应用名:最强塔防
包名:com.smgstudio.otttd
一个朋友说很喜欢这个游戏的Endless模式,之前的下载的破解版并不能满足要求,难度还是很大,基地的血量也很薄,希望调整一下。于是乎帮忙弄下。先来一张游戏截图(左侧的双英雄已阵亡。。。)。
反编译apk,浏览下各个目录,习惯性的看下asset,找到了Assembly-CSharp.dll。丢到工具中,发现居然未加密。。。那么剩下的就只有找到代码然后修改了。
先大体浏览下,类名都很规范,也没有混淆之类的,更方便我们查找。既然是修改血量相关的,尝试搜health之类的关键词。
从结果上看,GE_BaseUnit的比较可疑,先跟进看看getHealth()方法
查看一下_health,给的是100f
protected float _health = 100f;
还有一个getHealthP(),看方法是计算百分比的,这样的话就不好改成几百万血之类的。继续浏览GE_BaseUnit类,看看其他函数情况。往下走,看到一个dealDamage()函数,处理伤害值的。于是想到可以将敌方的伤害降低到0,这样变相的相当于基地无敌。。。
来看代码
// GE_BaseUnit
// Token: 0x060006BA RID: 1722 RVA: 0x0002387C File Offset: 0x00021A7C
public virtual void dealDamage(float dmg, GE_GameConst.dmgType dType, GE_BaseUnit inSourceUnit)
{
if (this._isDead)
{
return;
}
if (this._hasAffectors)
{
this.i = this._unitAffectorKeys.Count - 1;
while (this.i >= 0)
{
if (this._unitAffectors.ContainsKey(this._unitAffectorKeys[this.i]))
{
GE_BaseUnitAffector ge_BaseUnitAffector = this._unitAffectors[this._unitAffectorKeys[this.i]];
dmg = ge_BaseUnitAffector.interceptDMG(dmg, dType, inSourceUnit);
}
else
{
this._unitAffectorKeys.Remove(this._unitAffectorKeys[this.i]);
Debug.LogWarning("affector keys out of sync with dictionary");
}
this.i--;
}
}
switch (dType)
{
case GE_GameConst.dmgType.physical:
dmg *= this.phys_dmg_multiplyer;
break;
case GE_GameConst.dmgType.energy:
dmg *= this.energy_dmg_multiplyer;
break;
case GE_GameConst.dmgType.fire:
dmg *= this.fire_dmg_multiplyer;
break;
}
this.dmgDisplay = 2f;
if (!this._isCurrentlyUsingHitStateMaterials && this._hasHitStateMaterials && !this._isCurrentlyUsingHitStateMaterials)
{
this.updateMaterials(true);
this._isCurrentlyUsingHitStateMaterials = true;
}
this._health -= dmg;
if (this._health <= 0f)
{
this._health = 0f;
this.killUnit(inSourceUnit);
}
}
通过观察参数,我们得知这是一个通用的处理伤害值的函数,因为需要传进来float的伤害值,dmgType伤害值类型,inSourceUnit类型。
public enum unitType
{
// Token: 0x040000B7 RID: 183
tower,
// Token: 0x040000B8 RID: 184
hero,
// Token: 0x040000B9 RID: 185
enemy,
// Token: 0x040000BA RID: 186
hq
}
public enum dmgType
{
// Token: 0x040000BC RID: 188
physical,
// Token: 0x040000BD RID: 189
energy,
// Token: 0x040000BE RID: 190
fire,
// Token: 0x040000BF RID: 191
special
}
this._health -= dmg处理血量值的减少。
快速试验下,把这行改掉,让HP不变:
this._health -= dmg; -----> this._health -= 0;
打包apk验证,果然无论是敌人的血量还是自己的血量都不再减少了,双方互相秀恩爱。
前面我们判断过了这是一个通用的处理伤害值的函数,所以找找哪些地方调用了dealDamage。
好了,这下一目了然了,函数名都很清楚的标明是哪个目标。比如大本营是HQ,英雄是BaseHero等等。分别跟进去,在调用dealDamage之前将dmg置为0就行了,这样相当于传进去的伤害值为0,在执行this._health -= dmg的时候,HP是不会减少的。例如大本营GE_HeroCropHQ的改法。
打包重新验证,己方的都是无敌的了,这还算什么塔防🤣。。。
apk和资源包连接:
链接: https://pan.baidu.com/s/1c1P2HYo 密码: dwr5
使用方法:
1、安装apk
2、将com.smgstudio.otttd文件夹拷贝到/sdcard/Android/obb/目录
3、联网打开游戏,开玩儿