第七弹 OpenGL 渲染技巧 (案例演示)

  • 本篇文章将通过两个案例来阐述渲染过程中产生的问题以及处理方法。我们先把第一个案例实现效果展示出来如下图:
甜甜圈案例

案例一:

准备工作

准备空工程 第一篇环境搭建文章有网盘链接

main.cpp实现流程

  • 引入头文件
#include "GLTools.h"
#include "GLMatrixStack.h"
#include "GLFrame.h"
#include "GLFrustum.h"
#include "GLBatch.h"
#include "GLGeometryTransform.h"

#include <math.h>
#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h>
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h>
#endif
  • 设置常量
///设置校色帧 作为相机
GLFrame viewFrame;

//使用GLFrustum类来设置透视投影
GLFrustum viewFrustum;
GLTriangleBatch torusBatch;
GLMatrixStack modelViewMatrix;//模型矩阵
GLMatrixStack projectionMatrix;//对象/角色矩阵
GLGeometryTransform transformPipeline;//渲染管线
GLShaderManager shaderManager;

//标记:背面剔除、深度测试
int iCull = 0;//正背面剔除 
int iDepth = 0;//深度测试
int iScissor=0;// 裁剪
  • main 函数
int main(int argc,char* argv[])

{
    
    //设置当前工作目录,针对MAC OS X
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
    //初始化GLUT库
    glutInit(&argc, argv);
    
    /*初始化双缓冲窗口,其中标志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分别指
     
     双缓冲窗口、RGBA颜色模式、深度测试、模板缓冲区*/
    
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
    
    //GLUT窗口大小,标题窗口
    
    glutInitWindowSize(800,600);
    glutCreateWindow("甜甜圈");

    //点击空格时,调用的的函数
    glutDisplayFunc(RenderScene);
    //驱动程序的初始化中没有出现任何问题。
    //注册回调函数(改变尺寸)
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    glutKeyboardFunc(KeyPressFunc);
    glutSpecialFunc(SpecialKeys);
    
    //添加右击菜单栏
    glutCreateMenu(ProcessMenu);
    glutAddMenuEntry("深度测试", 1);
    glutAddMenuEntry("背面剔除", 2);
    glutAddMenuEntry("面填充", 3);
    glutAddMenuEntry("线段填充", 4);
    glutAddMenuEntry("点填充", 5);
//    glutAddMenuEntry("裁剪测试", 6);
    glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);

    GLenum err = glewInit();
    
    if(GLEW_OK != err) {
        
        fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
        
        return 1;
        
    }
    
    //调用SetupRC
    
    SetupRC();
    
    glutMainLoop();
    
    return 0;
    
}
  • 重要的函数
 void changeSize(int w ,int h)
 void RenderScene(void)
 void setupRC()
 int main(int argc ,char *argv[])
 void ProcessMenu(int value)
 void SpecialKeys(int key, int x, int y)
  • 函数 SetupRC()
void SetupRC()
{
    
    glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 0.3f);//设置背景色
    shaderManager.InitializeStockShaders();//初始化着色器
    viewFrame.MoveForward(7.0);//将相机向后移动7个单元:肉眼到物体之间的距离
    //创建一个甜甜圈 参数1:容器类 参数2 外半径 参数3 内半径 参数4、5 主半径和从半径的细分单元数量
    gltMakeTorus(torusBatch, 1.0f, 0.3f, 52, 26);
    glPointSize(4.0f);

}
  • 函数 RenderScene()
//开始渲染

void RenderScene(void)

{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 0.3f);//设置背景色

//    if (iScissor) {
//        //设置清屏颜色为蓝色
//        glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
//        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
//
//        //1.现在剪成小红色分区
//        //(1)设置裁剪区颜色为红色
//        glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
//        //(2)设置裁剪尺寸
//        glScissor(100, 100, 600, 400);
//        //(3)开启裁剪测试
//        glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
//        //(4)开启清屏,执行裁剪
//        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
//
//        // 2.裁剪一个绿色的小矩形
//        //(1).设置清屏颜色为绿色
//        glClearColor(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
//        //(2).设置裁剪尺寸
//        glScissor(200, 200, 400, 200);
//        //(3).开始清屏执行裁剪
//        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
//
//        //关闭裁剪测试
//        glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
//
////        glutSwapBuffers();
//
//    }else{
//
//        glDisable(GL_SCISSOR_TEST);

