1.单例对象的类必须保证只有一个实例存在,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例
2.使用场景:确保某个类有且只有一个对象的常见,避免产生多个对象消耗过多的资源或者某种类型的对象只应该有且只有一个。
3.实现单例模式主要有如下几个关键点:
①构造函数不对外开放,一般为private
②通过一个静态方法或者枚举返回单例类对象
③确保单例类的对象有且只有一个,尤其是在多线程环境下
④确保单例类对象在反序列化时不会重新构建对象
4.Android源码中的单例模式
一个Activity的入口是ActivityThread的main函数,在main函数中创建一个新的ActivityThread对象,并且启动消息循环(UI线程),创建新的Activity,新的Context对象,然后将该Context对象传递给Activity。
深入理解LayoutInflater
LayoutInflater是一个抽象类
Activity的SetContentview方法实际上调用的是Window的SetContentView而Windows是一个抽象类,上文提到的Window的具体实现类是PhoneWindow。
Window的View层级图:
mDecor中会加载一个系统定义好的布局,这个布局中有包裹了mContentParent,而这个mContentParent就是我们设置的布局,并将添加到Parent区域在PhoneWindow的SetContentView方法中也验证了这点。首先会构建mContentParent这个对象,然后通过LayoutInflater的inflate函数将指定布局的视图添加到mContentParent中
inflate方法中,主要有下面几步:
①解析xml中的跟标签(第一个元素)
②如果根标签是merge,那么调用rInflate进行解析,rInflate会将merge标签下的所有子View直接添加到根标签中
③如果标签是普通元素,调用createViewFromTag对该元素进行解析
④调用rInflate解析temp根元素下的所有子View并且将这些View都添加到temp下
⑤返回解析到的根视图
单例的优缺点
优点:
①由于单例模式在内存中只有一个实例,减少内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建,销毁。而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势非常明显。
②由于单例模式只生成一个单例,所以,减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置,产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决
③单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件操作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作
④单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如,可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理
缺点:
①单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本没有第二种途径可以实现
②单例对象如果持有Context,那么很容易引发内存泄露,此时需要注意传递给单例对象的Context最好是Application Context。
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