5.分发消息
消息分发是在
loop()中完成的,来看看loop()这个重要的方法
-
Looper.loop():精简了巨量源码,详细的可以点击左侧方法名-
Message msg = queue.next():遍历消息 -
msg.target.dispatchMessage(msg):分发消息 -
msg.recycleUnchecked():消息回收,进入消息池
-
Looper.java
...
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
...
final MessageQueue queue = me.mQueue;
...
for (;;) {
//遍历消息池,获取下一可用消息
Message msg = queue.next(); // might block
...
try {
//分发消息
msg.target.dispatchMessage(msg);
...
} catch (Exception exception) {
...
} finally {
...
}
....
//回收消息,进图消息池
msg.recycleUnchecked();
}
}
...
5.1.遍历消息
遍历消息的关键方法肯定是下面这个
-
Message msg = queue.next():Message类中的next()方法;当然这必须要配合外层for(无限循环)来使用,才能遍历消息队列
来看看这个Message中的next()方法吧
-
next():精简了一些源码,完整的点击左侧方法名
MessageQueue.java
...
Message next() {
final long ptr = mPtr;
...
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
...
//阻塞,除非到了超时时间或者唤醒
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
// 这是关于同步屏障(SyncBarrier)的知识,放在同步屏障栏目讲
if (msg != null && msg.target == null) {
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
//每个消息处理有耗时时间,之间存在一个时间间隔(when是将要执行的时间点)。
//如果当前时刻还没到执行时刻(when),计算时间差值,传入nativePollOnce定义唤醒阻塞的时间
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
mBlocked = false;
//该操作是把异步消息单独从消息队列里面提出来,然后返回,返回之后,该异步消息就从消息队列里面剔除了
//mMessage仍处于未分发的同步消息位置
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
//返回符合条件的Message
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
//这是处理调用IdleHandler的操作,有几个条件
//1、当前消息队列为空(mMessages == null)
//2、已经到了可以分发下一消息的时刻(now < mMessages.when)
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// No idle handlers to run. Loop and wait some more.
mBlocked = true;
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
// Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
pendingIdleHandlerCount = 0;
// While calling an idle handler, a new message could have been delivered
// so go back and look again for a pending message without waiting.
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
总结下源码里面表达的意思
1.next()内部是个死循环,你可能会疑惑,只是拿下一节点的消息,为啥要死循环?
- 为了执行延时消息以及同步屏障等等,这个死循环是必要的
2.nativePollOnce阻塞方法:到了超时时间(nextPollTimeoutMillis)或者通过唤醒方式(nativeWake),会解除阻塞状态
-
nextPollTimeoutMillis大于等于零,会规定在此段时间内休眠,然后唤醒 - 消息队列为空时,
nextPollTimeoutMillis为-1,进入阻塞;重新有消息进入队列,插入头结点的时候会触发nativeWake唤醒方法
3.如果 msg.target == null为零,会进入同步屏障状态
- 会将
msg消息死循环到末尾节点,除非碰到异步方法 - 如果碰到同步屏障消息,理论上会一直死循环上面操作,并不会返回消息,除非,同步屏障消息被移除消息队列
4.当前时刻和返回消息的when判定
- 消息
when代表的时刻:一般都是发送消息的时刻,如果是延时消息,就是 发送时刻+延时时间 - 当前时刻小于返回消息的
when:进入阻塞,计算时间差,给nativePollOnce设置超时时间,超时时间一到,解除阻塞,重新循环取消息 - 当前时刻大于返回消息的
when:获取可用消息返回
5.消息返回后,会将mMessage赋值为返回消息的下一节点(只针对不涉及同步屏障的同步消息)
5.2.分发消息
分发消息主要的代码是: msg.target.dispatchMessage(msg);
也就是说这是Handler类中的dispatchMessage(msg)方法
dispatchMessage(msg)
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
可以看到,这里的代码,在收发消息栏目的接受消息那块已经说明过了,这里就无须重复了
5.3.消息池
msg.recycleUnchecked()是处理完成分发的消息,完成分发的消息并不会被回收掉,而是会进入消息池,等待被复用
-
recycleUnchecked():回收消息的代码还是蛮简单的,来分析下- 首先会将当前已经分发处理的消息,相关属性全部重置,
flags也标志可用 - 消息池的头结点会赋值为当前回收消息的下一节点,当前消息成为消息池头结点
- 简言之:回收消息插入消息池,当做头结点
- 需要注意的是:消息池有最大的容量,如果消息池大于等于默认设置的最大容量,将不再接受回收消息入池
- 默认最大容量为50:
MAX_POOL_SIZE = 50
- 默认最大容量为50:
- 首先会将当前已经分发处理的消息,相关属性全部重置,
Message.java
...