    
    //清除一个或一组特定的缓冲区 目的 防止上一次渲染数据残留对本次渲染产生影响
    
    
    //开启 关闭正背面剔除
    
    if(iCull){
        
        glEnable(GL_CULL_FACE);
        glCullFace(GL_CCW);
        glCullFace(GL_BACK);
        
    }else{
        
        glDisable(GL_CULL_FACE);
    }
    
    //根据设置iDepth标记来判断是否开启深度测试
    if(iDepth){
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    }else{
        glDisable(GL_DEPTH_TEST);
    }
    
    //2、把摄像机矩阵压入模型矩阵中
    modelViewMatrix.PushMatrix(viewFrame);
    
    //设置绘图颜色
    GLfloat vRed[]={1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
//    //使用平面着色器 参数1平面着色器 参数2 模型视图投影矩阵 参数3 颜色
// shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_FLAT,transformPipeline.GetModelViewProjectionMatrix(),transformPipeline.GetProjectionMatrix(),vRed);
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_DEFAULT_LIGHT,transformPipeline.GetModelViewMatrix(),transformPipeline.GetProjectionMatrix(),vRed);
    
    //5.绘制
    torusBatch.Draw();
    //6.出栈 绘制完成恢复
    modelViewMatrix.PopMatrix();
    //7.交换缓存区
//    }
    glutSwapBuffers();

}
  • 函数 ChangeSize()

//窗口大小改变时接受新的宽度和高度,其中0,0代表窗口中视口的左下角坐标,w,h代表像素

void ChangeSize(int w,int h)

{
    //1、 目的 :0不能作为被除数 防止崩溃
    if(h==0){
        
        h=1;
    }
    //2、设置视口
    glViewport(0,0, w, h);
    
    //3、设置投影方式 SetPerspective 函数的参数是一个从顶点方向看去的视界角度(用角度值表示)
  //设置透视矩阵
    viewFrustum.SetPerspective(35.0, float(w)/float(h), 1.0, 100.f);
    //4、把透视矩阵加载到透视矩阵堆阵中(也就是对象矩阵)
    projectionMatrix.LoadMatrix(viewFrustum.GetProjectionMatrix());
    //5、初始化渲染管线
    transformPipeline.SetMatrixStacks(modelViewMatrix, projectionMatrix);

}
  • 函数SpecialKeys()

//键位设置 通过上下左右控制camera的移动 从而改变视口

void SpecialKeys(int key,int x, int y)
{
    //1、判断方向
    if(key==GLUT_KEY_UP){
        
        viewFrame.RotateWorld(m3dDegToRad(-5.0), 1.0f, 0.0f, 0.0f);
    }
    if (key==GLUT_KEY_DOWN) {
        viewFrame.RotateWorld(m3dDegToRad(5.0), 1.0f, 0.0f, 0.0f);
    }
    if (key==GLUT_KEY_LEFT) {
        viewFrame.RotateWorld(m3dDegToRad(-5.0), 0.0f, 1.0f, 0.0f);
    }
    if (key==GLUT_KEY_RIGHT) {
        viewFrame.RotateWorld(m3dDegToRad(5.0f), 0.0f, 1.0f, 0.0f);
    }
    
    //刷新视图
    glutPostRedisplay();
}
  • 函数 ProcessMenu();
//右击菜单栏点击事件
void ProcessMenu(int value)
{
    
    switch (value) {
        case 1:
            iDepth=!iDepth;
            
            break;
        case 2:
            iCull=!iCull;
            break;
        case 3:
            glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
            break;
        case 4:
            glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);//线段填充
            break;
        case 5:
            glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_POINT);//点填充
            break;
        case 6:
            iScissor=!iScissor;

            break;
        default:
            break;
    }
    glutPostRedisplay();

