Android Framework 面试集合——Handler篇(下)

5.分发消息

消息分发是在loop()中完成的,来看看loop()这个重要的方法

  • Looper.loop():精简了巨量源码,详细的可以点击左侧方法名
    • Message msg = queue.next():遍历消息
    • msg.target.dispatchMessage(msg):分发消息
    • msg.recycleUnchecked():消息回收,进入消息池
Looper.java
...
public static void loop() {
    final Looper me = myLooper();
    ...
    final MessageQueue queue = me.mQueue;
    ...
    for (;;) {
        //遍历消息池,获取下一可用消息
        Message msg = queue.next(); // might block
        ...
        try {
            //分发消息
            msg.target.dispatchMessage(msg);
            ...
        } catch (Exception exception) {
            ...
        } finally {
            ...
        }
        ....
        //回收消息,进图消息池
        msg.recycleUnchecked();
    }
}
...

5.1.遍历消息

遍历消息的关键方法肯定是下面这个

  • Message msg = queue.next()Message类中的next()方法;当然这必须要配合外层for(无限循环)来使用,才能遍历消息队列

来看看这个Message中的next()方法吧

  • next():精简了一些源码,完整的点击左侧方法名
MessageQueue.java
...
Message next() {
    final long ptr = mPtr;
    ...
 
    int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
    int nextPollTimeoutMillis = 0;
    for (;;) {
        ...
        //阻塞,除非到了超时时间或者唤醒
        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
        synchronized (this) {
            // Try to retrieve the next message.  Return if found.
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages;
            // 这是关于同步屏障(SyncBarrier)的知识,放在同步屏障栏目讲
            if (msg != null && msg.target == null) {
                do {
                    prevMsg = msg;
                    msg = msg.next;
                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
            }
             
            if (msg != null) {
                if (now < msg.when) {
                    //每个消息处理有耗时时间,之间存在一个时间间隔(when是将要执行的时间点)。
                    //如果当前时刻还没到执行时刻(when),计算时间差值,传入nativePollOnce定义唤醒阻塞的时间
                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                } else {
                    mBlocked = false;
                    //该操作是把异步消息单独从消息队列里面提出来,然后返回,返回之后,该异步消息就从消息队列里面剔除了
                    //mMessage仍处于未分发的同步消息位置
                    if (prevMsg != null) {
                        prevMsg.next = msg.next;
                    } else {
                        mMessages = msg.next;
                    }
                    msg.next = null;
                    if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                    msg.markInUse();
                    //返回符合条件的Message
                    return msg;
                }
            } else {
                // No more messages.
                nextPollTimeoutMillis = -1;
            }
 
            //这是处理调用IdleHandler的操作,有几个条件
            //1、当前消息队列为空(mMessages == null)
            //2、已经到了可以分发下一消息的时刻(now < mMessages.when)
            if (pendingIdleHandlerCount < 0
                && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
            }
            if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                mBlocked = true;
                continue;
            }
 
            if (mPendingIdleHandlers == null) {
                mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
            }
            mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
        }
 
        
        for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
            final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
            mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
 
            boolean keep = false;
            try {
                keep = idler.queueIdle();
            } catch (Throwable t) {
                Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
            }
 
            if (!keep) {
                synchronized (this) {
                    mIdleHandlers.remove(idler);
                }
            }
        }
 
        // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
        pendingIdleHandlerCount = 0;
 
        // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
        // so go back and look again for a pending message without waiting.
        nextPollTimeoutMillis = 0;
    }
}

总结下源码里面表达的意思

1.next()内部是个死循环,你可能会疑惑,只是拿下一节点的消息,为啥要死循环?

  • 为了执行延时消息以及同步屏障等等,这个死循环是必要的

2.nativePollOnce阻塞方法:到了超时时间(nextPollTimeoutMillis)或者通过唤醒方式(nativeWake),会解除阻塞状态

  • nextPollTimeoutMillis大于等于零,会规定在此段时间内休眠,然后唤醒
  • 消息队列为空时,nextPollTimeoutMillis为-1,进入阻塞;重新有消息进入队列,插入头结点的时候会触发nativeWake唤醒方法