void recycleUnchecked() {
// Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
// Clear out all other details.
flags = FLAG_IN_USE;
what = 0;
arg1 = 0;
arg2 = 0;
obj = null;
replyTo = null;
sendingUid = UID_NONE;
workSourceUid = UID_NONE;
when = 0;
target = null;
callback = null;
data = null;
synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}
来看下消息池回收消息图示

既然有将已使用的消息回收到消息池的操作,那肯定有获取消息池里面消息的方法了
-
obtain():代码很少,来看看- 如果消息池不为空:直接取消息池的头结点,被取走头结点的下一节点成为消息池的头结点
- 如果消息池为空:直接返回新的
Message实例
Message.java
...
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
来看下从消息池取一个消息的图示

6.IdIeHandler
在
MessageQueue类中的next方法里,可以发现有关于对IdleHandler的处理,大家可千万别以为它是什么Handler特殊形式之类,这玩意就是一个interface,里面抽象了一个方法,结构非常的简单
-
next():精简了大量源码,只保留IdleHandler处理的相关逻辑;完整的点击左侧方法名
MessageQueue.java
...
Message next() {
final long ptr = mPtr;
...
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
...
//阻塞,除非到了超时时间或者唤醒
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
...
//这是处理调用IdleHandler的操作,有几个条件
//1、当前消息队列为空(mMessages == null)
//2、未到到了可以分发下一消息的时刻(now < mMessages.when)
//3、pendingIdleHandlerCount < 0表明:只会在此for循环里执行一次处理IdleHandler操作
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
mBlocked = true;
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
pendingIdleHandlerCount = 0;
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
实际上从上面的代码里面,可以分析出很多信息
IdleHandler相关信息
调用条件
当前消息队列为空(
mMessages == null) 或 未到分发返回消息的时刻在每次获取可用消息的死循环中,
IdleHandler只会被处理一次:处理一次pendingIdleHandlerCount为0,其循环不可再被执行
实现了IdleHandler中的queueIdle方法
返回
false,执行后,IdleHandler将会从IdleHandler列表中移除,只能执行一次:默认false返回
true,每次分发返回消息的时候,都有机会被执行:处于保活状态
IdleHandler代码
MessageQueue.java
...
/**
* Callback interface for discovering when a thread is going to block
* waiting for more messages.
*/
public static interface IdleHandler {
/**
* Called when the message queue has run out of messages and will now
* wait for more. Return true to keep your idle handler active, false
* to have it removed. This may be called if there are still messages
* pending in the queue, but they are all scheduled to be dispatched
* after the current time.
*/
boolean queueIdle();
}
public void addIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) {
if (handler == null) {
throw new NullPointerException("Can't add a null IdleHandler");
}
synchronized (this) {
mIdleHandlers.add(handler);
}
}
public void removeIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(handler);
}
}
怎么使用IdleHandler呢?
