数据结构 第7节 递归

一、定义

一个函数直接或间接调用自己

二、函数的调用实现机理

当在一个函数运行期间,调用另一个函数时,在运行被调用函数之前,系统需要先完成三件事:

  1. 将所有实参、返回地址等信息,传递给被调用函数保存
  2. 给被调函数的局部变量分配存储区
  3. 将控制转移到被调函数的入口,

从被调函数返回调用函数之前,系统也会完成三件工作:

  1. 保存被调函数计算结果
  2. 释放被调函数数据区
  3. 依照被调函保存的返回值地址,将控制权限转移给调用函数。

当有多个函数构成嵌套调用时,按照先调用,后返回;后调用,先返回。上述函数之间的传递和控制转移必须借助栈来实现。即:系统将整个程序运行所需的运行空间安排在一个栈中,每当调用一个函数时,就为其在栈顶分配一个存储区,进行压栈操作;每当从一个函数退出时,就释放它的存储区,执行出栈操作,则当正前运行的函数的数据区永远在栈顶位置。

A函数调用A函数 和 A函数调用B函数 在计算机看来是没有任何区别的,只不过用我们日常的思维方式理解比较怪异而己!


三、递归必须满足的三个条件

  1. 递归必须得有一个明确的终止条件
  2. 该函数处理的数据规模必须在递减
  3. 这个转化必须是可解的(无解就死循环了)


四、循环和递归的关系

理论上用循环解决的问题用递归都可以解决,但是用递归解决的问题循环却不一定能解决。

五、递归、循环的优缺点

方式 优点 缺点
递归 易于理解 速度慢,存储空间大
循环 不易理解 速度快,存储空间小


六、程序示例

  1. for循环求阶乘:
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>

int main(void) {
    int val;
    int i, multi;

    printf("请输入一个数:\n");
    scanf("%d", &val);

    for(i = 1; i <= val; i++) {
        multi = i * multi;
    }

    printf("您输入的数的阶乘结果是: %d\n", multi);
    return 0;
}
  1. 递归是有中断条件的:
#include <stdio.h>
void f(int n) {
    if(n == 1)  //要有退出条件
        printf("哈哈\n");
    else
        f(n-1); //自己调自己
}

int main(void) {
    f(3);
    return 0;
}
  1. 求n的阶乘:
/*
求阶乘,假定n >=1
整数有上限
*/
long jieCheng(long n) {
    if(n == 1)
        return 1;
    else
        return n * f(n-1);
}
  1. 求1+2+3+...... + 100的和:
public plus(long n) {

    if(n == 1)
        return 1;
    else
        n = n + plus(n-1);
}

void main(void) {
    printf("%ld", sum(100));
    return 0;
}


七、汉诺塔的由来

  • 汉诺塔是源自印度神话里的传说。
  • 上帝创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上安大小顺序摞着64片黄金圆盘。
  • 上帝命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另 一根柱子上。并且规定,在小圆盘的上面不能放大圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘。
  • 有预言说,这件事完成时宇宙会在一瞬间闪电式毁灭。也有 人相信婆罗门至今还在一刻不停地搬动着圆盘。
汉诺塔

100个盘子,你要是能搞定上面的99个,最后的就搞定了;
99个盘子,你要是能搞定上面的98个,第99个也搞定了
。。。。。。
3个盘子
2个盘子
1个盘子

八、汉诺塔的伪代码

if( n > 1 ) {
  先把柱子上的前n-1个盘子从A借助C移到B
  将A柱子上的第n个盘子直接移到C
  再将B柱子上的n-1个盘子借助A移到C
}

九、汉诺塔的程序实现

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>

/**将A上的盘子借助B移到C上去*/
void hannuota(int n, char A, char B, char C) {
    //如果是1个盘子,直接将A柱子上的盘子移到C
    //否则
    //  先将A柱子上的N-1个盘子借助C移到B
    //  直接将A柱子上的第N个盘子移到C
    //  最后将B柱子上的n-1个盘子借助A移到C
    if(1 == n) {
        printf("将编号是%d的盘子直接从%d柱子移到%d柱子", n, A, C);
    }
    else
    {
        hannuota(n-1, A,C,B); //将A上的n-1个盘子借助C移到B
        printf("将编号是%d的盘子直接从%d柱子移到%d柱子", n, A, C);
        hannuota(n-1,B,A,C);  //将B上的n-1个盘子接祖A移到C
    }
}


