreeJS的Font类,一般我们会在应用中创建一个类用来处理字体相关的操作。由于比较简单,直接贴代码:


/*

* @Description: 字体

* @Version: 1.0

* @Author: CatKnight

* @Date: 2020-11-12 14:11:15

* @LastEditors: CatKnight

* @LastEditTime: 2020-11-24 13:32:57

* @FilePath: /newdrawhome/src/CORE/display/base/font.js

*/

import * as THREE from 'three'

const fonturl='./fonts/chn.js'

class Font {

    constructor(){

        this.font=null;//字体

        this.loaded=false;//是否加载完成

    }

    loadFont(){

        let self=this;

        let loader=new THREE.FontLoader();

        loader.load(fonturl,

              function onLoad(fontok){

                self.font=fontok;

                self.loaded=true;

            },

            function onProgress(){

            },

            function onError(e){

                console.log("FontLoadFunction"+e);

            }

        );

    }

}

export {Font}

字体类完后在你的应用初始化的时候创建字体类并加载字体。如下:


import {Font} from './display/base/font'

class Application {

    constructor() {

        this._instance = this;

        this._viewerMgr = new ViewerManager();

        this._viewerMgr.init();

        this._designManager=new DesignManager();

        this._designManager.creatDesign('优秀的设计');//创建新设计

        this._deleteActionFactory = null;

        this._colorSchemeMgr = null;

        this._currentPage = window.location.pathname;

        this.getActiveView = this.getActiveView.bind(this);

        this._font=new Font();//创建字体

        this._font.loadFont();//加载字体

    }

}

Step4: 绘制中文

主要是利用ThreeJS字体类的generateShapes()方法创建几何体。


.generateShapes( text :String, size :Float) :null

text-- 文本字符串。

size-- (可选)Shapes的缩放,默认值为100。

创建一个Shapes数组,表示使用字体的文本。

主要流程:


let shapes=this.font.font.generateShapes(this.str,100);

let geo=new THREE.ShapeBufferGeometry(shapes);

geo.computeBoundingBox();

let mat=new THREE.MeshBasicMaterial({

            color:0x00ff00,

            side: THREE.DoubleSide

  });

let mesh=new THREE.Mesh(geo,mat);

mesh.position.x = -1 - geo.boundingBox.max.x / 2;

mesh.position.y = 1 - geo.boundingBox.max.y / 2;

mesh.castShadow = false;

this._node.add(mesh);//node为场景节点

其中注意两个地方:

务必调用下.computeBoundingBox(),否则几何体无法生成包围盒。

如果要让文字居中显示请重新计算下mesh的position:

  > mesh.position.x = -1 - geo.boundingBox.max.x / 2;

  > mesh.position.y = 1 - geo.boundingBox.max.y / 2;

效果图:​

image
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