这里简单写下用法,可以看看,留个印象
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView msgTv;
private Handler mHandler = new Handler();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
msgTv = findViewById(R.id.tv_msg);
//添加IdleHandler实现类
mHandler.getLooper().getQueue().addIdleHandler(new InfoIdleHandler("我是IdleHandler"));
mHandler.getLooper().getQueue().addIdleHandler(new InfoIdleHandler("我是大帅比"));
//消息收发一体
new Thread(new Runnable() {
@Override public void run() {
String info = "第一种方式";
mHandler.post(new Runnable() {
@Override public void run() {
msgTv.setText(info);
}
});
}
}).start();
}
//实现IdleHandler类
class InfoIdleHandler implements MessageQueue.IdleHandler {
private String msg;
InfoIdleHandler(String msg) {
this.msg = msg;
}
@Override
public boolean queueIdle() {
msgTv.setText(msg);
return false;
}
}
}
总结
通俗的讲:当所有消息处理完了 或者 你发送了延迟消息,在这俩种空闲时间里,都满足执行IdleHandler的条件
这地方需要说明下,如果延迟消息时间设置过短的;IdleHandler可能会在发送消息后执行,毕竟运行到next这步也需要一点时间,延迟时间设置长点,你就可以很明显得发现,IdleHandler在延迟的空隙间执行了!
从其源码上,可以看出来,IdlerHandler是在消息分发的空闲时刻,专门用来处理相关事物的
7.同步屏障
来到最复杂的模块了
在理解同步屏障的概念前,我们需要先搞懂几个前置知识
7.1.前置知识
7.1.1.同步和异步消息
什么是同步消息?什么是异步消息?
讲真的,异步消息和同步消息界定,完成是通过一个方法去界定的
-
isAsynchronous():来分析下-
FLAG_ASYNCHRONOUS = 1 << 1:所以FLAG_ASYNCHRONOUS为2 - 同步消息:
flags为0或者1的时候,isAsynchronous返回false,此时该消息标定为同步消息-
flags为0,1:同步消息
-
- 异步消息:理论上只要按照位操作,右往左,第二位为1的数,
isAsynchronous返回true;但是,Message里面基本只使用了:0,1,2,可得出结论-
flags为2:异步消息
-
-
public boolean isAsynchronous() {
return (flags & FLAG_ASYNCHRONOUS) != 0;
}
setAsynchronous(boo;eam asumc):这个影响flags的值
- 因为
flags是int类型,没有赋初值,故其初始值为0 -
setAsynchronous传入true的话,或等于操作,会将flags数值改成2
msg.setAsynchronous(true);
public void setAsynchronous(boolean async) {
if (async) {
flags |= FLAG_ASYNCHRONOUS;
} else {
flags &= ~FLAG_ASYNCHRONOUS;
}
}
怎么生成异步消息?so easy
Message msg = Message.obtain();
//设置异步消息标记
msg.setAsynchronous(true);
一般来说:默认消息不做设置,flags都为0,故默认为同步消息,下面栏目将分析下setAsynchronous在何处使用了
7.1.2.默认消息类型
我们正常情况下,很少会使用setAsynchronous方法的,那么在不使用该方法的时候,消息的默认类型是什么呢?
- 在生成消息,然后发送消息的时候,都会经过下述方法
-
enqueueMessage:正常发送消息(post、延迟和非延迟之类),都会经过此方法- 因为发送的所有消息都会经过
enqueueMessage方法,然后加入消息队列,可以看见所有的消息都被处理过 -
msg.target = this- 这地方给
Message类的target赋值了! - 说明:只要使用
post或sendMessage之类发送消息,其消息就绝不可能是同步屏障消息!
