管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理的,无需我们手动控制.对于堆来说,释放工作是有程序员来控制,容易产生memory leak
.
申请大小:
栈:在windows
下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域.这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在windows
下,栈的大小是2M(也有说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将会提示overflow
.因此能从栈获取的空间很小.
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域.这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址.自然是不连续的,而链表的遍历方向是有低地址向高地址.堆的大小受限于计算机系统中有效虚拟内存.由此可见,堆获得的空间比较灵活,比较大.
碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete
势必会造成内存空间不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低,对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是一一对应的,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中弹出.
分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆,栈有两种分配方式:静态分配和动态分配.静态分配是有编译器完成的,比如局部变量的分配.动态分配是由alloca
函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手动实现.
分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率会比较高.堆则是C/C++
函数库提供的,它的机制是很复杂的.