android 的MVP 架构与LookLook实例分析

一、MVC与MVP

MVC全名是Model View Controller,如图,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。

其中M层处理数据,业务逻辑等;V层处理界面的显示结果;C层起到桥梁的作用,来控制V层和M层通信以此来达到分离视图显示和业务逻辑层。

android 中的MVC架构

Android中界面部分也采用了当前比较流行的MVC框架,在Android中:

视图层(View)

一般采用XML文件进行界面的描述,这些XML可以理解为AndroidApp的View。使用的时候可以非常方便的引入。同时便于后期界面的修改。逻辑中与界面对应的id不变化则代码不用修改,大大增强了代码的可维护性。

控制层(Controller)

Android的控制层的重任通常落在了众多的Activity的肩上。这句话也就暗含了不要在Activity中写代码,要通过Activity交割Model业务逻辑层处理,这样做的另外一个原因是Android中的Actiivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。

模型层(Model)

我们针对业务模型,建立的数据结构和相关的类,就可以理解为AndroidApp的Model,Model是与View无关,而与业务相关的(感谢@Xander的讲解)。对数据库的操作、对网络等的操作都应该在Model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。就是应用程序中二进制的数据。

MVP架构

MVP从更早的MVC框架演变过来,与MVC有一定的相似性:Controller/Presenter负责逻辑的处理,Model提供数据,View负责显示。

MVP框架由3部分组成:View负责显示,Presenter负责逻辑处理,Model提供数据。在MVP模式里通常包含3个要素(加上View interface是4个):

View:负责绘制UI元素、与用户进行交互(在Android中体现为Activity)

Model:负责存储、检索、操纵数据(有时也实现一个Model interface用来降低耦合)

Presenter:作为View与Model交互的中间纽带,处理与用户交互的负责逻辑。

*View interface:需要View实现的接口,View通过View interface与Presenter进行交互,降低耦合,方便进行单元测试

两种模式的主要区别

(最主要区别)View与Model并不直接交互,而是通过与Presenter交互来与Model间接交互。而在MVC中View可以与Model直接交互

通常View与Presenter是一对一的,但复杂的View可能绑定多个Presenter来处理逻辑。而Controller是基于行为的,并且可以被多个View共享,Controller可以负责决定显示哪个View

Presenter与View的交互是通过接口来进行的,更有利于添加单元测试。

UI层一般包括Activity,Fragment,Adapter等直接和UI相关的类,UI层的Activity在启动之后实例化相应的Presenter,App的控制权后移,由UI转移到Presenter,两者之间的通信通过BroadCast、Handler或者接口完成,只传递事件和结果。

举个简单的例子,UI层通知逻辑层(Presenter)用户点击了一个Button,逻辑层(Presenter)自己决定应该用什么行为进行响应,该找哪个模型(Model)去做这件事,最后逻辑层(Presenter)将完成的结果更新到UI层。

MVC、MVP、MVVM区别

MVVM可以算是MVP的升级版,其中的VM是ViewModel的缩写,ViewModel可以理解成是View的数据模型和Presenter的合体,ViewModel和View之间的交互通过Data Binding完成,而Data Binding可以实现双向的交互,这就使得视图和控制层之间的耦合程度进一步降低,关注点分离更为彻底,同时减轻了Activity的压力。

三者的差异在于如何粘合View和Model,实现用户的交互操作以及变更通知

Controller

Controller接收View的操作事件,根据事件不同,或者调用Model的接口进行数据操作,或者进行View的跳转,从而也意味着一个Controller可以对应多个View。Controller对View的实现不太关心,只会被动地接收,Model的数据变更不通过Controller直接通知View,通常View采用观察者模式监听Model的变化。

Presenter

Presenter与Controller一样,接收View的命令,对Model进行操作;与Controller不同的是Presenter会反作用于View,Model的变更通知首先被Presenter获得,然后Presenter再去更新View。一个Presenter只对应于一个View。根据Presenter和View对逻辑代码分担的程度不同,这种模式又有两种情况:Passive View和Supervisor Controller。