- 这地方给
- 关于同步异步,可以看见和
mAsynchronous息息相关- 只要
mAsynchronous为true的话,我们的消息都会异步消息 - 只要
mAsynchronous为false的话,我们的消息都会同步消息
- 只要
- 因为发送的所有消息都会经过
private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,long uptimeMillis) {
msg.target = this;
msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
mAsynchronous在哪设置的呢? 这是在构造方法里面给mAsynchronous赋值了
public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
+ " that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback, boolean async) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
看看一些通用的构造方法
public Handler() {
this(null, false);
}
public Handler(@NonNull Looper looper) {
this(looper, null, false);
}
public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback) {
this(looper, callback, false);
}
总结下
- 这下清楚了!如果不做特殊设置的话:默认消息都是同步消息
- 默认消息都会给其
target变量赋值:默认消息都不是同步屏障消息
7.1.3.生成同步屏障消息
在next方法中发现,target为null的消息被称为同步屏障消息,那他为啥叫同步屏障消息呢?
-
postSyncBarrier(long when)-
sync:同步barrier:屏障,障碍物 ---> 同步屏障 - 同步屏障实际挺能代表其含义的,它能屏蔽消息队列中后续所有的同步方法分发
-
MessageQueue.java
...
@UnsupportedAppUsage
@TestApi
public int postSyncBarrier() {
return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());
}
private int postSyncBarrier(long when) {
// Enqueue a new sync barrier token.
// We don't need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it.
synchronized (this) {
final int token = mNextBarrierToken++;
final Message msg = Message.obtain();
msg.markInUse();
msg.when = when;
msg.arg1 = token;
Message prev = null;
Message p = mMessages;
if (when != 0) {
while (p != null && p.when <= when) {
prev = p;
p = p.next;
}
}
if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
msg.next = p;
prev.next = msg;
} else {
msg.next = p;
mMessages = msg;
}
return token;
}
}
mMessage这个变量,表明是将要被处理的消息,将要被返回的消息,也可以认为,他是未处理消息队列的头结点消息
关于同步屏障消息
- 从消息池取一个可用消息
- 这地方有个很有意思的循环操作,这while操作的,会将
mMessages头结点赋值给p变量,将p节点移到当前时刻消息的下一节点 - 头结点(
mMessage)是否为空- 不为空:因为上面的循环操作,会让p节点的消息,肯定是刚好大于当前时间刻,p节点的上一节点消息为当前时刻过去时刻的消息,此时!咱们的同步屏障消息msg,就插在这俩者之间!
- 为空:成为头结点
同步屏障消息是直接插到消息队列,他没有设置target属性且不经过enqueueMessage方法,故其target属性为null
总结下:
同步屏障消息插入消息队列的规律,和上面正常发送消息插入基本是一致的;如果消息队列有延时消息,延时消息的时刻大于目前的时刻,同步消息会在这些延时消息之前。
OK,同步屏障消息插入,基本可以理解为:正常的非延时消息插入消息队列!
同步屏障消息插入消息队列流程图 \
7.2.同步屏障流程
next():精简了大量源码码,只保留和同步屏障有关的代码;完整的点击左侧方法名
MessageQueue.java
...
Message next() {
final long ptr = mPtr;
...
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
...
//阻塞,除非到了超时时间或者唤醒
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
// 这是关于同步屏障(SyncBarrier)的逻辑块
if (msg != null && msg.target == null) {
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
//每个消息处理有耗时时间,之间存在一个时间间隔(when是将要执行的时间点)。
//如果当前时刻还没到执行时刻(when),计算时间差值,传入nativePollOnce定义唤醒阻塞的时间
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
mBlocked = false;
//该操作是把异步消息单独从消息队列里面提出来,然后返回,返回之后,该异步消息就从消息队列里面剔除了
//mMessage仍处于未分发的同步消息位置
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
//返回符合条件的Message
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
...
}
...