3.如果 msg.target == null为零,会进入同步屏障状态

  • 会将msg消息死循环到末尾节点,除非碰到异步方法
  • 如果碰到同步屏障消息,理论上会一直死循环上面操作,并不会返回消息,除非,同步屏障消息被移除消息队列

4.当前时刻和返回消息的when判定

  • 消息when代表的时刻:一般都是发送消息的时刻,如果是延时消息,就是 发送时刻+延时时间
  • 当前时刻小于返回消息的when:进入阻塞,计算时间差,给nativePollOnce设置超时时间,超时时间一到,解除阻塞,重新循环取消息
  • 当前时刻大于返回消息的when:获取可用消息返回

5.消息返回后,会将mMessage赋值为返回消息的下一节点(只针对不涉及同步屏障的同步消息)

5.2.分发消息

分发消息主要的代码是: msg.target.dispatchMessage(msg);

也就是说这是Handler类中的dispatchMessage(msg)方法

  • dispatchMessage(msg)
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}

可以看到,这里的代码,在收发消息栏目的接受消息那块已经说明过了,这里就无须重复了

5.3.消息池

msg.recycleUnchecked()是处理完成分发的消息,完成分发的消息并不会被回收掉,而是会进入消息池,等待被复用

  • recycleUnchecked():回收消息的代码还是蛮简单的,来分析下
    • 首先会将当前已经分发处理的消息,相关属性全部重置,flags也标志可用
    • 消息池的头结点会赋值为当前回收消息的下一节点,当前消息成为消息池头结点
    • 简言之:回收消息插入消息池,当做头结点
    • 需要注意的是:消息池有最大的容量,如果消息池大于等于默认设置的最大容量,将不再接受回收消息入池
      • 默认最大容量为50: MAX_POOL_SIZE = 50
Message.java
...
void recycleUnchecked() {
    // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
    // Clear out all other details.
    flags = FLAG_IN_USE;
    what = 0;
    arg1 = 0;
    arg2 = 0;
    obj = null;
    replyTo = null;
    sendingUid = UID_NONE;
    workSourceUid = UID_NONE;
    when = 0;
    target = null;
    callback = null;
    data = null;
 
    synchronized (sPoolSync) {
        if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
            next = sPool;
            sPool = this;
            sPoolSize++;
        }
    }
}

来看下消息池回收消息图示

既然有将已使用的消息回收到消息池的操作,那肯定有获取消息池里面消息的方法了

  • obtain():代码很少,来看看
    • 如果消息池不为空:直接取消息池的头结点,被取走头结点的下一节点成为消息池的头结点
    • 如果消息池为空:直接返回新的Message实例
Message.java
...
public static Message obtain() {
    synchronized (sPoolSync) {
        if (sPool != null) {
            Message m = sPool;
            sPool = m.next;
            m.next = null;
            m.flags = 0; // clear in-use flag
            sPoolSize--;
            return m;
        }
    }
    return new Message();
}

来看下从消息池取一个消息的图示

6.IdIeHandler

MessageQueue类中的next方法里,可以发现有关于对IdleHandler的处理,大家可千万别以为它是什么Handler特殊形式之类,这玩意就是一个interface,里面抽象了一个方法,结构非常的简单

  • next():精简了大量源码,只保留IdleHandler处理的相关逻辑;完整的点击左侧方法名
MessageQueue.java
...
Message next() {
    final long ptr = mPtr;
    ...
 
    int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
    int nextPollTimeoutMillis = 0;
    for (;;) {
        ...
        //阻塞,除非到了超时时间或者唤醒
        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
        synchronized (this) {
            // Try to retrieve the next message.  Return if found.
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages;
            ...
            //这是处理调用IdleHandler的操作,有几个条件
            //1、当前消息队列为空(mMessages == null)
            //2、未到到了可以分发下一消息的时刻(now < mMessages.when)
            //3、pendingIdleHandlerCount < 0表明:只会在此for循环里执行一次处理IdleHandler操作
            if (pendingIdleHandlerCount < 0
                && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
            }
            if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                mBlocked = true;
                continue;
            }
 
            if (mPendingIdleHandlers == null) {
                mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
            }
            mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
        }
 
        
        for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
            final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
            mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
 
            boolean keep = false;
            try {
                keep = idler.queueIdle();
            } catch (Throwable t) {
                Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
            }
 
            if (!keep) {
                synchronized (this) {
                    mIdleHandlers.remove(idler);
                }
            }
        }
 
