作业内容:
团队想要解决中老年业余生活的单调问题。
1.设计一个问卷
2.并问10个人
3.得到初步结论——该做怎么样的功能
4.为什么
1.问卷
https://sojump.com/jq/13398261.aspx
2.人群
男:6人 女:4人;
年龄:40-70岁
以下按选择频次记录
喜欢打牌:6 散步:4 广场舞:4 看电视:7 爬山:2 钓鱼:1
一个人喜欢无所事事悠闲自在的生活,一个人选择闲不住,剩下的选择,有事情做,但也有时间休息。
3.结论
中老人年龄偏高,新奇化的活动难以接受,都是一些传统的休闲娱乐方式,多数都是在家看电视,或者小区打牌。
想设计的功能:
老年生活社区:
首屏:新闻,电视剧
第二屏:文章阅读(养生,健康)
第三屏:游戏(棋牌类)
4.为什么
从数据来看,中老年人最高频的需求是看电视和打牌,一方面原因是手机使用群体在中老年群体中不够普及,接受社会的媒介一般就是电视,娱乐活动以打麻将,棋牌游戏为主,加之中老年人比较注重身体养生,阅读需求强,于是按上述所说设计了这些功能。
至于屏的排列,我认为新闻,电视剧的需求更广,其次是文章阅读,可以代替读报纸,最后是游戏,毕竟中老年人并不习惯在手机上玩手机,注重线下体验,甚至涉及金钱交易。