}
}
去掉大量我们无需关注的代码,发现这也没啥嘛,就是一堆if eles for之类的,来分析分析
1.Message msg = mMessages:这步赋值是非常重要的,表示即使我们对msg一顿操作,mMessage还是保留消息队列头结点消息的位置 2.msg.target == null:遇到同步屏障消息
- 首先是一个
while循环,内部逻辑,不断将msg节点的位置后移 - 结束
while的俩个条件-
msg移到尾结点,也就是移到了消息队列尾结点,将自身赋值为null(尾结点的next) - 遇上标记为异步的消息,放行该消息进行后续分发
-
3.分析下,俩个放行条件产生的不同影响
-
消息队列不含异步消息
- 当我们在同步屏障逻辑里面,将msg自身移到尾结点,并赋值为null(尾结点的next)
-
msg为null,是无法进行后续分发操作,会重新进行循环流程 -
mMessage头结点重新将自身位置赋值给msg,继续上述的重复过程 - 可以发现,上述逻辑确实起到了同步屏障的作用,屏蔽了其所有后续同步消息的分发;只有移除消息队列中的该条同步屏障消息,才能继续进行同步消息的分发
-
消息队列含有异步消息
- 消息队列中如果有异步消息,同步屏障的逻辑会放行异步消息
- 同步屏障里面堆
prevMsg赋值了!请记住在整个方法里面,只有同步屏障逻辑里面堆prevMsg赋值了!这个参数为null与否,对消息队列节点影响很大 -
prevMsg为空:会直接将msg的next赋值给mMessage;说明分发完消息后,会直接移除头结点,将头结点的下一节点赋值为头结点 -
prevMsg不为空:不会对mMessage投节点操作;会将分发消息的上一节点的下一节点位置,换成分发节点的下一节点,有点绕 - 通过上面分析,可知;异步消息分发完后,会将其直接从消息队列中移除,头结点位置不变
文字写了一大堆,我也是尽可能详细描述,同步屏障逻辑代码块会产生的影响,整个图,加深下印象!

8.同步屏障作用
那么这个同步屏障有什么作用呢?
有个急需的问题,就是什么地方用到了postSyncBarrier(long when)方法,这个方法对外是不暴露的,只有内部包能够调用
搜索了整个源码包,发现只有几个地方使用了它,剔除测试类,MessageQueue类,有作用的就是:ViewRootImpl类和Device类
8.1.Device类
-
pauseEvents():Device内部涉及的是打开设备的时候,会添加一个同步屏障消息,屏蔽后续所有的同步消息处理-
pauseEvents()是Device类中私有内部类DeviceHandler的方法- 这说明,我们无法调用这个方法;事实上,我们连
Device类都无法调用,Device属于被隐藏的类,和他同一目录的还有Event和Hid,这些类系统都不想对外暴露 - 这就很鸡贼了,说明插入同步屏障的消息的方法,系统确实不想对外暴露;当然不包括非常规方法:反射
- 这说明,我们无法调用这个方法;事实上,我们连
-
- 同步屏障添加:开机时,添加同步屏障
Device.java
...
private class DeviceHandler extends Handler {
...
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_OPEN_DEVICE:
...
pauseEvents();
break;
...
}
}
public void pauseEvents() {
mBarrierToken = getLooper().myQueue().postSyncBarrier();
}
public void resumeEvents() {
getLooper().myQueue().removeSyncBarrier(mBarrierToken);
mBarrierToken = 0;
}
}
同步屏障移除:完成开机后,移除同步屏障
Device.java
...
private class DeviceHandler extends Handler {
...
public void pauseEvents() {
mBarrierToken = getLooper().myQueue().postSyncBarrier();
}
public void resumeEvents() {
getLooper().myQueue().removeSyncBarrier(mBarrierToken);
mBarrierToken = 0;
}
}
private class DeviceCallback {
public void onDeviceOpen() {
mHandler.resumeEvents();
}
....
}
Device中使用同步屏障整体过程比较简单,这里简单描述下
打开设备时,会发送一个同步屏障消息,屏蔽后续所有同步消息
完成开机后,移除同步屏障消息
总结:很明显,这是尽量的提升打开设备速度,不被其它次等重要的事件干扰
8.2.ViewRootImpl类
scheduleTraversals():非常重要的方法
ViewRootImpl.java
...
void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = true;
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
notifyRendererOfFramePending();
pokeDrawLockIfNeeded();
}
}
关于上面的方法的分析,整体流程比较麻烦,涉及到整个刷新过程的分析,给出了一个非常重要的结论.