        pendingIdleHandlerCount = 0;
        nextPollTimeoutMillis = 0;
    }
}

实际上从上面的代码里面,可以分析出很多信息

IdleHandler相关信息

调用条件

  • 当前消息队列为空(mMessages == null) 或 未到分发返回消息的时刻

  • 在每次获取可用消息的死循环中,IdleHandler只会被处理一次:处理一次pendingIdleHandlerCount为0,其循环不可再被执行

实现了IdleHandler中的queueIdle方法

  • 返回false,执行后,IdleHandler将会从IdleHandler列表中移除,只能执行一次:默认false

  • 返回true,每次分发返回消息的时候,都有机会被执行:处于保活状态

IdleHandler代码

MessageQueue.java
...
/**
 * Callback interface for discovering when a thread is going to block
 * waiting for more messages.
 */
public static interface IdleHandler {
    /**
     * Called when the message queue has run out of messages and will now
     * wait for more.  Return true to keep your idle handler active, false
     * to have it removed.  This may be called if there are still messages
     * pending in the queue, but they are all scheduled to be dispatched
     * after the current time.
     */
    boolean queueIdle();
}
 
public void addIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) {
    if (handler == null) {
        throw new NullPointerException("Can't add a null IdleHandler");
    }
    synchronized (this) {
        mIdleHandlers.add(handler);
    }
}
 
public void removeIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) {
    synchronized (this) {
        mIdleHandlers.remove(handler);
    }
}

怎么使用IdleHandler呢?

这里简单写下用法,可以看看,留个印象

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private TextView msgTv;
    private Handler mHandler = new Handler();
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        msgTv = findViewById(R.id.tv_msg);
        //添加IdleHandler实现类
        mHandler.getLooper().getQueue().addIdleHandler(new InfoIdleHandler("我是IdleHandler"));
        mHandler.getLooper().getQueue().addIdleHandler(new InfoIdleHandler("我是大帅比"));
 
        //消息收发一体
        new Thread(new Runnable() {
            @Override public void run() {
                String info = "第一种方式";
                mHandler.post(new Runnable() {
                    @Override public void run() {
                        msgTv.setText(info);
                    }
                });
            }
        }).start();
    }
 
    //实现IdleHandler类
    class InfoIdleHandler implements MessageQueue.IdleHandler {
        private String msg;
 
        InfoIdleHandler(String msg) {
            this.msg = msg;
        }
 
        @Override
        public boolean queueIdle() {
            msgTv.setText(msg);
            return false;
        }
    }
}

总结

通俗的讲:当所有消息处理完了 或者 你发送了延迟消息,在这俩种空闲时间里,都满足执行IdleHandler的条件

这地方需要说明下,如果延迟消息时间设置过短的;IdleHandler可能会在发送消息后执行,毕竟运行到next这步也需要一点时间,延迟时间设置长点,你就可以很明显得发现,IdleHandler在延迟的空隙间执行了!

从其源码上,可以看出来,IdlerHandler是在消息分发的空闲时刻,专门用来处理相关事物的

7.同步屏障

来到最复杂的模块了
在理解同步屏障的概念前,我们需要先搞懂几个前置知识

7.1.前置知识

7.1.1.同步和异步消息

什么是同步消息?什么是异步消息?

  • 讲真的,异步消息和同步消息界定,完成是通过一个方法去界定的

  • isAsynchronous():来分析下

    • FLAG_ASYNCHRONOUS = 1 << 1:所以FLAG_ASYNCHRONOUS为2
    • 同步消息:flags为0或者1的时候,isAsynchronous返回false,此时该消息标定为同步消息
      • flags为0,1:同步消息
    • 异步消息:理论上只要按照位操作,右往左,第二位为1的数,isAsynchronous返回true;但是,Message里面基本只使用了:0,1,2,可得出结论
      • flags为2:异步消息
public boolean isAsynchronous() {
    return (flags & FLAG_ASYNCHRONOUS) != 0;
}

setAsynchronous(boo;eam asumc):这个影响flags的值

  • 因为flagsint类型,没有赋初值,故其初始值为0
  • setAsynchronous传入true的话,或等于操作,会将flags数值改成2
msg.setAsynchronous(true);
 
public void setAsynchronous(boolean async) {
    if (async) {
        flags |= FLAG_ASYNCHRONOUS;
    } else {
        flags &= ~FLAG_ASYNCHRONOUS;
    }
}

怎么生成异步消息?so easy

Message msg = Message.obtain();
//设置异步消息标记
msg.setAsynchronous(true);

一般来说:默认消息不做设置,flags都为0,故默认为同步消息,下面栏目将分析下setAsynchronous在何处使用了

7.1.2.默认消息类型

我们正常情况下,很少会使用setAsynchronous方法的,那么在不使用该方法的时候,消息的默认类型是什么呢?