int main(void) {
    char ch1 = 'A';
    char ch2 = 'B';
    char ch3 = 'C';

    int n;
    printf("请输入要移动盘子的个数:");
    scanf("%d", &n);

    hannuota(100, ch1, ch2, ch3);
}


十、汉诺塔总结

【讲阶乘】像这种没有明确执行次数的问题,都是用递归来解决)
【讲汉诺塔)这不是线性递归,这是个非线性递归
n=l 1
n=2 3
n=3 7
........
........
n=64 264-1 , 这是个天文数字,就算世界上最快的计算机也解决不了。
汉诺塔的复杂度是2n-1
问题很复杂,但真正解决问题的编码就只有三句

规约法、回溯法、递归法 这是算法领域很重要的集中思路

计算机把你360度扫描一下,但如果你有一次冲它笑了一次,计算机就傻眼了,又不认识了。但人则不一样,如果你当初深深地望了默认一眼,可能若干年后也忘不掉。


十一、递归的应用

  1. 树和深林就是以递归的方式定义的
  2. 树和图的很多算法就是以递归来实现的
  3. 很多数学公式就是以递归定义的(斐波那契数列)


十二、数据结构关于(非)线性结构、逻辑结构、物理结构的总结

(1)逻辑结构:
  1. 线性
    • 数组
    • 链表
    • 栈和队列是一种特殊的线性结构。
      线性结构的物理存储是数组和链表,不能说是栈和队列;
      栈和队列不是线性结构的一种物理存储方式
      而是线性结构的一种特殊的表现形式
      或者说是它的一个具体的应用。
  2. 非线性
(2)物理结构

如何把逻辑的东西保存到计算机里面。

十三、线性结构和非线性结构的思考总结


   线性结构的算法已经非常成熟。在所有的编程语言里(Java,C++,C#,Python),对链表和数组操作的算法都已经很完善了。已经将相应的工具类造出来了。eg:ArrayList LinkedList。但是Java里面你看不到树 和图 的相关工具类。比如:你看不到有相关的XXXTree ,XXXGraph类。因为非线性结构太复杂了,其操作复杂度远远大于线性结构的数组和链表。人类发展到现在这个水平对非线性结构的研究还远远不成熟。连Sun公司都造不出来,因为算法不成熟。

  当然Java里有TreeSet,只不过是利用了一个树的排序的方式实现的容器,本质上已经不能算作树了,放数据的时候利用了树的排序算法,已经拥有了一些🌲的知识,但是本质上并不是🌲。

树和图实在太复杂了,到目前为止,还没有任何一家公司能造出以🌲和图为核心的工具。有应用,但是不广泛,为什么不广泛?不是说不重要,而是对🌲进行排序、操作、增加、删除、遍历 这些算法都不是很好,没有一个很好的,很完善的,可以执行强的又十分健壮的算法(太复杂了)。

  线性结构是一种逻辑结构,用一根线牵起来,属于我们大脑中的一种存储数据的方式,跟我们计算机没有任何关系。


十四、为什么学数据结构难?


因为计算机的内存是线性一维的,而现实生活中的问题是复杂的,如何把复杂的问题用计算机的一维线性内存方式实现,这是困难的,因为现实中的问题千变万化。
如果硬件设备能建造的和现实问题一一对应起来的话那就简单了。如何保存这个东西本身已经是个问题了:先建立一个数学模型,然后把这个数学模型变成一个线性的东西。

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