我们调用View的
requestLayout或者invalidate时,最终都会触发ViewRootImp执行scheduleTraversals()方法。这个方法中ViewRootImp会通过Choreographer来注册个接收Vsync的监听,当接收到系统体层发送来的Vsync后我们就执行doTraversal()来重新绘制界面。通过上面的分析我们调用invalidate等刷新操作时,系统并不会立即刷新界面,而是等到Vsync消息后才会刷新页面。
我们知道了界面刷新(requestLayout或者invalidate)的过程一定会触发scheduleTraversals()方法,这说明会添加同步屏障消息,那肯定有移除同步屏障消息的步骤,这个步骤很有可能存在doTraversal()方法中,来看下这个方法
-
doTraversal():removeSyncBarrier!我giao!果然在这地方!- 这地方做了俩件事:移除同步屏障(
removeSyncBarrier)、绘制界面(performTraversals)
- 这地方做了俩件事:移除同步屏障(
void doTraversal() {
if (mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = false;
mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
if (mProfile) {
Debug.startMethodTracing("ViewAncestor");
}
performTraversals();
if (mProfile) {
Debug.stopMethodTracing();
mProfile = false;
}
}
}
doTraversal()是怎么被调用呢? 调用:mTraversalRunnable在scheduleTraversals()中使用了
final TraversalRunnable mTraversalRunnable = new TraversalRunnable();
void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
...
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
...
}
}
final class TraversalRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
doTraversal();
}
}
postCallback是Choreographer类中方法,该类涉及巨多的消息传递,而且都是使用了异步消息setAsynchronous(true),这些都是和界面刷新相关,所以都是优先处理,完整的流程可以看上面贴的文章
postCallback的核心就是让DisplayEventReceiver注册了个Vsync的通知,后期收到送来的Vsync后,我们就执行doTraversal()来重新绘制界面
8.3.总结
通过上面的对ViewRootImpl说明,需要来总结下同步屏障对界面绘制过程的影响
详细版总结
调用
View的requestLayout或者invalidate时,最终都会执行scheduleTraversals(),此时会在主线程消息队列中插入一个同步屏障消息(停止所有同步消息分发),会将mTraversalRunnable添加到mCallbackQueues中,并注册接收Vsync的监听,当接受到Vsync通知后,会发送一个异步消息,触发遍历执行mCallbackQueues的方法,这会执行我们添加的回调mTraversalRunnable,从而执行doTraversal(),此时会移除主线程消息队列中同步屏障消息,最后执行绘制操作
通俗版总结
调用