  • 在生成消息,然后发送消息的时候,都会经过下述方法
  • enqueueMessage:正常发送消息(post、延迟和非延迟之类),都会经过此方法
    • 因为发送的所有消息都会经过enqueueMessage方法,然后加入消息队列,可以看见所有的消息都被处理过
    • msg.target = this
      • 这地方给Message类的target赋值了!
      • 说明:只要使用postsendMessage之类发送消息,其消息就绝不可能是同步屏障消息!
    • 关于同步异步,可以看见和mAsynchronous息息相关
      • 只要mAsynchronoustrue的话,我们的消息都会异步消息
      • 只要mAsynchronousfalse的话,我们的消息都会同步消息
private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
 
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

mAsynchronous在哪设置的呢? 这是在构造方法里面给mAsynchronous赋值了

public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
    if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
        final Class<? extends Handler> klass = getClass();
        if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
            (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
            Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                  klass.getCanonicalName());
        }
    }
 
    mLooper = Looper.myLooper();
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException(
            "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
            + " that has not called Looper.prepare()");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}
 
public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback, boolean async) {
    mLooper = looper;
    mQueue = looper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}

看看一些通用的构造方法

public Handler() {
    this(null, false);
}
 
public Handler(@NonNull Looper looper) {
    this(looper, null, false);
}
 
public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback) {
    this(looper, callback, false);
}

总结下

  • 这下清楚了!如果不做特殊设置的话:默认消息都是同步消息
  • 默认消息都会给其target变量赋值:默认消息都不是同步屏障消息

7.1.3.生成同步屏障消息

next方法中发现,targetnull的消息被称为同步屏障消息,那他为啥叫同步屏障消息呢?

  • postSyncBarrier(long when)
    • sync:同步 barrier:屏障,障碍物 ---> 同步屏障
    • 同步屏障实际挺能代表其含义的,它能屏蔽消息队列中后续所有的同步方法分发
MessageQueue.java
...
@UnsupportedAppUsage
@TestApi
public int postSyncBarrier() {
    return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());
}
     
private int postSyncBarrier(long when) {
    // Enqueue a new sync barrier token.
    // We don't need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it.
    synchronized (this) {
        final int token = mNextBarrierToken++;
        final Message msg = Message.obtain();
        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        msg.arg1 = token;
 
        Message prev = null;
        Message p = mMessages;
        if (when != 0) {
            while (p != null && p.when <= when) {
                prev = p;
                p = p.next;
            }
        }
        if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
            msg.next = p;
            prev.next = msg;
        } else {
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
        }
        return token;
    }
}

mMessage这个变量,表明是将要被处理的消息,将要被返回的消息,也可以认为,他是未处理消息队列的头结点消息

关于同步屏障消息

  • 从消息池取一个可用消息
  • 这地方有个很有意思的循环操作,这while操作的,会将mMessages头结点赋值给p变量,将p节点移到当前时刻消息的下一节点
  • 头结点(mMessage)是否为空
    • 不为空:因为上面的循环操作,会让p节点的消息,肯定是刚好大于当前时间刻,p节点的上一节点消息为当前时刻过去时刻的消息,此时!咱们的同步屏障消息msg,就插在这俩者之间!
    • 为空:成为头结点
      同步屏障消息是直接插到消息队列,他没有设置target属性且不经过enqueueMessage方法,故其target属性为null

总结下

同步屏障消息插入消息队列的规律,和上面正常发送消息插入基本是一致的;如果消息队列有延时消息,延时消息的时刻大于目前的时刻,同步消息会在这些延时消息之前。

OK,同步屏障消息插入,基本可以理解为:正常的非延时消息插入消息队列!