ViewModel

注意这里的“Model”指的是View的Model,跟MVVM中的一个Model不是一回事。所谓View的Model就是包含View的一些数据属性和操作的这么一个东东,这种模式的关键技术就是数据绑定(data binding),View的变化会直接影响ViewModel,ViewModel的变化或者内容也会直接体现在View上。这种模式实际上是框架替应用开发者做了一些工作,开发者只需要较少的代码就能实现比较复杂的交互。

参考链接:Android App的设计架构

二、LookLook案例

可以阅读知乎日报,网易头条,每日推送一张妹子图片和视频,是一个精美的阅读软件。遵循Google Meterial 设计风格,加入了一些5.0以上的新特性,阅读体验绝不逊色于官方的app。

架构:MVP

图片加载:Glide

网络请求:RxJava & Retrofit+okhttp

界面:遵循Google Meterial 设计风格

其他:Cardview,RecycleView,Butterknife,PhotoView

项目地址github:https://github.com/xinghongfei/LookLook

参考链接:2016年最值得学习的五大开源项目 - 简书

三、学习案例前的基础学习

先贴两个参考链接:


Android网络请求心路历程 - 简书

Android 各大网络请求库的比较及实战 - 区长的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET


HTTP请求&响应


Get&Post

因为url是存在于请求行中的。

所以Get与Post区别本质就是参数是放在请求行中还是放在请求体

当然无论用哪种都能放在请求头中。一般在请求头中放一些发送端的常量。

请求是键值对,但返回数据我们常用Json。

对于内存中的结构数据,肯定要用数据描述语言将对象序列化成文本,再用Http传递,接收端并从文本还原成结构数据。

对象(服务器)<-->文本(Http传输)<-->对象(移动端) 。

HttpClient & HttpURLConnection

这两种方式都支持HTTPS协议、以流的形式进行上传和下载、配置超时时间、IPv6、以及连接池等功能。在Android 2.2版本之前,HttpClient拥有较少的bug,因此使用它是最好的选择。

而在Android 2.3版本及以后,HttpURLConnection则是最佳的选择。它的API简单,体积较小,因而非常适用于Android项目。压缩和缓存机制可以有效地减少网络访问的流量,在提升速度和省电方面也起到了较大的作用。对于新的应用程序应该更加偏向于使用HttpURLConnection,因为在以后的工作当中我们也会将更多的时间放在优化HttpURLConnection上面。

同步&异步

在子线程进行耗时操作,完成后通过Handler将更新UI的操作发送到主线程执行。这就叫异步。Handler是一个Android线程模型中重要的东西,与网络无关便不说了。关于Handler不了解就先去Google一下。

关于Handler原理一篇不错的文章

但这样写好难看。异步通常伴随者他的好基友回调。

这是通过回调封装的Utils类。

每次都new Thread,new Handler消耗过大

没有异常处理机制

没有缓存机制

没有完善的API(请求头,参数,编码,拦截器等)与调试模式

没有Https

HTTP缓存机制


缓存机制


Volley&OkHttp

Volley&OkHttp应该是现在最常用的网络请求库。用法也非常相似。都是用构造请求加入请求队列的方式管理网络请求。

Retrofit&RestAPI

Retrofit是一个Square开发的类型安全的REST安卓客户端请求库。这个库为网络认证、API请求以及用OkHttp发送网络请求提供了强大的框架 。

网络图片加载优化

对于图片的传输,就像上面的登录接口的avatar字段,并不会直接把图片写在返回内容里,而是给一个图片的地址。需要时再去加载。

Fresco&Glide

Fresco是Facebook公司的黑科技。光看功能介绍就看出非常强大。使用方法官方博客说的够详细了。

真三级缓存,变换后的BItmap(内存),变换前的原始图片(内存),硬盘缓存。

在内存管理上做到了极致。对于重度图片使用的APP应该是非常好的。

所以我更喜欢Glide,作者是bumptech。这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年google I/O大会上发布的官方app。

这里有详细介绍。直接使用ImageView即可,无需初始化,极简的API,丰富的拓展,链式调用都是我喜欢的。

ButterKnife使用

它的具体优势:

1.强大的View绑定和Click事件处理功能,简化代码,提升开发效率

2.方便的处理Adapter里的ViewHolder绑定问题

3.运行时不会影响APP效率,使用配置方便

4.代码清晰,可读性强

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