requestLayout或者invalidate时,会在主线程消息队列中插入一个同步屏障消息,同时注册接收Vsync的监听;当接受到Vsync通知,会发送一个异步消息,执行真正的绘制事件:此时会移除消息队列中的同步屏障消息,然后才会执行绘制操作
下面画了个流转图示

9.总结
9.1.消息插入对比
有个很重要的事情,我们再来看下:正常发送消息和同步屏障消息插入消息队列直接的区别,见下图
取消息:关于取消息,都是取的
mMessage,可以理解为,取消息队列的头结点非延时消息在同步屏障消息之前发送,都会排在同步屏障消息之前
延时消息,如果时刻大于发送同步屏障消息的时刻,会排在同步屏障消息之后

9.2.Vsync
关于Vsync
-
Vsync信号一般是由硬件产生的,现在手机一般为60hz~120hz,每秒刷新60到120次,一个时间片算一帧 - 每个
Vsync信号之间的时间就是一帧的时间段
来看下执行同步消息时间片:这图真吉儿不好画,吐血

由上图可知:某种极端情况,你所发送的消息,在分发的时候,可能存在一帧的延时
9.3.总结
相关总结
- 同步屏障能确保消息队列中的异步消息,会被优先执行
- 鉴于正常消息和同步屏障消息插入消息队列的区别:同步屏障能够及时的屏障队列中的同步消息
- 某些极端场景:发送的消息,在分发的时候,可能会存一帧延时
- 极端场景:
Vsync信号到来之后,立马执行了RequestLayout等操作
- 极端场景:
- 同步屏障能确保在UI刷新中:
Vsync信号到来后,能够立马执行真正的绘制页面操作
同步消息和异步消息使用建议
在正常的情况,肯定不建议使用异步消息,此处假设一个场景:因为某种需求,你发送了大量的异步消息,由于消息进入消息队列的特殊性,系统发送的异步消息,也只能乖乖的排在你的异步消息后面,假设你的异步消息占据了大量的时间片,甚至占用了几帧,导致系统UI刷新的异步消息无法被及时执行,此时很有可能发生掉帧
当然,如果你能看明白这个同步屏障栏目所写的东西,相信什么时候设置消息为异步,心中肯定有数
- 正常情况,请继续使用同步消息
- 特殊情况,需要自己发送的消息被优先处理:可以使用异步消息
Handler、Message、MessageQueue、Looper;
以下为零散的记录,最后有总结; 内存泄露的本质:
长生命周期对象持有短生命周期对象,导致短生命周期对象销毁不掉;
持有链:
线程>>Looper>>MessageQueue>>Message>>Handler>>Activity;
Message对象的变量target为发送消息的Handler; MessageQueue 队列里放Message; Looper对象里实例化MessageQueue; 一个线程绑定一个Looper;
为什么要有handler? 主要目的是要解决线程切换问题,handler里的Message机制解决了线程间通信;
为什么有队列MessageQueue? MessageQueue是一个单向链表,next()调用nativePollOnce->lunx的epoll_wait()等待实现阻塞时队列;
- 在单线程中一次只能执行一句代码
- 假如发送了一个大消息A
- 处理这个大的消息A
- 但是处理的太慢了
- 从而导致其他后续要发送的消息发不出去
- 因为单线程阻塞到了第3步处理那个消息A的地方
队列的出现解决了"处理消息"阻塞到"发送消息"的问题;
队列是生产者消费者模式;
而要使用队列需要至少两个线程、和一个死循环;
- 一个线程负责生产消息;
- 一个线程消费消息;
- 死循环需要取出放入队列里的消息;
为什么有Looper?
为了循环取出队列里的消息;
一个线程有几个Looper,为什么不会有多个?
一个线程一个Looper,放在ThreadLocalMap中;
假如Looper对象由Handler创建,每创建一个Handler就有一个Looper,那么调用Looper.loop()时开启死循环;在外边调用Looper的地方就会阻塞;

主线程中Looper的死循环为什么没有导致系统卡死?