同步屏障消息插入消息队列流程图 \

7.2.同步屏障流程

next():精简了大量源码码,只保留和同步屏障有关的代码;完整的点击左侧方法名

MessageQueue.java
...
Message next() {
    final long ptr = mPtr;
    ...
 
    int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
    int nextPollTimeoutMillis = 0;
    for (;;) {
        ...
        //阻塞,除非到了超时时间或者唤醒
        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
        synchronized (this) {
            // Try to retrieve the next message.  Return if found.
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages;
            // 这是关于同步屏障(SyncBarrier)的逻辑块
            if (msg != null && msg.target == null) {
                do {
                    prevMsg = msg;
                    msg = msg.next;
                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
            }
             
            if (msg != null) {
                if (now < msg.when) {
                    //每个消息处理有耗时时间,之间存在一个时间间隔(when是将要执行的时间点)。
                    //如果当前时刻还没到执行时刻(when),计算时间差值,传入nativePollOnce定义唤醒阻塞的时间
                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                } else {
                    mBlocked = false;
                    //该操作是把异步消息单独从消息队列里面提出来,然后返回,返回之后,该异步消息就从消息队列里面剔除了
                    //mMessage仍处于未分发的同步消息位置
                    if (prevMsg != null) {
                        prevMsg.next = msg.next;
                    } else {
                        mMessages = msg.next;
                    }
                    msg.next = null;
                    if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                    msg.markInUse();
                    //返回符合条件的Message
                    return msg;
                }
            } else {
                // No more messages.
                nextPollTimeoutMillis = -1;
            }
            ...
        }
        ...
    }
}

去掉大量我们无需关注的代码,发现这也没啥嘛,就是一堆if eles for之类的,来分析分析

1.Message msg = mMessages:这步赋值是非常重要的,表示即使我们对msg一顿操作,mMessage还是保留消息队列头结点消息的位置 2.msg.target == null:遇到同步屏障消息

  • 首先是一个while循环,内部逻辑,不断将msg节点的位置后移
  • 结束while的俩个条件
    • msg移到尾结点,也就是移到了消息队列尾结点,将自身赋值为null(尾结点的next
    • 遇上标记为异步的消息,放行该消息进行后续分发

3.分析下,俩个放行条件产生的不同影响

  • 消息队列不含异步消息

    • 当我们在同步屏障逻辑里面,将msg自身移到尾结点,并赋值为null(尾结点的next)
    • msgnull,是无法进行后续分发操作,会重新进行循环流程
    • mMessage头结点重新将自身位置赋值给msg,继续上述的重复过程
    • 可以发现,上述逻辑确实起到了同步屏障的作用,屏蔽了其所有后续同步消息的分发;只有移除消息队列中的该条同步屏障消息,才能继续进行同步消息的分发
  • 消息队列含有异步消息

    • 消息队列中如果有异步消息,同步屏障的逻辑会放行异步消息
    • 同步屏障里面堆prevMsg赋值了!请记住在整个方法里面,只有同步屏障逻辑里面堆prevMsg赋值了!这个参数为null与否,对消息队列节点影响很大
    • prevMsg为空:会直接将msgnext赋值给mMessage;说明分发完消息后,会直接移除头结点,将头结点的下一节点赋值为头结点
    • prevMsg不为空:不会对mMessage投节点操作;会将分发消息的上一节点的下一节点位置,换成分发节点的下一节点,有点绕
    • 通过上面分析,可知;异步消息分发完后,会将其直接从消息队列中移除,头结点位置不变

文字写了一大堆,我也是尽可能详细描述,同步屏障逻辑代码块会产生的影响,整个图,加深下印象!

8.同步屏障作用

那么这个同步屏障有什么作用呢?

有个急需的问题,就是什么地方用到了postSyncBarrier(long when)方法,这个方法对外是不暴露的,只有内部包能够调用

搜索了整个源码包,发现只有几个地方使用了它,剔除测试类,MessageQueue类,有作用的就是:ViewRootImpl类和Device

8.1.Device类

  • pauseEvents()Device内部涉及的是打开设备的时候,会添加一个同步屏障消息,屏蔽后续所有的同步消息处理
    • pauseEvents()Device类中私有内部类DeviceHandler的方法
      • 这说明,我们无法调用这个方法;事实上,我们连Device类都无法调用,Device属于被隐藏的类,和他同一目录的还有EventHid,这些类系统都不想对外暴露
      • 这就很鸡贼了,说明插入同步屏障的消息的方法,系统确实不想对外暴露;当然不包括非常规方法:反射
  • 同步屏障添加:开机时,添加同步屏障
Device.java
...
private class DeviceHandler extends Handler {
    ...
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        switch (msg.what) {
            case MSG_OPEN_DEVICE:
                ...
                pauseEvents();
                break;
            ...
        }
    }
 
    public void pauseEvents() {
        mBarrierToken = getLooper().myQueue().postSyncBarrier();
    }
 
    public void resumeEvents() {
        getLooper().myQueue().removeSyncBarrier(mBarrierToken);
        mBarrierToken = 0;
    }
}

