【Android源码】invalidate()

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在之前看书的时候,就知道了invalidate方法最终会去调用onDraw()方法,但是具体怎么调用却一直没深究过

我追寻源码进去,发现我们其实调用的是View中的invalidate()

ViewGroup.java

invalidate()

public void invalidate(boolean invalidateCache) {
    invalidateInternal(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop, invalidateCache, true);
}

我们继续跟踪下去,

invalidateInternal()

void invalidateInternal(int l, int t, int r, int b, boolean invalidateCache,
        boolean fullInvalidate) {
    //...
    final ViewParent p = mParent;
    if (p != null && ai != null && l < r && t < b) {
        final Rect damage = ai.mTmpInvalRect;
        damage.set(l, t, r, b);
        p.invalidateChild(this, damage);
    }
    //...
}

这里可以看到,我们mParent对象调用了invalidateChild()方法,

invalidateChild()

public final void invalidateChild(View child, final Rect dirty) {
    //...
    do {
        parent = parent.invalidateChildInParent(location, dirty);
    } while (parent != null);
    //...
}

这个方法里面,do~while循环中一直在循环调用invalidateChildInParent()方法,通过这个操作,可以一直向上查找父布局,直到找到最顶层的View,当他没有parentView时,就会退出这个循环

invalidateChildInParent()

public ViewParent invalidateChildInParent(final int[] location, final Rect dirty) {
    //...
    return mParent;
}

在内部的这些View都是调用的是ViewGroup的invalidateChildInParent()方法,但是当我们向上查找到最外层时,最外层View是没有父布局的,所以这个时候,最外层View会调用View中的invalidateChildInParent()方法。我们现在就去找最外层的View,在ViewRootImpl类中

ViewRootImpl.java

invalidateChildInParent()

public ViewParent invalidateChildInParent(int[] location, Rect dirty) {
    checkThread();
    //...
    invalidateRectOnScreen(dirty);
}

追到这里时,我们发现了另一个知识点,==为什么不能在子线程中更新UI?==

//TextView.java
private void setText(CharSequence text, BufferType type,
                         boolean notifyBefore, int oldlen) {
    //...
    if (mLayout != null) {
        checkForRelayout();
    }
    //...
}
private void checkForRelayout() {
    if (//...){
        //...
        invalidate();
    } else {
        //...
        invalidate();
    }
}


//ImageView.java
public void setImageResource(@DrawableRes int resId) {
    //...
    invalidate();
}

因为我们更新UI时,如setText()、setImageResource()等等,都会先去调用invalidate()方法,然后最终去调用checkThread()这个方法,而这个方法就是用来检测线程

checkThread()

void checkThread() {
    if (mThread != Thread.currentThread()) {
        throw new CalledFromWrongThreadException(
                "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
    }
}

上面的if判断中,mThread是在ViewRootImpl的构造函数中创建的,而Thread.currentThread()是返回的当前线程,所以如果是在在一个线程中(如主线程)开的子线程,那么Thread.currentThread()就代表的子线程,而mThread就代表的原始线程,所以就会抛出异常

好,现在回到ViewRootImpl的invalidateChildInParent()方法中,除了checkThread()方法外,invalidateRectOnScreen()方法是值得我们关注的,

invalidateRectOnScreen()

private void invalidateRectOnScreen(Rect dirty) {
    //...
    if (!mWillDrawSoon && (intersected || mIsAnimating)) {
        scheduleTraversals();
    }
}

在他里面,我们看到有scheduleTraversals()方法,继续追

scheduleTraversals()

void scheduleTraversals() {
    if (!mTraversalScheduled) {
       //...
        mChoreographer.postCallback(
            Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
        //...
    }
}

到了这里,我们看mTraversalRunnable这个对象,

final TraversalRunnable mTraversalRunnable = new TraversalRunnable();
final class TraversalRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        doTraversal();
    }
}

doTraversal()

void doTraversal() {
    if (mTraversalScheduled) {
        //...
        performTraversals();
        //...
    }
}

经过一些列的追踪,我们到了这里,我们找到了performTraversals()这个方法,这个方法在UI绘制里面是非常重要的,我们看一下这个方法的方法体

performTraversals()

private void performTraversals() {
    //...
    performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
    //...
    performLayout(lp, mWidth, mHeight);
    //...
    performDraw();
    //...
}

它内部的这三个方法正是我们UI绘制流程中的三个流程:measure、layout、draw,所以说他是UI绘制流程中非常重要的方法

我们这里主要看一下performDraw()方法

performDraw()

private void performDraw() {
    //...
    boolean canUseAsync = draw(fullRedrawNeeded);
    //...
}

它里面有一个draw()方法

draw()

private boolean draw(boolean fullRedrawNeeded) {
    //...
    if (!drawSoftware(surface, mAttachInfo, xOffset, yOffset,
                        scalingRequired, dirty, surfaceInsets)) {
        return false;
    }
    //...
}

可以看到,这里有一个drawSoftware()方法

drawSoftware()

private boolean drawSoftware(Surface surface, AttachInfo attachInfo, int xoff, int yoff,
        boolean scalingRequired, Rect dirty, Rect surfaceInsets) {
    // Draw with software renderer.
    final Canvas canvas;
    //...
    canvas = mSurface.lockCanvas(dirty);
    //...
    mView.draw(canvas);
    //...
}

到这里,我们终于看到了Canvas对象,它的实现,也是在surface上面实现的,并且他所展示的区域也是我们在外面传进来的dirty

最后,我们看到了mView.draw(canvas)这里的mView不是我们最开始向上查找父布局的View,而是最外层的View,即没有父布局的View

draw()

public void draw(Canvas canvas) {
    /*
     * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
     * in the appropriate order:
     *
     *      1. Draw the background
     *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
     *      3. Draw view's content
     *      4. Draw children
     *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
     *      6. Draw decorations (scrollbars for instance)
     *      7. If necessary, draw the default focus highlight
     */
}

它内部的注释说得很清楚,它先会去绘制background,然后绘制自己的内容,最后绘制自己的子View,就这么个流程

总结

最后的最后,我们再来梳理一下invlidate()的绘制流程:

我们先找到当前的View,然后它通过一个do~While循环一直向上查找最外层View,当我们找到最外层View后,会调用最外层View的Draw方法,而draw方法流程中的dispatchDraw(canvas)就会一直往下画,最终画到最开始调用invlidate()的当前的View

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