我们的UI线程主线程其实是ActivityThread线程,而一个线程只会有一个Looper;
ActivityThread.java的main函数是一个APP进程的入口,如果不卡死,main函数执行完则整个应用进程就会退出;
android是以事件为驱动的操作系统,当有事件来时,就去做对应的处理,没有时就显示静态界面;
获取当前线程:Thread.currentThread();
ThreadLocalMap:类似于HashMap;
每个Thread对象都有一个对应的ThreadLocalMap;

在Looper.prepare()时,存入Looper,存Looper时ThreadLocalMap的key为ThreadLocal,value为Looper;


内存抖动根本的解决方式是复用;
handler.obtainMessage();
从Looper的回收池中取Message;
Message是一个单向链表,Message不是一个单纯的对象,而是一个链表集合
-
最大长度固定50个
Linux函数: epoll_create:App注册进红黑树中,拿到一个事件fd的值; epoll_ctl:注册事件类型,监听fd是否改变(Linux中事件都会被写入文件中,如触摸屏幕事件会写入到:dev/input/event0文件中),fd有改变时唤醒epoll_wait; epoll_wait:有事件时就分发,没事件就阻塞

总结: handler如何做的线程切换的? 首先Handler的使用步骤:
- 调用
Looper.prepare(); - 创建Handler对象;
- 调用
Looper.Loop()方法。 - 线程中发送消息。
在第一步时,创建一个Looper,并放到当前线程的变量threadLocals中;threadLocals是一个map,key为ThreadLocal对象本身,value为Looper;在Looper.loop()时取出;

第二步,用户在当前线程(可能是子线程)创建Handler对象;
第三步,Looper.loop()一直在死循环,Looper.loop()这句代码下面的代码是不会被调用的,调用Looper.loop()函数时,先从当前线程的map变量中取出Looper,再从Looper中拿到队列MessageQueue,for循环中不断从队列中取出消息;

第四步,在其他线程调用handelr发送消息时,Message里有个target,就是发送消息的handler;

在Looper.loop()时,队列中取到消息时,调用msg.target.dispatchMessage(msg);其实就是handler对象.dispatchMessage(msg);

所以不论在哪个线程调用发送消息,都会调用到handler自己分发消息;而handler所处的线程是创建时的“当前线程”,所以处理时也就回到了“当前线程”;实现了线程切换,和线程通信;
Looper的死循环为什么不会让主线程卡死(或ANR)? 简单版:
- 我们的UI线程主线程其实是ActivityThread所在的线程,而一个线程只会有一个Looper;
- ActivityThread.java的main函数是一个APP进程的入口,如果不一直循环,则在main函数执行完最后一行代码后整个应用进程就会退出;
- android是以事件为驱动的操作系统,当有事件来时,就去做对应的处理,没有时就显示静态界面;
- ANR发生条件是: Activity:5 秒。应用在 5 秒内未响应用户的输入事件(如按键或者触摸) BroadCastReceiver :10 秒。BroadcastReceiver 未在 10 秒内完成相关的处理 Service:20 秒(均为前台)。Service 在20 秒内无法处理完成
- 如果Handler收到以上三个相应事件在规定时间内完成了,则移除消息,不会ANR;若没完成则会超时处理,弹出ANR对话框;
详细:
- App进程的入口为
ActivityThread.java的main()函数,注意ActivityThread不是一个线程; - 应用的ui主线程实际是调用
ActivityThread.java的main()函数执行时所在的线程,而这个线程对我们不可见,但是这就是主线程;参考: - 在
ActivityThread.java的main()函数中,会调用Looper.prepareMainLooper(); -
Looper.prepareMainLooper()会创建一个Looper并放到当前线程(主线程)的变量threadLocals中进行绑定,threadLocals是一个ThreadLocal.ThreadLocalMap; - 在
ActivityThread.java的main()函数结尾,开启Looper.loop()进行死循环,不让main函数结束,从而让App进程不会结束; - Android系统是以事件作为驱动的操作系统,当有事件来时,就去做对应处理,没有事件时,就显示当前界面,不做其他多余操作(浪费资源);
- 在
Looper.loop()的死循环中,不仅要取用户发的事件,还要取系统内核发的事件(如屏幕亮度改变等等); - 在调用
Looper.loop()时,从MessageQueue.next()中获取事件,若没有则阻塞,有则分发; -
MessageQueue其实不是一个队列,用epoll机制实现了阻塞; - 在
Looper.prepareMainLooper()时,调用c++函数epoll_create()会将App注册进epoll机制的红黑树中得到fd的值,epoll_ctl()给每个App注册事件类型并监听fd值是否改变,fd有改变时唤醒epoll_wait; -
epoll_wait()有事件时就分发,没事件就阻塞
子线程的Looper和子线程Looper有什么不同?
子线程Looper是可以退出的,主线程不行;