同步屏障移除:完成开机后,移除同步屏障

Device.java
...
private class DeviceHandler extends Handler {
    ...
    public void pauseEvents() {
        mBarrierToken = getLooper().myQueue().postSyncBarrier();
    }
 
    public void resumeEvents() {
        getLooper().myQueue().removeSyncBarrier(mBarrierToken);
        mBarrierToken = 0;
    }
}
 
private class DeviceCallback {
    public void onDeviceOpen() {
        mHandler.resumeEvents();
    }
    ....
}

Device中使用同步屏障整体过程比较简单,这里简单描述下

  • 打开设备时,会发送一个同步屏障消息,屏蔽后续所有同步消息

  • 完成开机后,移除同步屏障消息

  • 总结:很明显,这是尽量的提升打开设备速度,不被其它次等重要的事件干扰

8.2.ViewRootImpl类

scheduleTraversals():非常重要的方法

ViewRootImpl.java
...
void scheduleTraversals() {
    if (!mTraversalScheduled) {
        mTraversalScheduled = true;
        mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
        mChoreographer.postCallback(
            Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
        notifyRendererOfFramePending();
        pokeDrawLockIfNeeded();
    }
}

关于上面的方法的分析,整体流程比较麻烦,涉及到整个刷新过程的分析,给出了一个非常重要的结论.

我们调用View的requestLayout或者invalidate时,最终都会触发ViewRootImp执行scheduleTraversals()方法。这个方法中ViewRootImp会通过Choreographer来注册个接收Vsync的监听,当接收到系统体层发送来的Vsync后我们就执行doTraversal()来重新绘制界面。通过上面的分析我们调用invalidate等刷新操作时,系统并不会立即刷新界面,而是等到Vsync消息后才会刷新页面。

我们知道了界面刷新(requestLayout或者invalidate)的过程一定会触发scheduleTraversals()方法,这说明会添加同步屏障消息,那肯定有移除同步屏障消息的步骤,这个步骤很有可能存在doTraversal()方法中,来看下这个方法

  • doTraversal()removeSyncBarrier!我giao!果然在这地方!

    • 这地方做了俩件事:移除同步屏障(removeSyncBarrier)、绘制界面(performTraversals
void doTraversal() {
    if (mTraversalScheduled) {
        mTraversalScheduled = false;
        mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
 
        if (mProfile) {
            Debug.startMethodTracing("ViewAncestor");
        }
 
        performTraversals();
 
        if (mProfile) {
            Debug.stopMethodTracing();
            mProfile = false;
        }
    }
}

doTraversal()是怎么被调用呢? 调用:mTraversalRunnablescheduleTraversals()中使用了

final TraversalRunnable mTraversalRunnable = new TraversalRunnable();
 
void scheduleTraversals() {
    if (!mTraversalScheduled) {
        ...
        mChoreographer.postCallback(
            Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
      ...
    }
}
 
final class TraversalRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        doTraversal();
    }
}

postCallbackChoreographer类中方法,该类涉及巨多的消息传递,而且都是使用了异步消息setAsynchronous(true),这些都是和界面刷新相关,所以都是优先处理,完整的流程可以看上面贴的文章

postCallback的核心就是让DisplayEventReceiver注册了个Vsync的通知,后期收到送来的Vsync后,我们就执行doTraversal()来重新绘制界面

8.3.总结

通过上面的对ViewRootImpl说明,需要来总结下同步屏障对界面绘制过程的影响

详细版总结

调用ViewrequestLayout或者invalidate时,最终都会执行scheduleTraversals(),此时会在主线程消息队列中插入一个同步屏障消息(停止所有同步消息分发),会将mTraversalRunnable添加到mCallbackQueues中,并注册接收Vsync的监听,当接受到Vsync通知后,会发送一个异步消息,触发遍历执行mCallbackQueues的方法,这会执行我们添加的回调mTraversalRunnable,从而执行doTraversal(),此时会移除主线程消息队列中同步屏障消息,最后执行绘制操作

通俗版总结

调用requestLayout或者invalidate时,会在主线程消息队列中插入一个同步屏障消息,同时注册接收Vsync的监听;当接受到Vsync通知,会发送一个异步消息,执行真正的绘制事件:此时会移除消息队列中的同步屏障消息,然后才会执行绘制操作