    
}

各种渲染技巧实现效果

平面着色器渲染 正面

平面着色器渲染 侧面
没有正背面剔除
添加背面剔除后


添加深度测试后
点填充


线段填充

案例二:

准备工作

准备空工程 第一篇环境搭建文章有网盘链接

头文件引用

#include "GLTools.h"
#include "GLShaderManager.h"
#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h>
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h>
#endif

设置常量

GLBatch squareBatch;
GLBatch greenBatch;
GLBatch redBatch;
GLBatch blueBatch;
GLBatch blackBatch;

GLShaderManager shaderManager;

GLfloat blockSize=0.2f;
GLfloat vVerts[]={
    -blockSize,-blockSize,0.0f,
    blockSize,-blockSize,0.0f,
    blockSize,blockSize,0.0f,
    -blockSize,blockSize,0.0f
};

重要的函数

  • 函数SetupRC()
void SetupRC()
{
    
    glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);//设置背景色
    shaderManager.InitializeStockShaders();//初始化着色器
    
  //绘制一个移动矩形
    squareBatch.Begin(GL_TRIANGLE_FAN, 4);
    squareBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    squareBatch.End();
    
    
    //绘制4个固定矩形
    //第一个
    GLfloat vBlock[]={
        
        0.25f,0.25f,0.0f,
        0.75f,0.25f,0.0f,
        0.75f,0.75f,0.0f,
        0.25f,0.75f,0.0f
    };
    greenBatch.Begin(GL_TRIANGLE_FAN, 4);
    greenBatch.CopyVertexData3f(vBlock);
    greenBatch.End();
    //第二个
    GLfloat vBlock2[] = { -0.75f, 0.25f, 0.0f,
        -0.25f, 0.25f, 0.0f,
        -0.25f, 0.75f, 0.0f,
        -0.75f, 0.75f, 0.0f};
    
    redBatch.Begin(GL_TRIANGLE_FAN, 4);
    redBatch.CopyVertexData3f(vBlock2);
    redBatch.End();
    
    //第三个
    GLfloat vBlock3[] = { -0.75f, -0.75f, 0.0f,
        -0.25f, -0.75f, 0.0f,
        -0.25f, -0.25f, 0.0f,
        -0.75f, -0.25f, 0.0f};
    
    blueBatch.Begin(GL_TRIANGLE_FAN, 4);
    blueBatch.CopyVertexData3f(vBlock3);
    blueBatch.End();
    
    //第四个
    GLfloat vBlock4[] = { 0.25f, -0.75f, 0.0f,
        0.75f, -0.75f, 0.0f,
        0.75f, -0.25f, 0.0f,
        0.25f, -0.25f, 0.0f};
    
    blackBatch.Begin(GL_TRIANGLE_FAN, 4);
    blackBatch.CopyVertexData3f(vBlock4);
    blackBatch.End();
  • 函数RenderScene()
//开始渲染

void RenderScene(void)

{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT| GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    //设置四种颜色
    GLfloat vRed[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f };
    GLfloat vGreen[] = { 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f };
    GLfloat vBlue[] = { 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f };
    GLfloat vBlack[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };

    
    //召唤场景的时候,将4个固定矩形绘制好
    //使用 单位着色器
    //参数1:简单的使用默认笛卡尔坐标系(-1,1),所有片段都应用一种颜色。GLT_SHADER_IDENTITY
    //参数2:着色器颜色
    
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vGreen);
    greenBatch.Draw();
    
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
    redBatch.Draw();
    
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vBlue);
    blueBatch.Draw();

    
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vBlack);
    blackBatch.Draw();
    
    //组合核心代码
    //1.开启混合
    glEnable(GL_BLEND);
    //2.开启组合函数 计算混合颜色因子
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    //3.使用着色器管理器
    //*使用 单位着色器
    //参数1:简单的使用默认笛卡尔坐标系(-1,1),所有片段都应用一种颜色。GLT_SHADER_IDENTITY
    //参数2:着色器颜色
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
    //4.容器类开始绘制
    squareBatch.Draw();
    //5.关闭混合功能
    // glDisable(GL_BLEND);
    
