John Quarles是一位计算机学家和游戏设计师。当他在游泳池里进行多发性硬化症的康复训练时,他对自己说:“必须要有一种方法能够让康复训练变得更具吸引力,如果康复训练更有吸引力的话也就能够变得更加有效。”
他的多发性硬化症影响了他的平衡性以及行动能力,致使他无法骑车也无法使用跑步机,甚至还影响到他的体温调节能力。因此,游泳池是他锻炼身体和减轻多发性硬化症带来的影响的最佳场所。不过游泳池很是无聊,所以UTSA教授就在想,为何我们不能试试在水中体验VR游戏?
《Shark Punch》就是这个想法的产物。通过稍加改造后的潜水面罩以及防水电话,Quarles就设计出了一款水中VR游戏,在该游戏中玩家将被鲨鱼团团包围并且被不断撕咬。
“我知道鲨鱼在咬我,因为声效是如此的逼真,”Quarles说。在游戏里你可以佩戴水下VR头盔,但也只需将手机打开就可以使用,游戏会使用手机内部的运动传感器和计步器进行记录。
在体验了几分钟之后Quarles显得十分满足:“在这里头我几乎要忘记了时间。”
他表示泳池中所提供的感官信息弥补了游戏的不足,“在泳池中体验该游戏和不在泳池中体验该游戏,感受是完全不同的。你在水中听到鲨鱼从你身边经过,这几乎感觉就是——虽然并没有鲨鱼经过——就好像鲨鱼真的正从你身边经过一样。”
不过水也限制了一部分功能。你可以在水中转头,并且设备也会检测到,不过你却无法在游戏中前进或者后退。由于无线电波在水中受到极大影响,蓝牙、GPS、Wi-Fi以及其它一些传统的定位技术在水中都无法工作,实时追踪定位也不精准。
Quarles认为水中VR技术有很多领域都还缺乏研究,“我一个巴掌就能数出目前我体验过的水中VR设备的数量。我们正在进入未知的领域。”
《Shark punch》证明了水中VR这个概念是可行的,国家科学基金会因此给了Quarles 24万美元让他继续研究,去解决水下实时追踪的问题,继续寻找更好的方法来改善体验并将其应用于康复训练。但是这并非是Quarles的唯一的目标。
Quarles说:“至今为止我们连普通人如何在水下进行交互动作都还没彻底搞清楚,更不用说残疾人的水下交互动作了。因此从这两个方向的研究中我们可以学到很多东西。”
未来,这一技术会广泛应用于潜水训练,因为它提供了一个可控的环境。至于现在,Quarles很高兴它能让自己的康复训练安排有所变化。