记事探险:当记事与游戏化结合,自律会不会变得容易?

平时我们会用很多记事型的产品,为了让自己规划好自己的时间,变得更加自律,但是,最终往往都变成一堆未完成的列表,再也不会打开了。毕竟“懒”总比努力要轻松得太多了。

所以很多产品使出浑身解数来增加用户粘度(不,培养用户的好习惯),要么降低操作门槛,什么3s上手,要么在产品风格设计上大下功夫。

试想一下,你想找一款记事产品,来辅助自己,你最在意的是什么呢?

1. 简单上手记事

2. 定期查看数据复盘,来看自己的完成情况有没有需要改进的地方

实际上这两条期望,非常基础。只要是记事的产品,都满足了。但为什么很多人还是不会持久使用,那么就是自己的“懒惰”在作祟了,或者尝试了一段时间的记事后,发现对自己的生活并没有什么改变,那还做什么呢?

这样看来,对记事产品又提出了两条隐性要求:

1. 持续激励

2. 正向反馈

在看了app store里现在做记事/to do的产品其实不少,比如滴答清单、极简待办等,吸引到我的是一款名叫 记事探险的app。这款产品的slogan是游戏化to do 项目管理。因为我对游戏有比较强的兴趣,所以想看看游戏+自律型产品做出来是一个什么样子。

这是一个在一片海域上建立海岛的故事。

一个计划即是一片海域,一个to do即是一座岛。

很像之前的那款forrest的番茄时钟,让你每一分的努力都变成实实在在、可可爱爱的实物。

这款APP中很有意思的点在于,你每完成一个待办,岛长成什么样子是随机的。

官网介绍中是这样说的:

计画一个事项,发现一座板块。

你的每一个待办事项,都根据状态变成了岛屿上的地景:

完成了重要事项,你也许会征服一座高山;

拖延了一件事情,你也许会得到一条小河;

同一件事情辛苦了好几天,你也许会得到一条羊肠小径。

操作很便捷,整个页面最突出的就是两部分,海域和to do list。创建行为基本不会受到什么干扰。

创建完成后,你会得到一个...... 地基,等你完成这个事件,才能揭开海岛的真面目,那么,为了解锁所有岛屿和奇观,让这片海更美丽,你愿不愿意持续使用呢?

在每一个计划完成之后,你都可以进行一下复盘。这个周期内,完成了多少件事,也可以查看事件在不同分类下的占比。看看这个周期内,是不是娱乐性的事件做的太多啦 ~ 知己知己,不断调整。

这样看来,这个产品已经满足了用户的最基本需求了,已经是一个及格的产品了。

那么对于激励和反馈它又做了什么呢?

在我看来,这种游戏化的机制就是一种激励与反馈。在这款产品中,金币的体系,我认为是一个激励、反馈的增强buff(也可能是一种盈利手段)。

金币在整个app内的作用非常清晰:

当然,对于rmb玩家来说,也提供了直接付费的方式:

勾勾币 :12元/杯 =80、30元/盆=240、138元/桶=1000、328元/箱=3200、648元/车=6500

不过,解锁所有的主题,只需要1200个勾勾币,花328元、648元的意义在.....?

此外,如果想得到一个干净版无广告的app,则可以花费12元移除广告。

整体来看,作为一款工具型的产品,产品设计和制作上真的是非常用心的。与枯燥的记一条划一条的备忘录来说,记事探险这款app确实增加了非常多的趣味性和反馈。

从个人体验上来打个分的话:

产品设计:五颗星

产品体验:四颗星

实用性:四颗星

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