下面画了个流转图示

9.总结

9.1.消息插入对比

有个很重要的事情,我们再来看下:正常发送消息和同步屏障消息插入消息队列直接的区别,见下图

  • 取消息:关于取消息,都是取的mMessage,可以理解为,取消息队列的头结点

  • 非延时消息在同步屏障消息之前发送,都会排在同步屏障消息之前

  • 延时消息,如果时刻大于发送同步屏障消息的时刻,会排在同步屏障消息之后

9.2.Vsync

关于Vsync

  • Vsync 信号一般是由硬件产生的,现在手机一般为60hz~120hz,每秒刷新60到120次,一个时间片算一帧
  • 每个 Vsync 信号之间的时间就是一帧的时间段

来看下执行同步消息时间片:这图真吉儿不好画,吐血

由上图可知:某种极端情况,你所发送的消息,在分发的时候,可能存在一帧的延时

9.3.总结

相关总结

  • 同步屏障能确保消息队列中的异步消息,会被优先执行
  • 鉴于正常消息和同步屏障消息插入消息队列的区别:同步屏障能够及时的屏障队列中的同步消息
  • 某些极端场景:发送的消息,在分发的时候,可能会存一帧延时
    • 极端场景:Vsync信号到来之后,立马执行了RequestLayout等操作
  • 同步屏障能确保在UI刷新中:Vsync信号到来后,能够立马执行真正的绘制页面操作

同步消息和异步消息使用建议

在正常的情况,肯定不建议使用异步消息,此处假设一个场景:因为某种需求,你发送了大量的异步消息,由于消息进入消息队列的特殊性,系统发送的异步消息,也只能乖乖的排在你的异步消息后面,假设你的异步消息占据了大量的时间片,甚至占用了几帧,导致系统UI刷新的异步消息无法被及时执行,此时很有可能发生掉帧

当然,如果你能看明白这个同步屏障栏目所写的东西,相信什么时候设置消息为异步,心中肯定有数

  • 正常情况,请继续使用同步消息
  • 特殊情况,需要自己发送的消息被优先处理:可以使用异步消息

Handler、Message、MessageQueue、Looper;

以下为零散的记录,最后有总结; 内存泄露的本质:

长生命周期对象持有短生命周期对象,导致短生命周期对象销毁不掉;

持有链:

线程>>Looper>>MessageQueue>>Message>>Handler>>Activity;

Message对象的变量target为发送消息的Handler; MessageQueue 队列里放Message; Looper对象里实例化MessageQueue; 一个线程绑定一个Looper;

为什么要有handler? 主要目的是要解决线程切换问题,handler里的Message机制解决了线程间通信;

为什么有队列MessageQueue? MessageQueue是一个单向链表,next()调用nativePollOnce->lunx的epoll_wait()等待实现阻塞时队列;

  • 在单线程中一次只能执行一句代码
  • 假如发送了一个大消息A
  • 处理这个大的消息A
  • 但是处理的太慢了
  • 从而导致其他后续要发送的消息发不出去
  • 因为单线程阻塞到了第3步处理那个消息A的地方

队列的出现解决了"处理消息"阻塞到"发送消息"的问题;

队列是生产者消费者模式;

而要使用队列需要至少两个线程、和一个死循环;

  • 一个线程负责生产消息;
  • 一个线程消费消息;
  • 死循环需要取出放入队列里的消息;

为什么有Looper?

为了循环取出队列里的消息;

一个线程有几个Looper,为什么不会有多个?

一个线程一个Looper,放在ThreadLocalMap中;

假如Looper对象由Handler创建,每创建一个Handler就有一个Looper,那么调用Looper.loop()时开启死循环;在外边调用Looper的地方就会阻塞;

主线程中Looper的死循环为什么没有导致系统卡死?

