活动运营是产品运营的关键部分。
通过活动,可以实现拉新、提升老用户对产品的贡献、强化用户对产品的认知。
有些活动不需要产品、技术、设计的参与,运营可以在产品已有的基础上,带动用户玩起来(比如BBS的抢楼等),有些活动涉及技术开发(h5的页面等),而有些能够给产品带来长期价值的活动,需要做成后台可配置的产品,方便运营的灵活配置,完成活动的产品化甚至商业化。(美团红包等)
什么样的活动值得做成后台可配置的产品(毕竟开发耗人力,技术资源总是相对不足)??首先,用户要喜欢;其次,要能够对业务有稳定可控的提升。
一、 用户喜欢参与的活动有这几种
1.能够给参与的用户,带来直接利益:
举例:
(1)红包类:如美团、大众点评、饿了么、支付宝红包(发红包后自己也能领,领红包后能够得到实惠,红包有很多玩法,不展开阐述了)
(2)拼团类:拼多多、京东…(拼成团后,大家都能买到实惠的东西,这个活动还有社交属性,也有很多激励用户的玩法,也不过多阐述了)
(3)砍价类:(原价XX元,若干个朋友点开页面砍价后,价格变为yy元)
(4)……(待补充)
2.好玩有趣,能引发讨论和互动
举例:
(1)爱奇艺直男试卷,(爱奇艺赶在七夕之前,出了一套“直男到底有多懂女生”的题,题目很好玩,内容也很能引发讨论。做完试卷,可以将自己的得分转发出去,引发进一步的讨论。)
(2)足迹的大片功能,脸萌头像的做头像功能等。(足迹和脸萌是两个生于拉新死于留存的产品。。。进入成熟期的app,如果能做出刷屏级别,且和自己app调性相符的活动,能带来的拉新量也是很牛逼的,之前美图秀秀的中国风滤镜,在Facebook就火了一阵)
(3)支付宝年终账单,双十一花钱排名等等;引发讨论,产生身份认同(我花了xxx元我是剁手党,你花了yy元你好节约,我买了啥啥啥花了多少钱…)
(4)……(待补充)
3.满足用户的社交需求,给用户带来身份认同感、仪式感
举例:
(1)晒反手摸肚脐,晒A4腰…变相晒照,女生都懂得。
(2)小朋友画廊(一个温暖的活动,满足用户乐于助人的心理,满足用户的爱心,满足展示自己懂艺术的心理,当年的刷屏级别活动)
(3)各种打卡(满足仪式感,方便用户展示个人形象)
(4)和用户及用户身边的人强相关的活动
a 匿名对我说一句话,匿名说说你对我的印象(不同形式火了n次,之前有个做匿名印象的小程序用户量几天之内暴涨)
b 读出一段话就给红包(很好玩,还能引发社交,后来三节课做了个读出一段话就能帮好友砍价的活动,也很好玩…)
c 算命测试类 ,各种转运抽签等,之前有个测左右脑年龄特别火(类似的测试活动很多,不知道为什么只火了这一个…)
(5)……(待补充)
4.总结
想要策划用户喜欢的活动,要么给用户物质激励(钱,奖品…),要么给精神激励(好玩、有趣、讨论、互动、认同感…)
当然,活动成果的前提是交互没硬伤,活动符合产品调性。
总的来说,采用物质激励的活动,投入产出比相对稳定,且对创意策划的需求较低,如果没什么特殊情况的话,只要活动逻辑靠谱,就能带来业务的提升。
而采用精神激励的活动,投入产出比并不稳定,可能是刷屏级别的,也可能无人问津…同时,活动对创意和策划的要求也比较高,需要对用户心理、时事热点都有较好的把握。如果能够结合产品调性产出优质活动,能带来极大的数据提升。
二、能够对业务有稳定可控的提升
在用户喜欢参与的基础上,活动还必须可以给业务带来一定的提升。
1.提升点包括:
(1)拉新(带来新用户,带来新下单等)
(2)活跃(拉动访问,提升浏览时长,增加交易额,提升UGC质量和频率等)
(3)营收(提升订单数量、客单价、GMV等)
(4)品牌(扩大品牌知名度,品牌辨识度等)
2.业务指标的提升必须:
(1)效果可预期,可量化。(如带来1000个新增订单;dau从10w增加至12w等)
(2)成本可控制(人力成本、金钱成本…)
3.活动尽量形成激励闭环,产生“人拉人”的效果
至于如何形成闭环,和活动性质有关,要想提升活动效果,就要把每一个转换环节都做好,可以在每个环节上都想办法进一步刺激用户完成活动。接下来举几个例子
(1)外卖红包
(对于这类有直接物质激励的活动,只要:分享率 * 领取率 * 使用率* 大于一定值,活动就能对产品产生稳定可控的数据提升。)
(2)拼团
*(3)小朋友画廊
只要: 分享率 * 付款率 * 单次分享吸引用户数 大于一定值,活动就能起到传播效果。如果 单次分享吸引用户数 非常大,活动就能刷屏。)
4.活动符合产品调性
做活动的核心目的,是传递产品的价值。不能传递产品价值的活动,带来的用户也未必是产品需要的用户。
至于如何结合业务需求和用户需求,做出多方共赢的活动,又如何判断优先级和必要性,就是见仁见智的问题了。
最后,本文仅代表个人观点,请大家向我拍砖…