昨天的Beta版乐在,测试之后发现我做的几个界面存在严重的问题。
使用手机号修改——原稿
使用手机号修改——修改后
原密码修改
首先检讨一下这些应该是在做设计的时候就考虑到的细节,却因为没有仔细地把整个流程连起来思考的原因导致了开发出来之后程序员的返工。
其次是界面在设计时欠考虑的几个问题:
1.没有给界面清晰的提示,即使有输入框和默认文字,用户仍然不一定会不知道为什么要我输入以及输入后会得到什么结果。根据昨天阅读的《设计心理学》,输入框相当于示能,提示用户能进行输入;默认文字相当于意符,可是这个意符仅仅是针对输入框的,并没有界面的意符,这样就会造成我自己在使用过程中的情景:点击修改密码,进入界面后,不知道要我输入这些信息的目的是什么,也不知道我输完会得到什么结果,下一步会到达哪里。
2.界面的层次关系并不明显,没有清晰的结构。虽然界面只有几个简单的输入框。该重点提示的信息做了不明显处理,也不知道自己当时怎么想的。。。
总结:这次也是由于自己设计经验不足造成的,下次再设计的时候要注意照交互设计的基本原则进行检查,避免后期返工。同时第一个Beta版还有数不清的bug,这个时候其实就像当时与设计走查,有问题、要修改的地方就要督促程序员修改,自己一定要积极,不然他们很有可能是会忽略你的要求的。。。
小故事:体验过程中发现天齐做的“推”动效很有意思,但是有一个问题,反馈太慢了,他说这是为了相应产品的需求,让用户谨慎地点推。开始我就觉得产品这个对设计的要求太搞笑了...用户点了第一次发现不可取消之后之后肯定就会谨慎地点,而不是通过设计来每次阻碍用户推。推这个动作这么慢用户用起来肯定会有点焦虑。或者也可以在第一次点推后出现一个提示告诉用户推是不可撤销的要谨慎就行了。
2015.09.03