  • 我们的UI线程主线程其实是ActivityThread线程,而一个线程只会有一个Looper;

  • ActivityThread.java的main函数是一个APP进程的入口,如果不卡死,main函数执行完则整个应用进程就会退出;

  • android是以事件为驱动的操作系统,当有事件来时,就去做对应的处理,没有时就显示静态界面;

获取当前线程:Thread.currentThread();

ThreadLocalMap:类似于HashMap;

每个Thread对象都有一个对应的ThreadLocalMap;

Looper.prepare()时,存入Looper,存Looper时ThreadLocalMap的key为ThreadLocalvalueLooper

内存抖动根本的解决方式是复用;

handler.obtainMessage();

  • 从Looper的回收池中取Message;

  • Message是一个单向链表,Message不是一个单纯的对象,而是一个链表集合

  • 最大长度固定50个

    Linux函数: epoll_create:App注册进红黑树中,拿到一个事件fd的值; epoll_ctl:注册事件类型,监听fd是否改变(Linux中事件都会被写入文件中,如触摸屏幕事件会写入到:dev/input/event0文件中),fd有改变时唤醒epoll_wait; epoll_wait:有事件时就分发,没事件就阻塞

总结: handler如何做的线程切换的? 首先Handler的使用步骤:

  • 调用Looper.prepare();
  • 创建Handler对象;
  • 调用Looper.Loop()方法。
  • 线程中发送消息。

在第一步时,创建一个Looper,并放到当前线程的变量threadLocals中;threadLocals是一个map,key为ThreadLocal对象本身,value为Looper;在Looper.loop()时取出;

image.png

第二步,用户在当前线程(可能是子线程)创建Handler对象;

第三步,Looper.loop()一直在死循环,Looper.loop()这句代码下面的代码是不会被调用的,调用Looper.loop()函数时,先从当前线程的map变量中取出Looper,再从Looper中拿到队列MessageQueue,for循环中不断从队列中取出消息;

image.png

第四步,在其他线程调用handelr发送消息时,Message里有个target,就是发送消息的handler;

Looper.loop()时,队列中取到消息时,调用msg.target.dispatchMessage(msg);其实就是handler对象.dispatchMessage(msg);

所以不论在哪个线程调用发送消息,都会调用到handler自己分发消息;而handler所处的线程是创建时的“当前线程”,所以处理时也就回到了“当前线程”;实现了线程切换,和线程通信;

Looper的死循环为什么不会让主线程卡死(或ANR)? 简单版:

  • 我们的UI线程主线程其实是ActivityThread所在的线程,而一个线程只会有一个Looper;
  • ActivityThread.java的main函数是一个APP进程的入口,如果不一直循环,则在main函数执行完最后一行代码后整个应用进程就会退出;
  • android是以事件为驱动的操作系统,当有事件来时,就去做对应的处理,没有时就显示静态界面;
  • ANR发生条件是: Activity:5 秒。应用在 5 秒内未响应用户的输入事件(如按键或者触摸) BroadCastReceiver :10 秒。BroadcastReceiver 未在 10 秒内完成相关的处理 Service:20 秒(均为前台)。Service 在20 秒内无法处理完成
  • 如果Handler收到以上三个相应事件在规定时间内完成了,则移除消息,不会ANR;若没完成则会超时处理,弹出ANR对话框;

详细:

  1. App进程的入口为ActivityThread.java的main()函数,注意ActivityThread不是一个线程;
  2. 应用的ui主线程实际是调用ActivityThread.java的main()函数执行时所在的线程,而这个线程对我们不可见,但是这就是主线程;参考:
  3. ActivityThread.javamain()函数中,会调用Looper.prepareMainLooper();
  4. Looper.prepareMainLooper()会创建一个Looper并放到当前线程(主线程)的变量threadLocals中进行绑定,threadLocals是一个ThreadLocal.ThreadLocalMap;
  5. ActivityThread.javamain()函数结尾,开启Looper.loop()进行死循环,不让main函数结束,从而让App进程不会结束;
  6. Android系统是以事件作为驱动的操作系统,当有事件来时,就去做对应处理,没有事件时,就显示当前界面,不做其他多余操作(浪费资源);
  7. Looper.loop()的死循环中,不仅要取用户发的事件,还要取系统内核发的事件(如屏幕亮度改变等等);
  8. 在调用Looper.loop()时,从MessageQueue.next()中获取事件,若没有则阻塞,有则分发;
  9. MessageQueue其实不是一个队列,用epoll机制实现了阻塞;
  10. Looper.prepareMainLooper()时,调用c++函数epoll_create()会将App注册进epoll机制的红黑树中得到fd的值,epoll_ctl()给每个App注册事件类型并监听fd值是否改变,fd有改变时唤醒epoll_wait;
  11. epoll_wait()有事件时就分发,没事件就阻塞

子线程的Looper和子线程Looper有什么不同?

子线程Looper是可以退出的,主线程不行;

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容