问题
事件处理函数会被重复定义
数据计算过程没有缓存
useCallback - 缓存回调函数
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
const handleIncrement = () => setCount(count + 1);
// ...
return <button onClick={handleIncrement}>+</button>
}
每次组件状态发生变化的时候,函数组件实际上都会重新执行一遍。在每次执行的时候,实际上都会创建一个新的事件处理函数 handleIncrement
。这个事件处理函数中呢,包含了 count
这个变量的闭包,以确保每次能够得到正确的结果。
即使 count 没有发生变化,但是函数组件因为其它状态发生变化而重新渲染时,这种写法也会每次创建一个新的函数。创建一个新的事件处理函数,虽然不影响结果的正确性,但其实是没必要的。因为这样做不仅增加了系统的开销,更重要的是:每次创建新函数的方式会让接收事件处理函数的组件,需要重新渲染。
比如这个例子中的 button
组件,接收了 handleIncrement
,并作为一个属性。如果每次都是一个新的,那么这个 React 就会认为这个组件的 props 发生了变化,从而必须重新渲染。因此,我们需要做到的是:只有当 count 发生变化时,我们才需要重新定一个回调函数。而这正是 useCallback
这个 Hook 的作用。
import React, { useState, useCallback } from 'react';
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
const handleIncrement = useCallback(
() => setCount(count + 1),
[count], // 只有当 count 发生变化时,才会重新创建回调函数
);
// ...
return <button onClick={handleIncrement}>+</button>
}
useMemo - 缓存计算结果
如果某个数据是通过其它数据计算得到的,那么只有当用到的数据,也就是依赖的数据发生变化的时候,才应该需要重新计算。
- 避免重复计算。
- 避免子组件的重复渲染。
useCallback 的功能可以用 useMemo 来实现
建立了一个绑定某个结果到依赖数据的关系。只有当依赖变了,这个结果才需要被重新得到。
// 只有当 count 发生变化时,才会重新创建回调函数 );
const handleIncrement = useCallback( () => setCount(count + 1), [count],
const myEventHandler = useMemo(() => {
// 返回一个函数作为缓存结果
return () => {
// 在这里进行事件处理
setCount(count + 1)
}
}, [count]);
useRef - 在多次渲染之间共享数据
我们可以把 useRef 看作是在函数组件之外创建的一个容器空间。在这个容器上,我们可以通过唯一的 current 属设置一个值,从而在函数组件的多次渲染之间共享这个值。
import React, { useState, useCallback, useRef } from "react";
export default function Timer() {
// 定义 time state 用于保存计时的累积时间
const [time, setTime] = useState(0);
// 定义 timer 这样一个容器用于在跨组件渲染之间保存一个变量
const timer = useRef(null);
// 开始计时的事件处理函数
const handleStart = useCallback(() => {
// 使用 current 属性设置 ref 的值
timer.current = window.setInterval(() => {
setTime((time) => time + 1);
}, 100);
}, []);
// 暂停计时的事件处理函数
const handlePause = useCallback(() => {
// 使用 clearInterval 来停止计时
window.clearInterval(timer.current);
timer.current = null;
}, []);
return (
<div>
{time / 10} seconds.
<br />
<button onClick={handleStart}>Start</button>
<button onClick={handlePause}>Pause</button>
</div>
);
}
使用 useRef 保存的数据一般是和 UI 的渲染无关的,因此当 ref 的值发生变化时,是不会触发组件的重新渲染的
除了存储跨渲染的数据之外,useRef 还有一个重要的功能,就是保存某个 DOM 节点的引用。
function TextInputWithFocusButton() {
const inputEl = useRef(null);
const onButtonClick = () => {
// current 属性指向了真实的 input 这个 DOM 节点,从而可以调用 focus 方法
inputEl.current.focus();
};
return (
<>
<input ref={inputEl} type="text" />
<button onClick={onButtonClick}>Focus the input</button>
</>
);
}
useContext - 定义全局状态
解决跨层次,或者同层的组件之间进行数据共享的问题
React
提供了Context
这样一个机制,能够让所有在某个组件开始的组件树上创建一个Context
。这样这个组件树上的所有组件,就都能访问和修改这个Context
了。那么在函数组件里,我们就可以使用useContext
这样一个Hook
来管理Context
。
定义Context
// 创建ThemeContext
const ThemeContext = React.createContext(themes.light);
使用Context.Provider作为根节点
function App() {
// 整个应用使用 ThemeContext.Provider 作为根组件
return (
// 使用 themes.dark 作为当前 Context, themes中保存了一些主题
<ThemeContext.Provider value={themes.dark}>
<Toolbar />
</ThemeContext.Provider>
);
}
子组件中用useContext读取Context.Provider提供的值
// 在 Theme Button 中使用 useContext 来获取当前的主题
function ThemedButton() {
const theme = useContext(ThemeContext);
return (
<button style={{
background: theme.background,
color: theme.foreground
}}>
I am styled by theme context!
</button>
);
}
Context
Context
相当于提供了一个定义 React
世界中全局变量的机制,而全局变量则意味着两点:
- 会让调试变得困难,因为你很难跟踪某个
Context
的变化究竟是如何产生的。 - 让组件的复用变得困难,因为一个组件如果使用了某个
Context
,它就必须确保被用到的地方一定 有这个Context
的Provider
在其父组件的路径上。
所以在
React
的开发中,除了像Theme
、Language
等一目了然的需要全局设置的变量外,我们很少会使用Context
来做太多数据的共享。
需要再三强调的是,Context
更多的是提供了一个强大的机制,让React
应用具备定义全局的响应式数据的能力。
很多状态管理框架,比如 Redux
,正是利用了 Context
的机制来提供一种更加可控的组件之间的状 态管理机制。因此,理解 Context
的机制,也可以让我们更好地去理解 Redux
这样的框架实现的原理。
思考题
useState 其实也是能够在组件的多次渲染之间共享数据的,那么在 useRef 的计时器例子中,我们能否用 state 去保存 window.setInterval() 返回的 timer 呢?