CoreText的简单使用(一)

CoreText的简单使用(一)

介绍:

读唐巧的《iOS开发进阶》,关于CoreText的笔记。借用介绍:“使用CoreText技术,可以对富文本进行复杂的排版,进过一些简单的扩展,可以实现对于图片、连接的点击效果。”

CoreText简介:

苹果文档中是这么介绍的:"创建文本布局,优化字体
处理,并访问字体规格和字形数据。提供了一个底层编程界面,用于布置文本和处理字体。Core Text布局引擎旨在实现高性能,易用性以及与Core Foundation的紧密集成。文本布局API提供了高质量的排版,包括从字符到字形的转换,连字,字距调整等。互补的Core Text字体技术提供了自动字体替换(级联),字体描述符和集合,易于访问字体规格和字形数据以及许多其他功能"

CoreText是用于处理文字和字体的底层技术。它直接和Core Graphics(Quartz)打交道。Quartz是一个2D图形渲染引擎,能够处理OSX和iOS中的图形渲染问题。

Quartz能够直接处理字体(Font)和字形(glyphs),将文字渲染到界面上,它是基础库中唯一能够处理字形的模块。因此CoreText为了排版,需要将显示的文本内容、位置、字体、字形直接传给Quartz。与其它UI组件相比,由于CoreText直接和Quartz交互,所以它具有高效的排版功能。

虽然CoreText能够进行复杂的页面排版,而且渲染性能更好,但是不能像UI组件那样有自己的响应链,所以这块需要我们自己动手去实现一些复杂的逻辑。

基于CoreText的基础排版

首先实现一个类似UILabel的文本展示的简单效果。效果如下:

20200810001.png

步骤:

1.打开Xcode->Create a new Xcode project->iOS->Signle View App->设置项目名称、组织等信息->选择存储位置->打开项目

2.在ViewController右键新建文件,创建一个UIView的子类,命名为KGDisPlayView,然后在KGDisPlayView的.m文件中重写- (void)drawRect:(CGRect)rect方法。

3.代码如下:

- (void)drawRect:(CGRect)rect{
    [super drawRect:rect];
    
    //获取当前上下文
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    //设置当前文本矩阵,文本矩阵指定从文本空间到用户空间的转换
    CGContextSetTextMatrix(context, CGAffineTransformIdentity);

    /* 在上下文中更改用户坐标系的原点 *
     * CGContextRef c 文本上下文
     * CGFloat tx 以用户空间为单位,在指定上下文中移动坐标空间x轴的量
     * CGFloat ty 以用户空间为单位,在指定上下文中移动坐标空间y轴的量
     * 对于底层的绘制框架来说屏幕左下角才是原点,而UIKit中屏幕左上角才是坐标原点,所以在这里进行坐标翻转
     */
    CGContextTranslateCTM(context, 0, self.bounds.size.height);

    /* 在上下文中更改用户坐标系的比例
     * CGContextRef c 上下文环境
     * CGFloat sx 用于缩放指定上下文坐标空间的x轴的因子
     * CGFloat sy 缩放指定contex坐标空间y轴的因子
     */
    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);

    //可变图形路径:图形上下文中要绘制的图形或线条的数学描述
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

    /* 将矩形追加到可变图形路径
     * CGMutablePathRef path 要更改的可变路径
     * const CGAffineTransform *m 指向仿射变换矩阵的指针,如果不需要变换,则为空。如果指定了,Core Graphics会在将矩形添加到路径之前对其应用转换
     * CGRect rect 要添加的矩形
     */
    CGPathAddRect(path, NULL, self.bounds);

    //需要展示的富文本
    NSAttributedString *attString = [[NSAttributedString alloc] initWithString:@"Hello World!"];

    //从带属性字符串创建不可变的framesetter对象
    CTFramesetterRef frameSetter = CTFramesetterCreateWithAttributedString((CFAttributedStringRef)attString);

    //使用框架排字器创建不可变框架
    CTFrameRef frame = CTFramesetterCreateFrame(frameSetter, CFRangeMake(0, [attString length]), path, NULL);

    //将整个框架绘制到上下文中
    CTFrameDraw(frame, context);

    //释放
    CFRelease(frame);
    CFRelease(path);
    CFRelease(frameSetter);
}

4.在ViewController中导入KGDisPlayView的头文件,然后创建对象,设置frame大小,并添加到View中。代码如下:

self.ctView = [[KGDisPlayView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 100, self.view.frame.size.width - 100, 300)];
[self.view addSubview:self.ctView];

到此CoreText的基础使用介绍完成,运行程序后,展示出来的效果和开始的一样,我们的目的达到了。

系列文章:

<a href="https://kgdeveloper.github.io/2020/08/10/CoreText%E7%AE%80%E5%8D%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-%E4%B8%80/">《CoreText的简单使用(一)》</a>

<a href="https://kgdeveloper.github.io/2020/08/10/CoreText%E7%AE%80%E5%8D%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-%E4%BA%8C/">《CoreText的简单使用(二)》</a>

<a href="https://kgdeveloper.github.io/2020/08/10/CoreText%E7%AE%80%E5%8D%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-%E4%B8%89/">《CoreText的简单使用(三)》</a>

<a href="https://kgdeveloper.github.io/2020/08/10/CoreText%E7%AE%80%E5%8D%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-%E5%9B%9B/">《CoreText的简单使用(四)》</a>

<a href="https://kgdeveloper.github.io/2020/08/10/CoreText%E7%AE%80%E5%8D%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-%E4%BA%94/">《CoreText的简单使用(五)》</a>

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