泛型

基本

class MyData <T>
{
    private List<T> lst = new List<T>();

    public void Push(T item)
    {
        lst.Add(item);
    }

    public void Print()
    {
        foreach(T item in lst)
        {
            Debug.Log(item);
        }
    }
}

//
MyData<int> md = new MyData<int>();
md.Push(1);
md.Push(2);
md.Print();

泛型class中的静态成员

<font size=2>只有泛型类型相同的类,才会共享静态成员。因为JIT会将其解释为两个不同的类,虽然C#源代码是同一个。

MyData<string> md1 = new MyData<string>();
MyData<int> md2 = new MyData<int>();
// 所有的MyData<string>类型共享静态成员
// 所有的MyData<int>类型共享静态成员
// 但MyData<string>, MyData<int>不共享静态成员

泛型约束

// 值类型
public void Method1<T>(T arg) where T : struct
{
}

// 引用类型(object不用当作约束)
public void Method1<T>(T arg) where T : MyClass
{
}

public void Method<T>(T arg) where T : MyInterface
{
}

// 无参公共构造方法
public void Method<T>(T arg) where T : new()
{
}

// 泛型约束泛型
public class MyClass<U>
{
    public void Method<T>(T arg) where T : U
    {
    }
}

初始化泛型变量

public T Method1<T>
{
    return default(T);
}

public void Method2<T>(T arg = default(T))
{
    Console.WriteLine(arg);
}

// 
Method2();

委托

// 无返回值;参数int,string
private Action<int, string> action1;

// 返回string;参数为int
private Func<int, string> func1;

// 返回bool;参数为int
private Pridicate<int> predicate1;

协变,逆变

<font size=2>不管是协变还是逆变,它们都遵守的原则是:

  • 可以将子类引用,赋予父类引用</font>
string str = "a";
object obj = str;   // 将子类引用赋予父类引用

<font size=2>它们的区别是,方向不同

  • 协变用于函数的返回数据,从内到外 out
  • 逆变用于向函数传递数据,从外到内 in
  • 所以协变只能用于修饰返回泛型,逆变只能用于修饰参数泛型
    </font>
public delegate T Fun1<out T>();
public delegate void Fun2<in T>(T args);

Fun1<object> fun11 = null;
Fun1<string> fun12 = null;
fun11 = fun12;

Fun2<object> fun21 = null;
Fun2<string> fun22 = null;
fun22 = fun21;

MSDN-covariance-and-contravariance
http://www.cnblogs.com/CLR010/p/3274310.html

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