第六章 用户界面

6.1 视图控制器

  • 创建视图控制器基本的最佳实践如下:

    1.保持VC轻量级,业务逻辑抽出

    2.VC中不应编写动画逻辑,动画逻辑放在动画类中,将需要动画的view传入

    3.数据源、业务分离,VC做连接的事情

    4.VC响应视图的事件,再进行相关的数据操作

    5.VC响应来自操作系统的UI相关事件,如方向变换、内存警告

    6.当使用xib或者storyboard时,init方法不会调用

    7.view抽离,不要在VC中写UI

    8.有时候可以抽离基础VC,但要根据业务进行设计

    9.有些时候可以考虑使用category创建可复用代码,避免形成过多继承

6.1.1 视图加载

  • loadView调用时机:每次访问vc的view(vc.view、self.view)并且view为nil的时候,就会被调用
  • 默认实现为[super loadView],具体策略如下:

    1.如果在初始化UIViewController指定了xib文件名,就会根据传入的xib文件名加载对应的xib文件
    [[ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewController" bundle:nil]; 
    
    2.如果没有找到相关联的xib文件,就会创建一个空白的UIView,然后赋值给UIViewController的view属性,大致如下:
    [[ViewController alloc] init]; // 加载ViewController .xib  
    
    3.如果没有找到相关联的xib文件,就会创建一个空白的UIView,然后赋值给UIViewController的view属性,大致如下:
    self.view = [[UIView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].applicationFrame]];  
    
  • 在vc的生命周期中loadView在viewDidLoad前面
  • 如果loadView()方法没有被override,则默认会生成一个白色背景、大小与屏幕一致的视图赋值给该view属性
  • 一般不必override loadView()方法;若override,则必须负责为view赋值
  • 若重写了loadView,没必要[super loadView],因为[super loadView]默认会创建一个空白的UIView。我们既然要通过代码来自定义UIView,那么就没必要事先创建一个空白的UIView,以节省不必要的开销。

6.1.2 视图层级

  • 视图结构和渲染步骤如下:

    1.构造子视图

    2.计算并提供约束

    3.为子视图递归执行步骤1和步骤2

    4.递归渲染
  • iOS8.1-iPhone6,从视图加载(initWithCoder:)到渲染(viewWillAppear:)之间的平均耗时300毫秒
  • viewDidAppear:会因为过渡动画的原因在约300毫秒后会调用

6.1.3 视图可见性

  • viewWillAppear:当视图层级已经准备好,且视图即将放入视图窗口时,此方法会被调用。这时视图还处于不可见,不要进行动画操作
  • viewDidAppear:当视图出现,过渡动画完成后,此方法会被调用
  • 当应用从后台切入前台时,不会调用vc的生命周期相关方法,只会通知UIAppDelegate相关代理方法
  • 没事尽量不要重写loadView

6.2 视图

  • 避免较大的xib、storyboard,xml在真正加载之前会被i/o加载以及解析
  • view尽可能的延时加载,尽可能重用

6.2.1 UILabel

  • 使用字体、字体类型以及要被渲染的文本时,计算需要的像素数目。这是一个耗时操作
  • 检查要被渲染的宽度
  • 检查numberOfLines,计算将要展示的行数
  • sizeOfFit是否被调用,如果是,则计算高度
  • 如果sizeOfFit没有被调用,检查当前的内容能否在给定的高度下是否展示出来
  • 如果frame不够,使用lineBreakMode确定隐藏或截断的位置
  • 阴影、对齐等配置项改动
  • 最后渲染
  • 尺寸计算需要在主线程完成

6.2.3 UIImageView

  • 尽量图像尺寸和UIImageView保持一致,调整图像大小是比较耗时的操作,如果包含在UIScrollView中,耗费更大

6.2.4 UITableView

  • 避免渐变、图像缩放以及离屏渲染(圆角设置),这些都是相对耗时
  • 可以考虑一些小优化入:
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {
    CGPoint velocity = [tableView.panGestureRecognizer velocityInView:self.view];
    self.velocity = velocity.y;
}

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    if (self.velocity > 2000) {
        //预览cell(内容简单的)
    } else {
        //真正的cell
    }
}
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