    //同步绘制命令
    glutSwapBuffers();
}
  • 函数 ChangeSize()
//窗口大小改变时接受新的宽度和高度,其中0,0代表窗口中视口的左下角坐标,w,h代表像素

void ChangeSize(int w,int h)

{
    //1、 目的 :0不能作为被除数 防止崩溃
    if(h==0){
        
        h=1;
    }
    //2、设置视口
    glViewport(0,0, w, h);

}
  • 函数 SpecialKeys()
//键位设置 通过上下左右控制camera的移动 从而改变视口

void SpecialKeys(int key,int x, int y)
{
    GLfloat stepSize = 0.025f;
    
    GLfloat blockX = vVerts[0];
    GLfloat blockY = vVerts[7];
    
    if(key == GLUT_KEY_UP)
        blockY += stepSize;
    
    if(key == GLUT_KEY_DOWN)
        blockY -= stepSize;
    
    if(key == GLUT_KEY_LEFT)
        blockX -= stepSize;
    
    if(key == GLUT_KEY_RIGHT)
        blockX += stepSize;
    
    
    if(blockX < -1.0f) blockX = -1.0f;
    if(blockX > (1.0f - blockSize * 2)) blockX = 1.0f - blockSize * 2;;
    if(blockY < -1.0f + blockSize * 2)  blockY = -1.0f + blockSize * 2;
    if(blockY > 1.0f) blockY = 1.0f;
    
    
    vVerts[0] = blockX;
    vVerts[1] = blockY - blockSize*2;
    
    vVerts[3] = blockX + blockSize*2;
    vVerts[4] = blockY - blockSize*2;
    
    vVerts[6] = blockX + blockSize*2;
    vVerts[7] = blockY;
    
    vVerts[9] = blockX;
    vVerts[10] = blockY;
    
    squareBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    
    glutPostRedisplay();
}
  • 函数 main()
int main(int argc,char* argv[])

{
    
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("移动矩形,观察颜色");
    
    GLenum err = glewInit();
    if (GLEW_OK != err)
    {
        fprintf(stderr, "Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
        return 1;
    }
    
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    glutDisplayFunc(RenderScene);
    glutSpecialFunc(SpecialKeys);
    
    SetupRC();
    
    glutMainLoop();
    return 0;
    
}

实现效果

图1

图2
图3
图4

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 214,128评论 6 493
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 91,316评论 3 388
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 159,737评论 0 349
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 57,283评论 1 287
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 66,384评论 6 386
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 50,458评论 1 292
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 39,467评论 3 412
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 38,251评论 0 269
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,688评论 1 306
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 36,980评论 2 328
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,155评论 1 342
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 34,818评论 4 337
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 40,492评论 3 322
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,142评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,382评论 1 267
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 47,020评论 2 365
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,044评论 2 352

推荐阅读更多精彩内容

  • Swift1> Swift和OC的区别1.1> Swift没有地址/指针的概念1.2> 泛型1.3> 类型严谨 对...
    cosWriter阅读 11,094评论 1 32
  • 通过案例实现OpenGL下多种图元组合实现&基本渲染流程 在前几篇文章中我们熟悉了OpenGL 的基本图形API ...
    Mr_Lxh阅读 1,166评论 0 0
  • 概要 64学时 3.5学分 章节安排 电子商务网站概况 HTML5+CSS3 JavaScript Node 电子...
    阿啊阿吖丁阅读 9,168评论 0 3
  • 前言 JavaScript是一门松散型语言,可以对某种类型值转换为另一种类型值,其中又分为显式类型换和隐式类型转换...
    kamifun阅读 256评论 0 1
  • 困到两眼泪汪汪。 终于把一沓子卡纸小牌子写完了。 完全不知道自己写的是个啥。 好在这些小牌子都是往天花板上挂的。 ...
    苏白杞阅读 371评论 2 10