【Houdini】之循环

For Each Loop Node

涉及到随机变量的情况都可以使用stamp随机来完成,在老版本中for循环还可以使用stamp,如`stamp("..","FORVALUE",0)`

对当前循环执行到第几次进行计数 (tab 键上面的点`) 固定用法不能改------老版用法

但是在新版本中stamp一般常用在copy中来取随机值

stamp function

stamp("../copy1","ABC",0)

寻找相对路径名字为copy1,变量名字为ABC的属性,并复刻属性。最后的0是赋予默认值,以防写错找不到copy1

而在for循环中新版使用detail属性和iteration属性来引用

detail function

detail("..","iteration",0)


或者使用

point function




vex中

for循环:

 int x;//(int  num = chi("num");

 for(x=0;x<3;x++) //for(int i=0;i<num;i++)

{

 //do this;

 }

由此我们可以看出foreach 循环与for循环的区别:foreach 需要数组,而for 循环不需要。

for循环想使用数组的时候,需要使用len()函数,以保证数组里面的数据能被循环到,如:

for(x=0;x<len(@examplearrray);x++)


while循环

while(//This condition is true)

{

   //Run this code;

}

//基本格式

尝试用while 写一个颜色的案例 例如:

v@v = {0,1,0};

while(@P.y<100)

{

       @Cd.g -= .1;

       @Cd.b -= .1;

        if(@Cd.g<=0);

        {

             pointremove(0,@ptnum);

        }

        break;

}

首先设置一个矢量方向为Y轴的速度,在条件函数while 下,如果位置信息小于100时,那么颜色green 和颜色blue 值会一直-1循环,直到小于或等于0被排除掉,即只剩下红色,嵌套条件函数if 当绿色green信息值 小于或等于0时,这些点会被移除,最后用break来终止本次循环。书写的过程要注意规范。

int num = chi(“num”);

int i = 0;

while(i<num)

{

    int pt = addpoint(0,set(i,0,0));

    i++;

}

当整数值i小于num值成立时,添加一个点,并且执行 i+1的的循环


do循环

do

{

        @P.y += .1;

        @icounter +=1;

}

while(@P.y<1000);

执行do循环函数,当y位置信息<1000时,点y位置循环+0.1,数量同时+1,直到y位置信息>1000时候,停止循环。


补充:for/whine/do while 循环表达完全不一样,需要加以甄别

主要区别在于:for loop 中条件前置,只有当**成立时,则执行i+1的操作

                        while loop中,先执行第一次的指令,如果满足条件,则继续i+1

                        do while loop中,先执行指令,然后再对满足条件进行验证



数组(矩阵)Arrays      ForEach Loop 例子

阵列:i[]@exampleArray = {1,2,3,4};                  foreach循环:foreach(int x;@examplearray)


v[]@colors =  {{1,0,0},{0,1,0},{0,0,1}};

foreach(vector x;@colors)

{

         if(x={1,0,0})

         {

                  @colors[0] = set(rand(@ptnum+123),rand(@ptnum+12),rand(@ptnum+2))

          }

}

@Cd = @colors[0];

三元矢量数组--矢量颜色为红绿蓝叠加色=白色


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