从平面设计的角度来看,(包括插图、手绘字体、印染剪裁、头脑风暴等),UI和网页设计似乎是乏味而无聊的。
直到我意识到UI一点也不无聊。它关乎哲学、创造力和品牌。
其中涉及到布局、架构、网站地图、美学……而这些都是从头开始构建世界的基础。
一旦理解了这一点,可能性似乎无穷无尽。
UI设计师有机会以一种愉快和难忘的方式教育他们的用户,让他们沉浸在信息中,而不是简单地让他们浏览网站寻找他们需要的东西。这给了用户一个想要学习更多东西的理由和愿望,允许他们继续探索和游戏。
一、解释 VS 对话
一种信息源和一种体验之间的区别是什么?你要如何把单向的解释变成双方的对话?
动效产生对话和体验,吸引用户并让他们参与进来,促使他们产生讨论。
要记住漂亮的网站和应用并不总是吸引人。用户可能会进来,欣赏其中的美,但却发现没有什么值得他留下来。或者,更糟糕的是,离开时比点进网站时产生更多的困惑。
二、动态性、参与性、响应性
动态性、参与性和响应性:这些是构建桥梁并将设计转化为交互的元素。
当用户进行了一些触发动画的操作时,产品体验成为了一种冒险,而不是演示。
这就像抚摸猫和让猫发出咕噜声之间的区别一样简单。你的行为会产生一个有效的回应,让你知道你在影响着什么。
对大多数人来说,亲身体验都是最好的学习方式,而这无疑是将你的信息传达给用户的最有效途径。当用户与以动效的方式传递出来的内容互动时,他们可以获得更多回报。
三、总结
在实际UI设计中执行动画和交互可能是另一个需要解决的问题,但动效会改变UI领域的游戏规则,应该尽可能地加以利用。它不仅仅让界面更美观,更重要的是能让用户使用地更加快乐。