- 设置场景雾效果
/* 颜色, 开始渲染地方, 渲染结束地方 */
scene.fog = new THREE.Fog(0xf7d9aa, 100, 950);
- 打开渲染器的阴影地图
//能够显示阴影
renderer.shadowMap.enable = true;
- 设置阴影
//半球光就是渐变的光
//第一个参数是天空的颜色,第二个参数是地上的颜色, 第三个参数是光源的强度
hemisphereLight = new THREE.HemisphereLight(0xaaaaaa, 0x000000, .9);
//方向光是从一个特定的方向照射
//类似太阳,所有光源是平行的
//第一个参数是光照颜色, 第二个参数是光源强度
shadowLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, .9);
//设置光源的方向
//位置不同,方向光作用于物体的面也不同,看到的颜色也不同
shadowLight.position.set(150, 350, 350);
//定义可见域的投射阴影
shadowLight.shadow.camera.left = -400;
shadowLight.shadow.camera.right = 400;
shadowLight.shadow.camera.top = 400;
shadowLight.shadow.camera.bottom = -400;
shadowLight.shadow.camera.near = 1;
shadowLight.shadow.camera.far = 1000;
//定义阴影的分辨率,虽然分辨率越高越好, 但是需要付出更加昂贵的代价维持高性能的表现。
shadowLight.shadow.mapSize.width = 2048;
shadowLight.shadow.mapSize.height = 2048;
好了今天太累了, 下周再继续吧